Infinite Lagrange - Official Worldwide Website
Build an Army: Discover endless possibilities of fleet makeup■ Fleet battles:On an unprecedented scale.■ Forge Alliance: Together We Conquer the Galaxy ■Players Combat: The best stage for the ambitious.■ Customize Ships: Access full modification capacity.■ Intersteller Travel: The Secrets Hunt to the Ruins■ Interact with factions:Fleets Trading,Combat or Collabration■ Unveil Lore: Reveal histories between factions.■ Mining Resources: To the very edges of the universe■ Develop the science power from numerous routes.■ Upgrade the base: construct your own airspace
back

Сведения об исправлениях — 16.10.2024

2024-10-15

Новые возможности и изменения для всех звездных систем:
1. «Лагранжевая 3D-космическая механика» впервые появится на пилотном сервере 17 октября, и мы сейчас рассылаем приглашения выбранным исследователям, чтобы они могли заранее опробовать эти изменения:

Длительность регистрации: 9 октября, 07:30 (UTC) - 22 октября, 00:00 (UTC). Исследователи могут перейти в раздел событий в игре, чтобы узнать больше о событии и зарегистрироваться.

Время открытия пилотного сервера: 17 октября, 09:00 (UTC) - 23 октября, 07:00 (UTC). Исследователи, которые получили место, могут заранее опробовать предстоящие изменения и оставить свои отзывы.

2. Оптимизация нейтрального подфлота:
1) Когда вспомогательная база исчезает, космолеты сначала загружаются в нейтральный подфлот.
2) Когда корабли в режиме уклонения из нейтрального подфлота возвращаются на базу, они формируют новый нейтральный подфлот, а не расформировываются напрямую.

3. Снижена стоимость улучшения платформы для добычи ресурсов. Стоимость улучшения будет частично вычитаться на основе стоимости строительства платформы для добычи ресурсов до улучшения.

4. Исправлено отображение уровней оборонных флотов городов в соответствии с системой уровней каперских флотов, без изменения фактического состава флотов.

Исправленные отображения следующие:

Изначальный оборонный флот города уровня 6 будет отображаться как уровень 8.

Изначальный оборонный флот города уровня 8 будет отображаться как уровень 15.

Изначальный оборонный флот города уровня 9 будет отображаться как уровень 16.

Изначальный оборонный флот города уровня 10 будет отображаться как уровень 17.

Изначальный оборонный флот города уровня 11 будет отображаться как уровень 18.

Изначальный оборонный флот города уровня 12 будет отображаться как уровень 19.

Комментарий от разработчика: Это исправление устраняет проблему, при которой некоторые флоты имели гораздо больше командных очков, чем их аналоги, из-за чего уровень был неэффективным показателем при оценке флота.

После исправления, чем выше уровень флота, тем больше командных очков у флота и выше уровень отдельных кораблей.

Согласно новой системе оценки, флоты ниже уровня 10 будут в основном состоять из эсминцев, фрегатов и крейсеров с менее чем 300 командными очками.

Флоты уровней с 10 по 15 будут в основном состоять из флотов с 300 командными очками, и в их составе начнут появляться суперкорабли 1-го ранга.

Флоты выше уровня 15 будут в основном состоять из флотов с 350 командными очками или более, с более разнообразным составом.

5. Добавлена функция перемещения курсора в пространстве, позволяющая точно выбирать координаты назначения и выбирать координаты из списка ближайших единиц.


6. Оптимизированы командные взаимодействия для пришвартованных флотов. Флоты в состоянии швартовки теперь могут выполнять команды в пространстве.

7. Нейтралы смогут получать боевые отчеты, созданные Финансированием кораблей.

8. Оптимизированы сообщения, связанные с виварием: сообщения, связанные с виварием, были объединены и переклассифицированы, а метод уведомления изменен с почты на Советы Искры.

9. Оптимизирован дизайн интерфейса "МИССИЯ", добавлена кнопка "Фильтр".

10. Добавлены анимационные эффекты при получении чертежей кораблей из исследований.

11. Оптимизированы эффекты камеры в режиме операторской работы.

12. Оптимизировано отображение вспомогательных кораблей при тактическом обзоре.


Новые возможности и изменения для некоторых звездных систем:
1. Отрегулирован механизм распределения предметов: игрок может распределять предметы одному и тому же игроку до 3 раз за сезон. Игрок может получать до 5 тактических предметов, распределенных другими игроками, в каждом исследовании.

2. Улучшено отображение маркеров кораблей союзников в функции списания кораблей в Скоплении Треугольника.