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Build an Army: Discover endless possibilities of fleet makeup■ Fleet battles:On an unprecedented scale.■ Forge Alliance: Together We Conquer the Galaxy ■Players Combat: The best stage for the ambitious.■ Customize Ships: Access full modification capacity.■ Intersteller Travel: The Secrets Hunt to the Ruins■ Interact with factions:Fleets Trading,Combat or Collabration■ Unveil Lore: Reveal histories between factions.■ Mining Resources: To the very edges of the universe■ Develop the science power from numerous routes.■ Upgrade the base: construct your own airspace
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Notes de correctif - 28/06/2023

2023-06-27

Nouvelles fonctionnalités et ajustements sur tous les systèmes stellaires :

1. La fonctionnalité de flotte secondaire est maintenant disponible :
1) Ajout du Centre de commande de la flotte secondaire I au Quartier central de la zone 6 et du Centre de commande de la flotte secondaire II au Quartier central de la zone 9. Améliorez ces installations pour déverrouiller la flotte secondaire et déployer davantage d'unités.
2) Les vaisseaux de la base peuvent être déployés dans le Centre de commande et constituer une flotte secondaire.
Les vaisseaux des flottes secondaires ne comptent pas dans le maximum de points de commandement de la base et la capacité du hangar, et lors du repli d'une flotte secondaire, elle retournera au bâtiment dans lequel elle a été déployée.


2. Début du commerce au camp de l'amas d'Angulum :
Les explorateurs dans l'amas d'Angulum peuvent aller à la boutique du camp pour échanger des objets. Actuellement, seuls certains objets de l'amas d'Angulum peuvent être échangés.
Nouvel objet d'échange : l'autorisation de commerce de l'amas d'Angulum a été ajoutée aux récompenses du classement. Les explorateurs possédant cet objet peuvent accéder à la boutique du camp NOMA dans tous les systèmes et ouvrir le canal d'échange d'Angulum.


3. Mise à jour des opérations de groupe :
* Ajout de nouveaux types d'opérations de groupe ; une opération de rassemblement s'activera lorsqu'une opération compte 5 flottes de membres du groupe, pour permettre à tous les membres de bénéficier du soutien des moteurs à distorsion. Une opération de commandement peut accepter des flottes déléguées par les membres du groupe, et le commandement de ces flottes reviendra au Commandant.
* Le Commandant peut transférer des flottes déléguées, y compris dans d'autres opérations. Dans le même temps, une opération de commandement continuera à compter dans le quota d'opérations du Commandant. Les points d'action consommés par les commandes Déléguer seront transférées aux flottes déléguées, et les membres du groupe à qui ces flottes sont déléguées peuvent utiliser la nouvelle commande Ravitailler pour fournir des points d'action supplémentaires aux flottes déléguées.
* Les opérations de rassemblement et les opérations de commandement ont un délai de recyclage de 10 heures.
* Augmenter le niveau de groupe n'augmentera plus le quota d'opérations de groupe. Après cette mise à jour, le quota d'opérations de groupe augmentera en déverrouillant des talents de groupe, et le quota précédemment augmenté par le niveau de groupe sera réinitialisé.
Après la mise à jour, les opérations de groupe créées avant celle-ci seront automatiquement recyclées et terminées, alors veillez à transférer à temps vos flottes des opérations de groupe pour éviter toute perte ou repli automatique.

4. Ajustements des talents de groupe :
* Ajustements des talents d'Union :
1) Le talent III - Effort commun III a été changé en Amas d'opérations de groupe II.
Effet d'origine d'Effort commun : La commande Déléguer augmente les points d'action des opérations de groupe de 20.
Nouvel effet d'Amas d'opérations de groupe II : Nombre d'opérations de groupe qui peuvent être créées par l'Union : +1.
2) Le talent III - Meute de loups III a été changé en Meute de loups I, sans affecter ses effets réels.
3) Le talent - Amélioration d'opérations de groupe IX a été changé en Meute de loups II.
Effet d'origine d'Amélioration d'opérations de groupe : Points d'action max d'opération de groupe : +100.
Nouvel effet de Meute de loups II : Sièges de commandement dans les opérations de commandement : +2.
4) Le talent IX - Amas d'opérations de groupe III a été changé en Amas d'opérations de groupe IV, sans affecter ses effets réels.

