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Actualización de función de naves auxiliares y vista previa de ajustes de equilibrio de naves

2024-05-22

 

Queridos exploradores:

En el vasto universo de Infinite Lagrange, las naves auxiliares se diseñaron como una fuerza logística fundamental para proporcionar ayudar en la reparación y producción de flotas en el frente y garantizar que pudieran recuperar sus capacidades de combate en operaciones estratégicas de largo alcance. Sin embargo, tras observar pruebas de combate y recibir comentarios de los exploradores, nos dimos cuenta de que las capacidades de apoyo en el frente de las naves auxiliares aún tienen margen de mejora. Para satisfacer las necesidades estratégicas de los exploradores en el vasto universo, próximamente vamos a actualizar las funciones de las naves auxiliares para mejorar aún más sus capacidades de apoyo. Asimismo, vamos a ajustar los atributos de algunas naves para proporcionar una experiencia más variada a la hora de crear formaciones estratégicas.

 

 

 

Actualización de funciones de naves auxiliares

 

Nueva función 1: Las naves auxiliares ahora pueden acoplarse a edificios afiliados a subflotas

 

Siempre hemos buscado que la mecánica de subflotas otorgue a los jugadores más opciones para elegir sus estrategias. Pero debido a la falta de equipo de apoyo logístico para los edificios de subflotas, estas a menudo no pueden recuperarse a tiempo después de las batallas, lo que afecta su efectividad en combate.

La nueva función permite que las naves auxiliares se acoplen a los edificios de subflota. La tasa de reparaciones automáticas a las naves en el edificio de subflota aumenta considerablemente tras el acoplamiento. La nave táctica auxiliar rápida - FSV830 mejorada al máximo puede aumentar su velocidad de reparación a una tasa equivalente al 90% de la velocidad de reparación de la base; y la nave auxiliar pesada de potencia de fuego - Ediacaran puede aumentarla a una tasa del 110% de la velocidad de reparación de la base.

Además de las reparaciones automáticas, las subflotas pueden producir naves con la ayuda del astillero de la nave auxiliar. Al acoplar varias naves auxiliares se pueden habilitar los astilleros de varias naves auxiliares a la vez, lo que facilita reponer la subflota rápidamente.

 

Acoplamiento de nave auxiliar con edificio de subflota (puede sufrir cambios antes de la actualización)

 

 

Nueva función 2: Acoplamiento para producir cosmoplanos

Los cosmoplanos son una parte crítica de la formación de la flota, pero su alta tasa de pérdida puede reducir las capacidades de combate de las flotas que los transportan tras varias operaciones. El módulo de producción de cosmoplanos de las naves auxiliares permite reponer los cosmoplanos de las flotas con naves auxiliares entre varias batallas largas y sucesivas.

Ahora vamos a extender esa capacidad aún más. Además de producir cosmoplanos para su flota, las naves auxiliares con líneas de ensamblaje de cosmoplanos pueden producir cosmoplanos para otras flotas, incluyendo las del explorador y las de los miembros de la comunidad. Solo hay que extender y acoplar la nave auxiliar a la flota objetivo para que pueda ofrecerle el servicio de producción de cosmoplanos.

 

Las naves auxiliares pueden producir cosmoplanos para la flota del explorador y las de los miembros de la comunidad (puede sufrir cambios antes de la actualización)

 

Con una nave auxiliar se pueden recuperar rápidamente las capacidades de combate de las flotas, cooperar con otros jugadores de la comunidad y apoyarse mutuamente.

 

 

Ajustes de parámetros de rendimiento de naves auxiliares

La actualización también va a incluir ajustes en la velocidad de producción de naves auxiliares y en la tasa de consumo de monedas uE durante la producción.

El tiempo de producción básico de las naves auxiliares se reducirá en un 30%, y el efecto de mejora del aumento de la velocidad de producción aumentará del 40% al 80%. Una nave auxiliar totalmente mejorada debería tener una velocidad de producción similar a la de la base.

También se va a ajustar cómo se gastan las monedas uE durante el proceso de producción. El coste fijo de producción o reparación de una nave va a ser 1000 monedas uE. No se va a cobrar más monedas uE al acoplar para reparar o producir flotas diferentes.

Esperamos que las capacidades de producción de las naves auxiliares se ajusten más a su posicionamiento estratégico y proporcionen apoyo a los exploradores al luchar lejos de la base.

 

 

 

Mecánica de armas anticosmoplanos y ajustes de equilibrio

 

Actualización de la mecánica de armas anticosmoplanos

 

Las armas anticosmoplanos ocupan una posición muy importante en la Red Lagrange. Nos dimos cuenta de que el alcance tan limitado de las armas de defensa cercana reduce su rendimiento en combate. Para resolver este problema vamos a añadir un mecanismo que permite a las armas anticosmoplanos a bordo alternar entre el modo anticosmoplanos y el modo estándar: Cuando no haya cosmoplanos atacando la nave, las armas anticosmoplanos aumentarán su alcance y operarán con eficiencia estándar por defecto. Cuando haya cosmoplanos atacando la nave, las armas anticosmoplanos cambiarán de modo y se centrarán en contrarrestar a los objetivos atacantes para aumentar la eficiencia anticosmoplanos.

 

Ilustración de la actualización del mecanismo de armas anticosmoplanos

 

Esperamos que este mecanismos mejore el rendimiento de las armas anticosmoplanos y permita que jueguen un papel más importante en combate.

 

 

Ajustes de equilibrio en las naves

La capacidad de transportar cosmoplanos es un parámetro muy importante para las naves transportistas. En un principio queríamos que la diferencia de puntos de comando y capacidad de transporte de cosmoplanos entre naves transportistas reflejara sus características y les proporcionara escenarios de uso correspondientes. Sin embargo, con las reglas de creación de flotas actuales, la falta de inclusión de los puntos de comando de los cosmoplanos en el límite total de puntos de comando de la flota provoca que algunas naves transportistas posean más potencia de fuego de cosmoplanos de la que se pretendía. Esto limita la creatividad a la hora de crear formaciones de flotas. Tenemos pensado ajustar los puntos de comando de las naves transportistas para equilibrarlas. Esperamos que con estos ajustes de equilibrio, las naves transportistas desempeñen el rol que les corresponde en combate y que los puntos de comando cumplan una función estratégica de equilibrio en la creación de flotas que permita crear formaciones más diversas.

Agradecemos a todos los exploradores su apoyo a Infinite Lagrange. Sus comentarios y experiencias de juego nos inspiran a mejorar el juego continuamente. Todas las mecánicas, números y efectos mencionados anteriormente están todavía en la fase de desarrollo y pruebas, y podrían sufrir cambios antes de la actualización final, que se espera que se publique muy pronto. Sus comentarios y sugerencias serán de gran ayuda para mejorar las características del juego.