2022-11-30
Мы внесли в игру следующие изменения.
Новые возможности и изменения для всех звездных систем.
1. Доступен новый игровой процесс с флагманами:
1.1 Добавлена функция флагманов:
Вы можете вручную выбрать флагман при создании флота. Флагманы имеют соответствующие навыки, влияющие на весь флот.
1.2 По умолчанию системы управления всех чертежей будут иметь навык «Концентрация огня», который позволяет кораблям флота отдавать приоритет атаке определенного процента целей, исходя из общего количества выбранных целей в сражении. Стандартный навык флагмана не будет расходовать лимит улучшения системы.
1.3 Соответствующие системы следующих чертежей получили соответствующие навыки флагманов:
* Лимит улучшения системы у системы управления тяжелого пушечного фрегата «Карилион» повышен на 1. Добавлен навык флагмана «Вход в бой». Если флот состоит из кораблей 1-го ранга и становится основной целью противника, вы будете сперва атаковать 5/4/3 вражеские цели, которые имеют низкий запас очков здоровья и могут быть выбраны в качестве цели первыми. Чертеж будет по умолчанию иметь этот навык флагмана на ур. 1, а стоимость (в технологических очках) дальнейшего улучшения составит 20/20 соответственно.
В системное улучшение добавлено «Ключевое структурное улучшение», которое повышает очки здоровья системы на 2%/4%/6%/8%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления перехватчика «Море Спокойствия» повышен на 2. Добавлен навык флагмана «Противокосмолетная сеть I». Когда в составе флота есть не менее 3 кораблей того же типа, что и флагман, и когда космолеты флотов находятся в невыгодном положении, средства ПВО флота будут в первую очередь атаковать космолеты, при этом их показатель попадания увеличится на 1%/5%/10%/15%. Чертеж будет по умолчанию иметь этот навык флагмана на ур. 1, а стоимость (в технологических очках) дальнейшего улучшения составит 10/10/10 соответственно.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно. В системные улучшения добавлено «Быстрое переключение», которое сокращает перезарядку противокосмолетного вооружения «Юпитер Индастриз» в составе флота на 3%/6%; стоимость улучшения (в технологических очках) составляет 10/10 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления тяжелого транспортного эсминца AC721 повышен на 1.
Добавлен навык флагмана «Оптимизация перезарядки I». Если флот содержит не менее трех эсминцев AC721, время перезарядки орудий AC721 будет сокращено на 10/15/20% в первых трех раундах атак. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10/10 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления блокирующего эсминца ПКО «Крылатый гусар» повышен на 2. Добавлен навык флагмана «Противокосмолетная сеть I». Когда в составе флота есть не менее 3 кораблей того же типа, что и флагман, и космолеты флотов находятся в невыгодном положении, средства ПВО флота будут в первую очередь атаковать космолеты, при этом их показатель попадания увеличится на 1%/5%/10%/15%. Чертеж будет по умолчанию иметь этот навык флагмана на ур. 1, а стоимость (в технологических очках) дальнейшего улучшения составит 10/10/10 соответственно.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
В системные улучшения добавлена «Калибровка орудий», которая повышает вероятность того, что противокосмолетное вооружение Антония нанесет дополнительно 80%/160% критического урона целям, пораженным на 5%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10 соответственно.
*Система управления легкого скорострельного пушечного эсминца «Эрида I» получит навык «Осторожное предупреждение».
Когда в составе флота есть не менее 3 кораблей того же типа, что и флагман, радиус обзора корабля увеличивается на 10/15/20 гм, а стоимость каждого действия (в очках действия) возрастает на 50%. Чертеж будет по умолчанию иметь этот навык флагмана на ур. 1, а стоимость (в технологических очках) дальнейшего улучшения составит 30/30 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления бронированного эсминца «Эрида I» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Патруль». Когда в составе флота есть не менее 3 кораблей того же типа, что и флагман, он также может охранять другие узлы ресурсов в районе операции — вплоть до 1/2/3 дополнительных узлов ресурсов. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 30/15/15 соответственно.
В системное улучшение добавлено «Ключевое структурное улучшение», которое повышает очки здоровья системы на 2%/4%/6%/8%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления легкого ударного крейсера KCCPV2.0 повышен на 1.
Добавлен навык флагмана «Наведение на цель I». Если флот содержит не менее трех крейсеров KCCPV2.0, в первых двух раундах атаки их частота попаданий будет повышена на 5%/10%/15%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10/10 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления скоростного крейсера с ионным орудием «Ио» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Осадная тактика I». Если ваш флот превосходит вражеский по количеству командных очков, противники не смогут отступить в течение первых 30/45 сек. после начала боя. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 20/20 соответственно.
