Infinite Lagrange - Official Worldwide Website
Build an Army: Discover endless possibilities of fleet makeup■ Fleet battles:On an unprecedented scale.■ Forge Alliance: Together We Conquer the Galaxy ■Players Combat: The best stage for the ambitious.■ Customize Ships: Access full modification capacity.■ Intersteller Travel: The Secrets Hunt to the Ruins■ Interact with factions:Fleets Trading,Combat or Collabration■ Unveil Lore: Reveal histories between factions.■ Mining Resources: To the very edges of the universe■ Develop the science power from numerous routes.■ Upgrade the base: construct your own airspace
back

Анонс стратегических изменений

2023-06-05

Приветствуем вас, исследователи!

Мы стремимся сохранять благоприятные условия для исследования Лагранжевой сети, при этом дополняя ее стратегическими возможностями. Поэтому мы собираемся выпустить ряд обновлений, которые затронут следующие стратегические аспекты: управление организациями, личные битвы и личное развитие.

 

Управление организациями

Разделение операций организации и улучшение взаимодействий между ее участниками.

Организационные операции имеют большое влияние на совместные действия и решения участников организации. Внося эти изменения, мы надеемся разнообразить операции организаций и предоставить больше тактических возможностей исследователям.

После обновления организационные операции будут разделены на две категории: операции сбора и командные операции. Если в операции сбора участвует определенное количество флотов организации, они могут предоставлять варп-координаты всей организации, позволяя флотам участников перемещаться к области операции с помощью варп-двигателя. В свою очередь, командные операции дают участникам организации возможность передать свои флоты командиру, который будет руководить этими флотами и задействовать их в прочих личных или организационных операциях.

 

Организационные операции (изображение приведено в качестве примера и не отражает окончательного качества игры).

 

После обновления организационные операции станут играть еще большую стратегическую роль, поэтому мы надеемся, что все исследователи будут тщательно обдумывать свои решения, связанные с подобными операциями. Также будет увеличен интервал между отменой организационных операций: теперь для их полного прекращения потребуется 12 часов.

 

Личные сражения

Функция подфлотов и увеличение количества флотов

Мы давно стремимся предоставлять различные стратегические возможности исследователям, особенно при путешествиях по звездным системам на поздних этапах исследований.

В грядущем обновлении мы добавим функцию подфлотов. Исследователи могут улучшить центр управления подфлотами и швартовать флоты в здании, чтобы превращать их в подфлоты.

Корабли подфлотов не тратят командные очки базы и не занимают место в ангаре. Вместо этого они выполняют задачи напрямую из здания, в котором были размещены. При отступлении подфлоты также будут возвращаться в это здание. Если здание подвергнется атаке, находящиеся в нем подфлоты начнут контратаку.

Корабли подфлотов представляют собой единое целое — их нельзя разделить. Чтобы отправить подкрепления подфлоту или приказать ему отступить, вам понадобится отдать специальную команду и потратить очки действия.

 

Подфлоты в аванпосте (изображение приведено в качестве примера и не отражает окончательного качества игры.)

 

Функция последовательных варп-прыжков

В Лагранжевой сети ограничения расстояний применимы к одиночным варп-прыжкам, однако никто не запрещает последовательно использовать несколько варп-координат, общее расстояние между которыми не превышает лимит.

Чтобы упростить управление флотами, мы добавим функцию последовательных варп-прыжков, благодаря которой флоты смогут заранее определять точку входа в варп при дальних перелетах и сразу тратить все очки действия по прилете в заданную локацию.

 

Последовательные варп-прыжки (изображение приведено в качестве примера и не отражает окончательного качества игры).

 

Личное развитие

Снятие ограничений масштаба добычи ресурсов в узлах и возможность управления служебными кораблями

Ресурсы играют важнейшую роль в системе лагранжевой промышленности. Поэтому их добыча является одной из основ исследования и развития. На сегодняшний день исследователям нужно поддерживать и контролировать множество маршрутов добычи из-за ограничений на масштаб добычи ресурсов в узлах. Мы ожидаем, что исследователям будет проще распределять и управлять маршрутами добычи. Для этого мы отменим ограничения масштаба добычи, что позволит включить в один флот больше служебных кораблей и одновременно вести добычу в узлах ресурсов.

 

Иллюстрация обновления правил добычи ресурсов

 

Наличие флота с несколькими служебными кораблями может значительно упростить исследователям управление маршрутами, но выбор новых мест добычи от этого станет более утомительным. Чтобы упростить жизнь исследователям, мы добавим функцию управления служебными кораблями.

 

Добавление функции «Очередь производства» и оптимизация производства кораблей

Флот исследователя состоит из кораблей различных типов, из-за чего верфи постоянно приходится переключаться между производствами. Чтобы улучшить производство кораблей, мы планируем добавить очередь производства.

Когда верфь базы производит корабли, вы можете заранее выбрать корабль определенного типа и добавить его в очередь. При добавлении корабля в очередь ресурсы не будут списываться заранее. Завершив производство, верфь тут же приступит к производству кораблей в очереди.

 

Очередь производства верфи (изображение приведено в качестве примера и не отражает окончательного качества игры).

 

На этом сегодняшний анонс стратегических изменений заканчивается. Мы стараемся создать реалистичную и захватывающую Лагранжеву сеть и предоставить исследователям больше стратегических возможностей. Соответствующие обновления будут выходить постепенно, начиная с 7 июня. Следите за новостями.