2024-05-22
Уважаемые исследователи космоса!
На бескрайних просторах вселенной Лагранжа вспомогательные корабли изначально создавались как важнейшая логистическая сила, обеспечивающая ремонт и производственную поддержку фронтовым флотам, чтобы те могли поддерживать боеспособность в дальних стратегических операциях. Наблюдая за боевыми испытаниями и получая отзывы от исследователей, мы поняли, что вспомогательные корабли все еще нуждаются в улучшении своих функций поддержки на передовой. Учитывая стратегические потребности исследователей на бескрайних просторах вселенной, мы вскоре обновим характеристики вспомогательных кораблей, чтобы еще больше расширить их потенциал. В то же время мы внесем корректировки в характеристики некоторых кораблей, что расширит возможности стратегического планирования состава.
Обновление функций вспомогательных кораблей
Новая функция 1: Вспомогательные корабли теперь смогут стыковаться со зданиями, связанными с подфлотами
Мы всегда надеялись, что система подфлотов предоставит игрокам больше возможностей в выборе стратегии, но из-за отсутствия оборудования для материально-технической поддержки зданий подфлота, подфлоты часто не могут вовремя восстановиться после боя, что сказывается на их боевой эффективности.
Новая функция позволит вспомогательным кораблям стыковаться со зданиями подфлота. После стыковки скорость автоматического ремонта кораблей в здании подфлота значительно возрастает. При максимальном усилении скоростной тактический вспомогательный корабль FSV830 сможет увеличить скорость ремонта до 90% от скорости ремонта базы, а тяжелый вспомогательный силовой корабль «Эдиакарий» до 110% от скорости ремонта базы.
Помимо автоматизированного ремонта, подфлоты могут напрямую производить корабли с помощью верфи вспомогательных кораблей. Если пристыковано несколько вспомогательных кораблей, их верфи могут быть активизированы одновременно, увеличивая скорость восстановления подфлота.
Стыковка вспомогательных кораблей со зданием подфлота (может быть изменено до фактического обновления)
Новая функция 2: Стыковка для производства космолетов
Космолеты — важнейшая часть боевого состава флота, а их высокие потери могут ослабить боеспособность флотов после последовательных операций. Модуль производства космолетов вспомогательного корабля позволяет исследователям пополнять космолеты во флотах с вспомогательными кораблями между длительными последовательными боями.
Мы собираемся продолжать расширение данной функции. В дополнение к производству космолетов для собственного флота, вспомогательные корабли с производственной линией космолетов смогут производить космолеты и для других флотов (для флота самого исследователя и флотов членов сообщества). Просто пристыкуйте вспомогательный корабль к целевому флоту, и он сможет предложить услуги по производству космолетов для данного флота.
Вспомогательный корабль может производить космолеты как для вашего флота, так и для флотов членов сообщества (может быть изменено до фактического обновления).
С вспомогательным кораблем можно быстро восстановить боеспособность флотов, сотрудничать с другими игроками в сообществе и оказывать друг другу поддержку.
Корректировка параметров производительности вспомогательных кораблей
Обновление внесет корректировки в скорость производства вспомогательных кораблей и расход монет uEcoin при производстве.
Базовое время производства вспомогательных кораблей будет сокращено на 30%, а эффект увеличения скорости производства будет повышен с 40% до 80%. Полностью усиленный вспомогательный корабль будет иметь скорость производства, близкую к скорости производства базы.
Также будут внесены корректировки в расход монет uEcoin в процессе производства. Производство или ремонт любого корабля будет стоить 1000 монет uEcoin. Стоянка для ремонта или производства других флотов не повлечет за собой дополнительных затрат монет uEcoin.
Мы надеемся, что производственные возможности вспомогательных кораблей будут лучше соответствовать их стратегическому назначению, обеспечивая исследователям надежную поддержку в боях вдали от базы.
Обновление механизма противокосмолетного вооружения и балансировка
Обновление механизма противокосмолетного вооружения
Противокосмолетное вооружение занимает важное место в жизни Лагранжевой сети. Мы заметили, что ограниченный диапазон действия противокосмолетного вооружения ближней обороны ограничивает его нормальное функционирование в бою. Чтобы решить эту проблему, мы добавим оружейный механизм, который позволит противокосмолетному оружию на борту переключаться в режим защиты от космолетов: когда корабль не подвергается атаке космолетов, оружие будет по умолчанию расширять свой радиус действия и работать со стандартной эффективностью; а если корабль подвергается атаке космолетов, оружие переключит режим, сосредотачиваясь на противодействии наступающим целям и увеличивая эффективность противокосмолетной обороны.
Изображение обновления противокосмолетного оружейного механизма
Мы надеемся, что введение этого механизма позволит улучшить эффективность противокосмолетного вооружения, позволяя ему играть более важную роль в бою.
Корректировка баланса кораблей
Вместимость является важным параметром для кораблей-носителей. Изначально мы хотели, чтобы разница командных очков и космолетной вместимости между различными кораблями носителями отражала характеристики соответствующих кораблей и открывала соответствующие варианты их использования. Однако в текущих правилах формирования флота не учтены командные очки космолетов в рамках общего лимита командных очков флота, что привело к ситуациям, когда некоторые корабли-носители обладают большей огневой мощью, чем предполагалось. Это сократило вариативность выбора состава флота. Для достижения баланса мы планируем скорректировать командные очки для данных кораблей-носителей. Мы надеемся, что благодаря корректировкам баланса эти корабли-носители смогут по-прежнему играть в бою свою предполагаемую роль, а командные очки будут играть важную стратегическую роль при создании флота, повышая его разнообразие.
Мы искренне благодарим каждого исследователя за поддержку и любовь к Infinite Lagrange. Ваши отзывы и впечатления от игры вдохновляют нас на постоянное совершенствование игровых функций. Все вышеупомянутые игровые механизмы, показатели и эффекты все еще находятся на стадии разработки и тестирования. До выхода обновления в них могут быть внесены изменения. Ваши отзывы и комментарии будут крайне полезны для улучшения игровых функций.