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Vista previa de la actualización de juego estratégico

2023-06-05

¡Saludos, estimables exploradores!

Estamos tratando de moldear una Red Lagrange con una gran variedad de estrategias y, en lo que lo logramos, esperamos brindar una experiencia de exploración más conveniente para todos los exploradores. Es por ello que planeamos empezar una serie de actualizaciones de juego estratégico muy pronto, las cuales incluirán los siguientes tres aspectos: comando de la organización, combate individual y desarrollo individual.

 

Actualizaciones sobre el comando de la organización

Clasificamos las operaciones de la organización y añadimos nuevas funciones para mejorar la capacidad de coordinación dentro de la organización.

Como son la zona estratégica compartida dentro de una organización, las operaciones afectan en gran medida las acciones colectivas y los comandos coordinados; así que, con estos cambios, esperamos implementar más diversidad en las operaciones de la organización y brindar más opciones de estrategias a los exploradores.

Tras la actualización, las operaciones de la organización se dividirán en dos categorías: operaciones de ataque cooperativo y operaciones de comando. Cuando una operación de ataque cooperativo cuenta con una cantidad de flotas en específico, puede proporcionar las coordenadas superlumínicas a toda la organización y permitir que las flotas de sus miembros viajen a la operación de la organización con viaje superlumínico. Por otro lado, una operación de comando permite que los miembros de la organización deleguen flotas a la operación y autoriza que el comandante emita comandos sobre las flotas delegadas y las transfiera a otras operaciones de la organización o individuales.

 

Operación de la organización (Las imágenes solo tienen fines ilustrativos y no representan la calidad final del juego).

 

Debido a que la operación de la organización tendrá un papel aún más importante en la toma de decisiones estratégicas después de la actualización, esperamos que cada explorador avance con más cautela al tomar decisiones que tengan que ver con estas operaciones. Aumentará el intervalo de tiempo entre las cancelaciones de operaciones de la organización, y ahora necesitará 12 h para eliminarse por completo.

 

Actualizaciones sobre el combate individual

Añadimos una función de subflota y aumentamos la cantidad de flotas

Estamos tratando de crear una experiencia estratégica más diversificada para los exploradores, en especial mientras está la competencia de sistemas estelares en las etapas intermedia y final de la exploración, para las que queremos implementar más opciones de estrategias.

En la próxima actualización, añadiremos la función de subflota. Los exploradores podrán actualizar el Centro de comando de subflotas para desplegar flotas en el edificio y convertirlas en subflotas.

Las naves dentro de las subflotas ya no ocuparán los puntos de comando máximos de la base ni la capacidad del hangar, sino que sus puertos base serán los edificios a los que sean desplegadas y, desde ahí, ejecutarán las tareas. Cuando las subflotas se retiren, regresarán al edificio, y, cuando el edificio esté bajo ataque, si hay alguna subflota acoplada ahí, lanzará un contrataque.

Las naves en una subflota se considerarán parte de un todo y no podrán separarse. Enviar refuerzos a las subflotas o retirar naves de ellas requiere comandos especiales y consume puntos de acción.

 

Subflotas acopladas al puesto avanzado (Las imágenes solo tienen fines ilustrativos y no representan la calidad final del juego).

 

Añadimos la función de viaje superlumínico consecutivo

Aunque existan restricciones de distancia para un solo viaje superlumínico en la Red Lagrange, usar varias coordenadas superlumínicas cuyas distancias mutuas se encuentran dentro del límite para iniciar viajes superlumínicos consecutivos es totalmente posible.

Abriremos la función "viaje superlumínico consecutivo" para facilitar los comandos de la flota al permitir que ellas confirmen sus puntos de parada superlumínicos con anticipación cuando viajen a una ubicación lejana y consuman todos los puntos de acción necesarios en seguida para alcanzar la ubicación de destino.

 

Viaje superlumínico consecutivo (Las imágenes solo tienen fines ilustrativos y no representan la calidad final del juego).

 

Actualizaciones sobre el desarrollo individual

Eliminamos restricciones en la escala de extracción de nodos de recursos y añadimos la función de gestión de naves utilitarias

Los recursos son extremadamente importantes en el sistema industrial Lagrange; por lo tanto, la extracción de recursos es uno de los elementos esenciales de la exploración y el desarrollo. Por ahora, los exploradores deben mantener y gestionar un gran número de rutas de extracción debido a las restricciones en la escala de extracción de nodos de recursos. Queremos que los exploradores puedan distribuir y gestionar sus rutas de extracción con mayor libertad, así que quitaremos estas restricciones para que puedan registrar la cantidad que quieran de naves utilitarias en la misma flota y ejecutar las tareas de extracción en general al extraer nodos de recursos.

 

Ilustración de la actualización de las reglas en la escala de extracción

 

Los exploradores que tengan una flota con varias naves utilitarias extrayendo al mismo tiempo pueden reducir en gran medida su carga de trabajo en la gestión de rutas, pero cambiar los objetivos de extracción puede llegar a ser más tedioso; es por eso que añadiremos la función de gestión de naves utilitarias para que sea más conveniente para los exploradores.

 

Añadimos una función de fila de producción y optimizamos la experiencia de producción de naves

La flota de un explorador cuenta con diversos tipos de naves, por lo que el astillero suele alternar los objetivos de producción; entonces, nuestro plan es añadir la función de fila de producción para mejorar la experiencia de producción de naves de los exploradores.

Cuando el astillero de la base produce naves, es posible preseleccionar el tipo de alguna nave en específico y ponerlo en la fila de producción. No se consumirán con anticipación los recursos de construcción de las naves que estén en la fila. Al concluir la producción actual, el astillero comenzará a producir las naves que estén en la fila de inmediato.

 

Fila de producción del astillero (Las imágenes solo tienen fines ilustrativos y no representan la calidad final del juego).

 

Con eso concluimos la vista previa de la actualización de juego estratégico de hoy. Nos esforzamos por proporcionar más opciones de estrategias a los exploradores para construir una Red Lagrange tanto realista como interesante. Las actualizaciones relevantes se publicarán periódicamente a partir del 7 de junio. Manténganse al pendiente.