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Vorschau auf Hilfsschiff-Funtionsupdate und Schiffsbalance-Anpassungen

2024-05-22

 

Werte Entdecker,

Im riesigen Universum von Infinite Lagrange waren Hilfsschiffe ursprünglich als kritische logistische Kraft gedacht, die die Flotten an der Front mit Reparatur- und Produktionsunterstützung versorgte, um sicherzustellen, dass sie bei strategischen Langstreckenoperationen wieder kampffähig wurden. Nachdem wir jedoch Tests im Kampf beobachtet und Feedback von Entdeckern erhalten haben, wurde uns klar, dass die Hilfsschiffe noch Raum für Verbesserungen bei ihren Frontlinien-Unterstützungsfähigkeiten haben. Um den strategischen Bedürfnissen der Entdecker in den Weiten des Universums gerecht zu werden, werden wir bald die Eigenschaften der Hilfsschiffe aktualisieren, um ihre Unterstützungsfähigkeiten weiter zu verbessern. Gleichzeitig werden wir bei einigen Schiffen Anpassungen an der Statistik vornehmen, um das strategische Aufstellungserlebnis zu verbessern.

 

 

 

Hilfsschiff-Funktionsupdate

 

Neue Funktion 1: Hilfsschiffe können jetzt an Gebäude andocken, die zur Zweitflotte gehören

 

Wir haben immer gehofft, dass der Zweitflotten-Mechanismus den Spielern mehr Spielraum bei der Wahl ihrer Strategien geben kann, aber aufgrund der fehlenden logistischen Unterstützungsausrüstung für die Zweitflotten-Gebäude kann sich die Zweitflotte nach dem Kampf oft nicht rechtzeitig erholen, was ihre Kampfkraft beeinträchtigt.

Die neue Funktion ermöglicht es Hilfsschiffen, an Zweitflotten-Gebäude anzudocken. Nach dem Andocken wird die Rate der automatischen Reparaturen an Schiffen im Zweitflotten-Gebäude drastisch erhöht. Bei maximaler Verbesserung kann das FSV830 - Schnelles taktisches Hilfsschiff seine Reparaturgeschwindigkeit auf 90% der Reparaturgeschwindigkeit der Basis erhöhen, und das Ediacaran – Schweres Feuerkraft-Hilfsschiff kann seine Reparaturgeschwindigkeit auf 110% der Reparaturgeschwindigkeit der Basis erhöhen.

Zusätzlich zu den automatisierten Reparaturen können die Zweitflotten mit Hilfe der Hilfsschiffswerft direkt Schiffe herstellen. Wenn mehrere Hilfsschiffe angedockt sind, können die Schiffswerften mehrerer Hilfsschiffe gleichzeitig aktiviert werden, was das schnelle Auffüllen der Zweitflotte erleichtert.

 

Hilfsschiff dockt an Zweitflotten-Gebäude an (kann vor dem eigentlichen Update noch Änderungen unterliegen)

 

 

Neue Funktion 2: Andocken, um Luftfahrzeug zu produzieren

Luftfahrzeuge sind ein wichtiger Teil der Flottenaufstellung, aber ihre hohe Verlustrate könnte die Kampffähigkeit der Flotten, die Flugzeuge tragen, nach aufeinanderfolgenden Operationen schwächen. Mit dem Luftfahrzeugproduktionsmodul des Hilfsschiffs können Entdecker zwischen langen, aufeinanderfolgenden Schlachten Luftfahrzeuge für Flotten mit Hilfsschiffen auffüllen.

Jetzt werden wir diese Fähigkeit noch weiter ausbauen. Neben der Produktion von Flugzeugen für die eigene Flotte können Hilfsschiffe mit den Montagelinien für Luftfahrzeuge auch Luftfahrzeuge für andere Flotten produzieren, einschließlich der eigenen Flotte des Entdeckers und der Flotten der Gemeinschaftsmitglieder. Baue das Hilfsschiff einfach aus und docke es an die Zielflotte an, dann kann es der Flotte einen Luftfahrzeug-Produktionsdienst anbieten.

 

Das Hilfsschiff kann Luftfahrzeuge für die eigene Flotte des Entdeckers und die der Gemeinschaftsmitglieder produzieren (kann vor dem eigentlichen Update noch Änderungen unterliegen)

 

Mit einem Hilfsschiff ist es möglich, flottenübergreifend schnell wieder Kampffähigkeiten zu erlangen, mit anderen Spielern in der Gemeinschaft zu kooperieren und sich gegenseitig zu unterstützen.

