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Aperçu de la mise à jour du gameplay stratégique

2023-06-05

Chers explorateurs, salutations !

Nous nous efforçons de façonner un réseau Lagrange riche en stratégie, et dans le même temps, nous voulons proposer une expérience d'exploration plus agréable pour tous les explorateurs. Dans ce but, nous prévoyons de lancer très prochainement une série de mises à jour du gameplay stratégique, qui inclura les trois aspects suivants : Commandement de groupe, Combat personnel, et Développement personnel.

 

Mises à jour du Commandement de groupe

Catégorisation des opérations de groupe et ajout de nouvelles fonctionnalités pour améliorer la capacité de coordination au sein d'un groupe.

En tant que zone stratégique partagée au sein d'un groupe, l'opération de groupe impacte fortement les actions collectives et les commandes coordonnées. En procédant à des ajustements, nous espérons diversifier encore les opérations de groupe et fournir davantage d'options stratégiques aux explorateurs.

Après la mise à jour, les opérations de groupe seront réparties en deux catégories : les opérations de rassemblement et les opérations de commandement. Lorsqu'une opération de rassemblement concerne un certain nombre de flottes du groupe, elle peut fournir les coordonnées de distorsion à un groupe entier, permettant aux flottes des membres du groupe d'utiliser leur moteur à distorsion pour se rendre vers l'opération de groupe. D'un autre côté, une opération de commandement permet aux membres du groupe de déléguer leurs flottes pour cette opération, permettant ainsi au Commandant de commander les flottes déléguées et de les transférer dans d'autres opérations de groupe ou personnelles.

 

Opération de groupe (Les images sont à des fins d'illustration uniquement et ne représentent pas la qualité finale du jeu.)

 

Comme l'opération de groupe jouera un rôle encore plus important dans la prise de décision stratégique après la mise à jour, nous espérons que tous les explorateurs feront preuve d'une prudence accrue dans leurs décisions lors d'une opération de groupe. L'intervalle de temps entre les annulations des opérations de groupe sera augmenté, et nécessitera désormais 12 heures qu'elles soient totalement validées.

 

Mises à jour du Combat personnel

Ajout d'une fonctionnalité de flotte secondaire et augmentation du nombre de flottes possédées

Nous nous efforçons de proposer aux explorateurs une expérience stratégique variée, en particulier pendant les conflits liés aux systèmes stellaires lors des étapes intermédiaires et finales de l'exploration, où nous espérons proposer plus d'options stratégiques aux explorateurs.

Dans la mise à jour à venir, nous ajouterons une fonctionnalité de flotte secondaire. Les explorateurs peuvent améliorer le Centre de commande de la flotte secondaire pour déployer des flottes dans le bâtiment et en faire des flottes secondaires.

Les vaisseaux des flottes secondaires ne compteront plus dans le maximum de points de commandement de la base et n'utiliseront plus de capacité de hangar. À la place, le bâtiment dans lequel elles seront déployées deviendra leur port d'attache, et leurs tâches seront menées à bien depuis cet endroit. Lors du repli des flottes secondaires, elles retourneront également dans ce bâtiment. Lorsqu'un bâtiment est attaqué, les flottes secondaires arrimées à ce bâtiment, s'il y en a, lanceront une contre-attaque.

Les vaisseaux d'une flotte secondaires seront considérés comme un formant un tout et ne pourront être séparés. Envoyer des renforts vers une flotte secondaire ou en retirer des vaisseaux nécessite une commande spéciale et consomme des points d'action.

 

Flottes secondaires arrimées à un avant-poste (Les images sont à des fins d'illustration uniquement et ne représentent pas la qualité finale du jeu.)

 

Ajout d'une fonctionnalité de distorsions successives

Dans le réseau Lagrange, même si des limites de distance existent pour une unique distorsion, utiliser de multiples coordonnées de distorsion dont les distances respectives permettent l'utilisation de distorsions successives est tout à fait possible dans la pratique.

Pour simplifier les commandes de la flotte, nous mettrons en place une fonctionnalité de "Distorsions successives", qui permettra aux flottes de confirmer à l'avance leurs points d'étape de distorsion lorsqu'ils naviguent vers une destination lointaine, et de consommer en une seule fois tous les points d'action requis pour atteindre leur destination.

 

Distorsions successives (Les images sont à des fins d'illustration uniquement et ne représentent pas la qualité finale du jeu.)

 

Mises à jour du Développement personnel

Levée des restrictions d'échelle d'extraction des amas de ressources et ajout d'une fonctionnalité de gestion des vaisseaux utilitaires

Les ressources ont une importance vitale dans le système industriel lagrangien. L'extraction de ressources est donc un élément crucial pour l'exploration et le développement. Pour le moment, les explorateurs doivent entretenir et gérer un grand nombre d'itinéraires d'extraction à cause des restrictions d'échelle d'extraction des amas de ressources. Nous souhaitons que les explorateurs puissent attribuer et gérer plus librement leurs itinéraires d'extraction. Ainsi, nous allons lever les restrictions d'échelle d'extraction, en permettant à un nombre illimité de vaisseaux utilitaires d'être intégré dans la même flotte et de procéder ensemble à une tâche d'extraction d'amas de ressources.

 

Illustration de la mise à jour des règles d'échelle d'extraction

 

Pour les explorateurs, avoir de nombreux vaisseaux utilitaires dans la même flotte, procédant simultanément à une extraction, peut réduire leur temps de gestion d'itinéraire, mais changer de cible d'extraction deviendra plus fastidieux. Pour y parvenir, nous allons ajouter une fonctionnalité de gestion des vaisseaux utilitaires pour rendre cela plus pratique pour les explorateurs.

 

Ajout d'une fonctionnalité de File de production et optimisation de l'expérience de production de vaisseau

La flotte d'un explorateur comprend différents types de vaisseaux, le chantier naval doit donc souvent changer de cible de production. Pour améliorer l'expérience de production de vaisseau des explorateurs, nous allons ajouter une fonctionnalité de File de production.

Lorsque le chantier naval de la base produit des vaisseaux, un type de vaisseau peut être présélectionné et ajouté à la file de production. Les ressources de production des vaisseaux ajoutées à la file d'attente ne seront pas déduites à l'avance. À la fin de la production en cours, le chantier naval commencera immédiatement à produire les vaisseaux de la file d'attente.

 

File de production du chantier naval (Les images sont à des fins d'illustration uniquement et ne représentent pas la qualité finale du jeu.)

 

Voilà pour l'aperçu de la mise à jour du gameplay stratégique. Nous nous efforçons de construire un réseau Lagrange réaliste et intéressant, et de fournir aux explorateurs un plus large éventail d'options stratégiques. Les mises à jour correspondantes seront déployées graduellement à partir du 7 juin. Restez à l'affût !