В системное улучшение добавлено «Ключевое структурное улучшение», которое повышает очки здоровья системы на 2%/4%/6%/8%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления тяжелого крейсера с БПЛА «Каллисто» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Патруль». Флот также может охранять другие узлы ресурсов в районе операции — вплоть до 1/2/3 дополнительных узлов ресурсов. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 30/15/15 соответственно.
В системное улучшение добавлено «Ключевое структурное улучшение», которое повышает очки здоровья системы на 2%/4%/6%/8%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления оборонительного крейсера «Химера» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Отчаянные меры I». Во время боя, когда командные очки флота противника на 80%/50%/20% выше, чем у вас, атакует в первую очередь 4 цели с наименьшим запасом очков здоровья. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 20/20/20 соответственно.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы БПЛА КО «Тундра» многоцелевого ракетного крейсера «Конус света» повышен на 1.
Добавлен навык флагмана «Противокосмолетная сеть II». Когда флот содержит не менее 3 крейсеров «Конус света» и если вашим космолетам недостает мощности, дальность действия противокосмолетных орудий в средней шеренге будет расширена на всю шеренгу. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 40.
* Лимит улучшения системы у системы управления крейсера ПКО «Хищник» повышен на 2. Добавлен навык флагмана «Противокосмолетная сеть I». Когда в составе флота есть не менее 3 кораблей того же типа, что и флагман, и когда космолеты флотов находятся в невыгодном положении, средства ПВО флота будут в первую очередь атаковать космолеты, при этом их показатель попадания увеличится на /5%/10%/15%. Стоимость последующего улучшения (в технологических очках) составит 10/10/10 соответственно.
В системное улучшение добавлено «Ключевое структурное улучшение», которое повышает очки здоровья системы на 2%/4%/6%/8%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления тяжелого пушечного крейсера «Егерь» повышен на 1. Добавлен навык флагмана «Вход в бой». Если флот состоит из кораблей 1-го ранга и становится основной целью противника, вы будете сперва атаковать 4/3/2 вражеские цели, которые имеют низкий запас очков здоровья и могут быть выбраны в качестве цели первыми. Чертеж будет по умолчанию иметь этот навык флагмана на ур. 1, а стоимость (в технологических очках) дальнейшего улучшения составит 20/20 соответственно.
В системное улучшение добавлено «Ключевое структурное улучшение», которое повышает очки здоровья системы на 2%/4%/6%/8%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления оборонительного линейного крейсера «ST59» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Отчаянные меры II». Во время боя, когда командные очки флота противника на 80%/50%/20% выше, чем у вас, атакует в первую очередь 2 цели с наименьшим запасом очков здоровья. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 20/20/20 соответственно.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления многоцелевого линейного крейсера «Константин Великий» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Осадная тактика II». Если ваш флот превосходит вражеский по количеству командных очков, противники не смогут отступить в течение первых 30/45/60 сек. после начала боя. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 20/20/30 соответственно.
В системное улучшение добавлено «Ключевое структурное улучшение», которое повышает очки здоровья системы на 2%/4%/6%/8%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления тяжелого линейного крейсера «Копье Урана» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Наступление». Вступая в бой, флоты будут приближаться вплотную к противникам, увеличивая для обеих сторон время, необходимое для отступления на 45/60/90 сек. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 30/15/15 соответственно.
В системное улучшение добавлено «Ключевое структурное улучшение», которое повышает очки здоровья системы на 2%/4%/6%/8%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления ударного линейного крейсера «Вечный шторм» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Патруль». Флот также может охранять другие узлы ресурсов в районе операции — вплоть до 2/3/4 дополнительных узлов ресурсов. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 20/10/10 соответственно.
В системное улучшение добавлено «Ключевое структурное улучшение», которое повышает очки здоровья системы на 2%/4%/6%/8%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы щитов БПЛА «Гроза» повышен на 1.
Добавлен навык флагмана «Маскировка флота II». Если во флоте есть не более 10 кораблей, он может на 6 часов спрятаться среди узла ресурсов четвертого или более высокого уровня. Местоположение и действия спрятавшегося флота не будут видны другим исследователям. Если флоты других исследователей попробуют взаимодействовать с узлом ресурсов, спрятавшийся в нем флот атакует их. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 25.
* Лимит улучшения системы у системы предупреждения и управления, системы объединенного командования и системы маскировки скоростной тактического вспомогательного корабля FSV830 повышен на 1.
Добавлен навык флагмана «Координация скорости похода I». Если флот состоит только из фрегатов и вспомогательных кораблей, его скорость будет составлять 80%/90%/100% от средней скорости кораблей флота. Чертеж будет по умолчанию иметь этот навык флагмана на ур. 1, а стоимость (в технологических очках) дальнейшего улучшения составит 20/20 соответственно.