 

Hilfsschiff-Leistungsparameteranpassungen

Mit diesem Update werden auch die Produktionsgeschwindigkeit der Hilfsschiffe und der uEcoin-Verbrauch während der Produktion angepasst.

Die Basisproduktionszeit von Hilfsschiffen wird um 30% reduziert und der Verbesserungseffekt der Produktionsgeschwindigkeitssteigerung wird von 40% auf 80% erhöht. Ein vollständig verbessertes Hilfsschiff sollte eine Produktionsgeschwindigkeit haben, die der Produktionsgeschwindigkeit der Basis entspricht.

Es wird auch Anpassungen geben, wie uEcoins während des Produktionsprozesses ausgegeben werden. Die Kosten für die Herstellung oder Reparatur eines Schiffes werden auf 1.000 uEcoins für jedes Schiff festgelegt. Das Andocken für Reparaturen oder Produktion mit anderen Flotten kostet keine zusätzlichen uEcoins mehr.

Wir hoffen, dass die Produktionskapazitäten des Hilfsschiffs besser mit seiner strategischen Positionierung übereinstimmen und den Entdeckern eine zuverlässige Unterstützung bieten, wenn sie weit weg von der Basis kämpfen.

 

 

 

Update des Mechanismus für Flugabwehrwaffen und Balance-Anpassungen

 

Update des Mechanismus für Flugabwehrwaffen

Flugabwehrwaffen nehmen einen wichtigen Platz im Lagrange-Netz ein. Wir haben festgestellt, dass die begrenzte Flugabwehrreichweite der aktuellen Nahabwehrwaffen ihre normale Leistung im Kampf einschränkt. Um dieses Problem zu beheben, werden wir einen Waffenmechanismus hinzufügen, der es ermöglicht, die Flugabwehrwaffen an Bord in den Flugabwehrmodus umzuschalten: Wenn das Schiff nicht von Luftfahrzeugen angegriffen wird, erweitern die Flugabwehrwaffen standardmäßig ihre Reichweite und arbeiten mit normaler Waffeneffizienz. Wenn das Schiff von Luftfahrzeugen angegriffen wird, wechseln die Flugabwehrwaffen den Modus und konzentrieren sich auf die Abwehr von ankommenden Zielen und erhöhen die Effizienz der Flugabwehr.

 

Update-Abbildung des Mechanismus für Flugabwehrwaffen

 

Wir hoffen, dass die Einführung dieses Mechanismus die Leistung von Flugabwehrwaffen weiter steigern kann, so dass die Flugabwehrwaffen an Bord eine wichtigere Rolle im Kampf spielen können.

 

 

Schiffsbalance-Anpassungen

Die Luftfahrzeug-Transportkapazität ist ein wichtiger Parameter für Trägerschiffe. Im ursprünglichen Design wollten wir, dass die unterschiedlichen Befehlspunkte und Luftfahrzeug-Transportkapazitäten zwischen den verschiedenen Trägerschiffen die jeweiligen Eigenschaften der Schiffe widerspiegeln und ihnen entsprechende Einsatzszenarien geben. In den aktuellen Regeln für die Flottenaufstellung hat das Versäumnis, die Befehlspunkte von Luftfahrzeugen in das Gesamt-Befehlspunktelimit der Flotte einzubeziehen, dazu geführt, dass einige Trägerschiffe unter bestimmten Umständen mehr Luftfahrzeug-Feuerkraft besitzen als vorgesehen. Das schränkte den kreativen Spielraum für den Aufbau von Flottenaufstellungen ein. Wir planen, die Befehlspunkte für diese Trägerschiffe anzupassen, um sie auszugleichen. Wir hoffen, dass diese Trägerschiffe durch Balance-Anpassungen weiterhin die ihnen gebührende Rolle im Kampf spielen können und dass Befehlspunkte eine wichtige strategische Ausgleichsfunktion bei der Flottenerstellung übernehmen können, um die Flottenaufstellungen vielfältiger zu machen.

Wir danken allen Entdeckern für ihre Unterstützung und Liebe zu Infinite Lagrange. Euer Feedback und eure Spielerfahrungen werden uns inspirieren, die Funktionen des Spiels ständig zu verbessern. Alle oben genannten Mechanismen, Zahlen und Effekte befinden sich noch in der Entwicklung und in der Testphase und können vor dem eigentlichen Update, das voraussichtlich in Kürze veröffentlicht wird, noch geändert werden. Euer Feedback und eure Kommentare werden uns helfen, die Funktionen des Spiels zu verbessern.