Infinite Lagrange - Official Worldwide Website
Build an Army: Discover endless possibilities of fleet makeup■ Fleet battles:On an unprecedented scale.■ Forge Alliance: Together We Conquer the Galaxy ■Players Combat: The best stage for the ambitious.■ Customize Ships: Access full modification capacity.■ Intersteller Travel: The Secrets Hunt to the Ruins■ Interact with factions:Fleets Trading,Combat or Collabration■ Unveil Lore: Reveal histories between factions.■ Mining Resources: To the very edges of the universe■ Develop the science power from numerous routes.■ Upgrade the base: construct your own airspace
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Notas del parche - 16 de octubre de 2024

2024-10-15

Nuevas funciones y ajustes para todos los sistemas estelares:
1. El "Mecanismo Espacial 3D de Lagrange" aterrizará primero en el servidor de prueba el 17 de octubre, y ahora estamos enviando invitaciones a exploradores seleccionados para probar estos cambios por adelantado:

Duración de la inscripción: Del 9 de octubre a las 07:30 UTC al 22 de octubre a las 00:00 UTC. Los exploradores pueden ir a la sección de eventos en el juego para obtener más información sobre el evento y registrarse.

Hora de apertura del servidor de prueba: 17 de octubre a las 09:00 UTC - 23 de octubre a las 07:00 UTC. Los exploradores que hayan asegurado un lugar pueden probar los próximos cambios por adelantado y darnos su opinión.

2. Optimización de la Subflota Neutral:
1) Cuando una Sub base desaparece, los cosmoplanos se cargarán primero en una subflota Neutral.
2) Cuando las naves en modo Evasión de la subflota Neutral regresen a la Base, formarán una nueva subflota Neutral en lugar de ser disueltas directamente.

3. Se redujo el costo de mejorar la Plataforma de Extracción. El costo de mejora se deducirá parcialmente en función del costo de construcción de la Plataforma de Extracción antes de la mejora.

4. Se corrigió la visualización de los niveles de la Flota de defensa de la ciudad para alinearlos con el sistema de niveles de las Flotas de corsarios, sin cambiar las alineaciones reales de las flotas.

Las visualizaciones corregidas son las siguientes:

La Flota de defensa de la ciudad de nivel 6 original se mostrará como nivel 8.

La Flota de defensa de la ciudad de nivel 8 original se mostrará como nivel 15.

La Flota de defensa de la ciudad de nivel 9 original se mostrará como nivel 16.

La Flota de defensa de la ciudad de nivel 10 original se mostrará como nivel 17.

La Flota de defensa de la ciudad de nivel 11 original se mostrará como nivel 18.

La Flota de defensa de la ciudad de nivel 12 original se mostrará como nivel 19.

Comentario del desarrollador: Esta corrección aborda el problema donde algunas flotas tenían muchos más puntos de comando que sus contrapartes, causando que el nivel fuera un indicador ineficaz en la evaluación de flotas.

Después de la corrección, cuanto mayor sea el nivel de la flota, mayores serán los puntos de comando de la flota y mayor será el nivel individual de las naves.

Bajo el nuevo sistema de evaluación, las flotas por debajo del nivel 10 consistirán principalmente en flotas de Destructores, Fragatas y Cruceros con menos de 300 puntos de comando.

Las flotas de nivel 10 a 15 consistirán principalmente en flotas con 300 puntos de comando, y las Supernaves capitales comenzarán a aparecer en las alineaciones.

Las flotas por encima del nivel 15 consistirán principalmente en flotas con 350 puntos de comando o más, con alineaciones más diversas.

5. Se añadió una función de movimiento del cursor a la expansión, permitiendo la selección precisa de coordenadas de destino y la selección de coordenadas de la lista de unidades cercanas.


6. Se optimizaron las interacciones de comando para las flotas amarradas. Las flotas en estado de amarre ahora pueden ejecutar comandos de expansión.

7. Los Neutrales podrán recibir informes de batalla generados por los Fondos para naves.

8. Se optimizaron los mensajes relacionados con el Vivario: Se consolidaron y reclasificaron los mensajes relacionados con el Vivario, cambiando el método de notificación de correo a Consejos de Chispa.

9. Se optimizó el diseño de la interfaz de "MISIÓN", añadiendo un botón de "Filtro".

10. Se añadieron efectos de animación cuando se obtienen planos de naves a partir de la investigación.

11. Se optimizaron los efectos de cámara en el modo de Movimiento de cámara de película.

12. Se optimizó la representación de cámara de las naves auxiliares en la Vista táctica.


Nuevas funciones y ajustes para algunos sistema estelares:
1. Se ajustó el mecanismo de distribución de objetos: Un jugador puede distribuir objetos al mismo jugador hasta 3 veces por temporada. Un jugador puede recibir hasta 5 objetos tácticos distribuidos por otros jugadores en cada exploración.

2. Se mejoró la visualización de los marcadores de naves de compañeros en la función de retiro de naves del Cúmulo de Angulum.