* Ajustement des talents de guilde :
1) Le talent - Réserves de ravitaillement militaire a été changé en Amas d'opérations de groupe I.
Effet d'origine de Réserves de ravitaillement militaire : Les membres de la guilde peuvent acheter 3 packs de ressources supplémentaires au comptoir d'échange chaque jour.
Nouvel effet d'Amas d'opérations de groupe I : Nombre d'opérations de groupe qui peuvent être créées par la guilde : +2.
2) Le talent VII - Réparations de flotte a été changé en Amas d'opérations de groupe II.
Effet d'origine de Réparations de flotte : Le chantier naval de guilde gagne la capacité de réparer les vaisseaux.
Nouvel effet d'Amas d'opérations de groupe II : Nombre d'opérations de groupe qui peuvent être créées par la guilde : +2.

* Ajustements des talents de clan :
1) Le talent I - Banquet de clan a été changé en Évaluation des lobbys I.
2) Le talent VI - Évaluation des lobbys I a été changé en Banquet de clan.
3) Le talent VII - Technologie expérimentale de localisation spatiale a été changé en Amas d'opérations de groupe I.
Effet d'origine de Technologie expérimentale de localisation spatiale : Augmente de 100 % la vitesse de distorsion quand la flotte d'un membre du clan est en mission de transport pour un entrepôt.
Nouvel effet d'Amas d'opérations de groupe I : Nombre d'opérations de groupe qui peuvent être créées par le clan : +2.
4) Le talent IX - Planification de charge flexible a été changé en Amas d'opérations de groupe II.
Effet d'origine de Planification de charge flexible : Récupération du flux de production de l'entrepôt de clan : +30.
Nouvel effet d'Amas d'opérations de groupe II : Nombre d'opérations de groupe qui peuvent être créées par le clan : +2.

Après la mise à jour, les talents touchés par les ajustements seront automatiquement réinitialisés, et tous les points de talent dépensés seront remboursés si l'Org les a déjà déverrouillés. La réinitialisation automatique n'affecte pas le Délai de récupération de réinitialisation.

5. Ajout d'un canal de communication d'arrimage pour les flottes de vaisseaux auxiliaires. Deux flottes arrimées peuvent maintenant s'envoyer des communications privées.

6. Ajout d'une livrée appliquée au rapport de combat.

7. Ajout d'effets d'animation de statut d'arrimage à la vue tactique.

8. Optimisation des effets d'affichage de livrée et de visualisation des prérequis.

9. Optimisation des règles de formation de flotte. Voyager vers de nouveaux systèmes stellaires ne réinitialisera plus le statut de déverrouillage des emplacements de formation.

10. Optimisation de la performance de réparation de l'Ediacaran - Vaisseau auxiliaire à grande puissance de feu. Les grands vaisseaux seront réparés à l'extérieur du quai.

11. Optimisation de l'effet d'affichage du stockage de la flotte dans l'amas d'Angulum.

12. Optimisation de l'effet d'affichage de l'icône et du nom des Pièces Chu achetées. Elles sont renommées Pièce Chu (Circulation).

13. Optimisation de l'effet d'affichage des PV de flotte lorsque le réseau est instable.


Correctifs de bugs :

1. Correctif d'un bug d'affichage de l'icône de Rénovation des flottes lors de certaines scènes.

2. Correctif d'un bug d'affichage de la livrée d'un vaisseau qui intervenait lorsque le modèle du vaisseau était modifié après avoir amélioré son plan.