В системное улучшение добавлено «Ключевое структурное улучшение», которое повышает очки здоровья системы на 2%/4%/6%/8%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления космолетонесущего эсминца «Церера» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Стратегическая атака I». Приказывает флоту совершить стратегическую веерную атаку целей в области под углом 90°. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 40.
В системное улучшение добавлено «Улучшение двигателей космолетов», которое повышает скорость космолетов, наносящих стратегические удары, на 25%/50%/75%/100%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10/10/10 соответственно.
В системное улучшение добавлен «Экстренный ремонт космолета», который проводит экстренный ремонт космолетов, вернувшихся после нанесения стратегического удара, восстанавливая 2%/4% их очков здоровья. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 20/20 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления тактического эсминца «Тундра» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Стратегическая атака I». Приказывает флоту совершить стратегическую веерную атаку целей в области под углом 90°. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 40.
В системное улучшение добавлено «Улучшение мощи космолетов», которое повышает уклонение космолетов, наносящих стратегические удары, на 2%/4%/6%/8%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10/10/10 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления эсминца поддержки «Хранитель» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Стратегическая атака I». Приказывает флоту совершить стратегическую веерную атаку целей в области под углом 90°. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 40.
В системное улучшение добавлено «Расширение диапазона». +3/+6 к радиусу стратегического удара. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 20/20 соответственно.
В системное улучшение добавлено «Увеличение угла». +10°/20°/30° к углу стратегического удара. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10/10 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления космолетонесущего крейсера CAS066 повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Стратегическая атака II». Приказывает флоту совершить стратегическую веерную атаку целей в области под углом 120°. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 40.
В системные улучшения добавлено «Частичное улучшение брони», которое снижает урон, получаемый системой, на 1/2/3/4/5. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления космолетонесущего крейсера «Хищник» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Стратегическая атака II». Приказывает флоту совершить стратегическую веерную атаку целей в области под углом 120°. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 40.
В системное улучшение добавлено «Расширение диапазона». +5/+10 к радиусу стратегического удара. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 20/20 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления космолетонесущего тактического крейсера «Хищник» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Стратегическая атака II». Приказывает флоту совершить стратегическую веерную атаку целей в области под углом 120°. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 40.
В системное улучшение добавлено «Увеличение угла». +20°/40°/60° к углу стратегического удара. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 15/15/15 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления тяжелого космолетонесущего крейсера «Егерь» повышен на 2.
Добавлен навык флагмана «Стратегическая атака II». Приказывает флоту совершить стратегическую веерную атаку целей в области под углом 120°. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 40.
В системное улучшение добавлен «Вспомогательный наступательный радар», который повышает частоту попаданий космолетов, наносящих стратегические удары, на 2%/4%/6%/8%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10/10/10 соответственно.
В системное улучшение добавлена «Атака нескольких целей». +1/+2 к максимальному количеству целей стратегического удара. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 20/20 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления скоростного корабля-носителя CV3000 повышен на 3.
По умолчанию имеет навык флагмана «Стратегическая атака I». Приказывает флоту совершить стратегическую веерную атаку целей в области под углом 90°.
Добавлен навык флагмана «Стратегическая атака III». Приказывает флоту совершить стратегическую атаку целей в области под углом 360° с максимальной дальностью 15 гм. После улучшения этот навык заменит «Стратегическую атаку I». Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 30.
В системное улучшение добавлена «Корректировка волны». Отдает приоритет эскадрильям космолетов, которые совершают длительную стратегическую атаку. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10.
В системное улучшение добавлено «Улучшение двигателя космолета», которое повышает скорость космолетов, наносящих стратегические удары, на 25%/50%/75%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10/10 соответственно.
В системное улучшение добавлена «Усиленная броня мостика», которая повышает очки здоровья системы на 2%/4%/6%/8%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления вооруженного тактического корабля-носителя «Солнечный кит» повышен на 4.
По умолчанию имеет навык флагмана «Стратегическая атака II». Приказывает флоту совершить стратегическую веерную атаку целей в области под углом 120°.
Добавлен навык флагмана «Стратегическая атака III». Приказывает флоту совершить стратегическую атаку целей в области под углом 360° с максимальной дальностью 15/20/25 Гм. После улучшения этот навык заменит «Стратегическую атаку II». Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 20/10/10 соответственно.
В системное улучшение добавлен «Экстренный ремонт космолета», который проводит экстренный ремонт космолетов, вернувшихся после нанесения стратегического удара, восстанавливая 2%/4% их очков здоровья. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10 соответственно.
В системное улучшение добавлена «Атака нескольких целей». +1/+2/+3 к максимальному количеству целей стратегического удара. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10/10 соответственно.
В системное улучшение добавлено «Расширение диапазона». +5/+10 к радиусу стратегического удара. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10 соответственно.
В системное улучшение добавлена «Усиленная броня мостика», которая повышает очки здоровья системы на 2%/4%/6%/8%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
* Лимит улучшения системы у системы управления корабля-носителя «Маршал Крукс» повышен на 5.
По умолчанию имеет навык флагмана «Стратегическая атака II». Приказывает флоту совершить стратегическую веерную атаку целей в области под углом 120°.
Добавлен навык флагмана «Стратегическая атака III». Приказывает флоту совершить стратегическую атаку целей в области под углом 360° с максимальной дальностью 15/20/25 гм. После улучшения этот навык заменит «Стратегическую атаку II». Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 20/10/10 соответственно.
В системное улучшение добавлен «Вспомогательный наступательный радар», который повышает частоту попаданий космолетов, наносящих стратегические удары, на 2%/4%/6%/8%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 5/5/5/5 соответственно.
В системное улучшение добавлена «Корректировка волны». Отдает приоритет эскадрильям космолетов, которые совершают длительную стратегическую атаку. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10.
В системное улучшение добавлена «Атака нескольких целей». +1/+2 к максимальному количеству целей стратегического удара. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10 соответственно. В системное улучшение добавлено «Расширение диапазона». +1/+2 к радиусу стратегического удара. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10 соответственно.
В системное улучшение добавлено «Расширение диапазона». +5/+10 к радиусу стратегического удара. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 10/10 соответственно.
В системное улучшение добавлена «Усиленная броня мостика», которая повышает очки здоровья системы на 2%/4%/6%/8%/10%. Стоимость улучшения (в технологических очках) составит 2/2/2/2/2 соответственно.
*Были изменены корабли различных галактических фракций и каперов:
Системы управления вооруженного исследовательского ракетного корабля XT-8, высокоскоростного фрегата «Яростный», торпедного фрегата «Яростный», штурмового фрегата «Мрачный жнец», тяжелого штурмового пушечного корабля «Гелиос», тактического эсминца «Аргус», ракетного эсминца «Борей», оборонительного эсминца «Борей» и крейсера с ионным орудием «Звездный тральщик» получили навык «Добивающий огонь», который позволит им использовать орудия флота в битвах и вести сконцентрированный огонь по целям.
Системы управления вооруженного транспортного корабля «Взломщик», транспорта для космолетов «Взломщик», крейсера сопровождения XT-20 и космолетонесущего крейсера XT-20 получили навык «Стратегическая атака II».
2. Добавлены дополнительные эффекты, которые вступают в силу, когда меняется номер версии чертежа:
Следующие эффекты применяются соответствующим образом за каждое повышение номера версии чертежа того или иного корабля на 0.01:
Повышает запас очков здоровья истребителей на 1, а время их производства на 0,5%.
Повышает запас очков здоровья эскортных корветов на 5, а время их производства на 0,5%.
Повышает запас очков здоровья фрегатов на 20, а время их производства на 0,5%.
Повышает запас очков здоровья эсминцев на 40, а время их производства на 0,5%.
Повышает запас очков здоровья крейсеров на 60, а время их производства на 0,2%.
Повышает запас очков здоровья служебных кораблей на 20, а расход ресурсов на их производства на 0,1%.
У линейных крейсеров, служебных кораблей и кораблей-носителей каждое вложенное технологическое очко увеличивает количество очков здоровья соответствующей системы на 50, а количество затрачиваемых на производство ресурсов — на 0,05%.
3. Во время исследования звездных систем каждый сброс чертежа в улучшении системы будет стоить 30 000 монет uEcoin — за исключением первого раза. За сброс системы в первый раз плата не взимается.
4. Доступно событие «Новая эпоха Просвещения»:
Время события: с 30 ноября 2022 г., 10:00, по 14 декабря 2022 г., 03:00 по московскому времени.
В ходе события исследователи смогут больше узнать об игровом процессе с флагманами, посетив страницу события с описанием новых функций и возможностей.
Новинки и изменения в некоторых звездных системах.
1. Добавлена анимация с обстановкой внутри звездной системы, которая воспроизводится при первом посещении Скопления Треугольника после подписания нового Соглашения искателя приключений.
2. На экран записи Скопления Треугольника добавлены рапорты о сражении.
Исправления ошибок:
1. Исправлена ошибка, из-за которой почта отображалась некорректно, после того как истекал срок действия приглашения на исследование Скопления Треугольника.
2. Исправлена ошибка, из-за которой условия для отправки приветствия от Помощи в исследованиях были неверными.