2022-11-30
As atualizações são descritas a seguir:
Novos recursos e ajustes para todos os sistemas estelares:
1. A nova jogabilidade de nave capitânia está disponível:
1.1. Adicionamos o recurso de Nave Capitânia:
Naves capitânias podem ser designadas manualmente ao criar uma frota. Nave capitânias têm habilidades de nave capitânia correspondentes que afetam toda a frota.
1.2 Por padrão, o Sistema de Comando de todos os diagramas terá a habilidade de nave capitânia "Disparo Concentrado", o que permite que naves na frota priorizem o ataque a uma certa proporção de alvos, de acordo com o número de alvos selecionáveis no campo de batalha. A habilidade de nave capitânia padrão não usará o limite de Melhoria de Sistema.
1.3 Adicionamos habilidades de nave capitânia aos sistemas correspondentes para os seguintes diagramas:
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Carilion – Fragata Pesada com Canhão em 1. Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Inserção de Combate". Quando a frota é composta de Naves Capitais, antes de ser selecionado como alvo principal em batalha, você atacará os alvos inimigos 5/4/3 com PV menor e que podem ser atingidos primeiro. O diagrama terá esta habilidade de nave capitânia no Nv. 1 por padrão, e o custo de Pontos de Tecnologia de melhorias seguintes será 20/20, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Estruturas Principais" à Melhoria de Sistema, o que aumenta o PV do sistema em 2%/4%/6%/8%/10%. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Mare Tranquillitatis – Fragata interceptadora em 2. Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Rede Anticosmoplano I". Quando a frota tem pelo menos 3 naves do mesmo tipo da nave capitânia e quando o cosmoplano da frota estiver em desvantagem, armas anticosmoplano da frota atacarão o cosmoplano primeiro, aumentando sua taxa de acerto em 1%/5%/10%/15%. O diagrama terá esta habilidade de nave capitânia no Nv. 1 por padrão, e o custo de Pontos de Tecnologia de melhorias seguintes será 10/10/10, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente. Adicionamos Troca Rápida à Melhoria de Sistema, o que diminui o Tempo de Recarga das armas anticosmoplano das Indústrias Júpiter da frota em 3%/6%, melhorias custarão 10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Destróier Pesado Logístico - AC721 em 1.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Recarregamento Otimizado I". Quando a frota tiver pelo menos 3 Destróiers AC721, as armas deles terão Tempo de Recarga reduzido em 10/15/20% nas primeiras 3 rodadas de ataque. Melhorias custarão 10/10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Hussardo Alado – Destróier Anticosmoplano de Controle de Área em 2. Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Rede Anticosmoplano I". Quando a frota tem pelo menos 3 naves do mesmo tipo da nave capitânia, quando o cosmoplano da frota estiver em desvantagem, armas anticosmoplano da frota atacarão o cosmoplano primeiro, aumentando sua taxa de acerto em 1%/5%/10%/15%. O diagrama terá esta habilidade de nave capitânia no Nv. 1 por padrão, e o custo de Pontos de Tecnologia de melhorias seguintes será 10/10/10, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Calibragem de Disparo" à Melhoria de Sistema, o que aumenta a chance de armas anticosmoplano Antonios causarem 80%/160% de dano crítico adicional a alvos em 5%/10%. Melhorias custarão 10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Alerta Cauteloso" ao Sistema de Comando de Éris I – Destróier Leve com Canhão de Disparo Rápido.
Quando a frota tem pelo menos 3 naves que são do mesmo tipo da nave capitânia, o campo de visão da frota aumenta em 10/15/20Gm, e todas as ações custarão 50% mais Pontos de Ação. O diagrama terá esta habilidade de nave capitânia no Nv. 1 por padrão, e o custo de Pontos de Tecnologia de melhorias seguintes será 30/30, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Éris I - Destróier Blindado em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Patrulha de Defesa". Quando a frota tem pelo menos 3 naves que são do mesmo tipo da nave capitânia, ela também pode guardar outros terminais de recurso simultaneamente dentro da área de operação, guardando um máximo de 1/2/3 terminais de recurso adicionais. Melhorias custarão 30/15/15 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Estruturas Principais" à Melhoria de Sistema, o que aumenta o PV do sistema em 2%/4%/6%/8%/10%. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Cruzador Leve de Ataque - KCCPV2.0 em 1.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Orientação do Alvo I". Quando a frota tiver pelo menos 3 Cruzadores KCCPV2.0, as armas deles terão a Taxa de Acerto aumentada em 5%/10%/15% nas primeiras 2 rodadas de ataque. Melhorias custarão 10/10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Io – Cruzador de Alta Velocidade com Canhão de Íons em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Tática de Cerco I". Quando em batalha com uma frota com valor de Pontos de Comando menor que o da sua, a frota oponente não poderá recuar durante os primeiros 30/45s depois do início da batalha. Melhorias custarão 20/20 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Estruturas Principais" à Melhoria de Sistema, o que aumenta o PV do sistema em 2%/4%/6%/8%/10%. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando Calisto – Cruzador Pesado com Drones em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Patrulha de Defesa". A frota também pode guardar outros terminais de recurso simultaneamente dentro da área de operação, guardando um máximo de 1/2/3 terminais de recurso adicionais. Melhorias custarão 30/15/15 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Estruturas Principais" à Melhoria de Sistema, o que aumenta o PV do sistema em 2%/4%/6%/8%/10%. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Quimera – Cruzador Defensivo em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Medidas Desesperadas I". Enquanto em combate, quando os Pontos de Comando da Frota inimiga forem 80%/50%/20% mais altos que os seus, prioriza o ataque em 4 alvos com o menor PV. Melhorias custarão 20/20/20 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Drones Anticosmoplano Tundra do Cone de Luz – Cruzador Polivalente com Míssil em 1.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Rede Anticosmoplano II". Quando a frota tem pelo menos 3 Cruzadores Cone de Luz, se seu cosmoplano estiver em desvantagem de força, o alcance anticosmoplano de armas anticosmoplano das naves na linha central será aumentado para todas as naves na mesma linha. Melhorias custarão 40 Pontos de Tecnologia.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Predador – Cruzador Anticosmoplanos em 2. Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Rede Anticosmoplano I". Quando a frota tem pelo menos 3 naves do mesmo tipo da nave capitânia e quando o cosmoplano da frota estiver em desvantagem, armas anticosmoplano da frota atacarão o cosmoplano primeiro, aumentando sua taxa de acerto em 5%/10%/15%. Melhorias seguintes custarão 10/10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Estruturas Principais" à Melhoria de Sistema, o que aumenta o PV do sistema em 2%/4%/6%/8%/10%. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Jaeger – Cruzador Pesado com Canhão em 1. Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Inserção de Combate". Quando a frota é composta de Naves Capitais, antes de ser selecionado como alvo principal em batalha, você atacará os alvos inimigos 4/3/2 com PV menor e que podem ser atingidos primeiro. O diagrama terá esta habilidade de nave capitânia no Nv. 1 por padrão, e o custo de Pontos de Tecnologia de melhorias seguintes será 20/20, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Estruturas Principais" à Melhoria de Sistema, o que aumenta o PV do sistema em 2%/4%/6%/8%/10%. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando do Cruzador de Batalha Defensivo - ST59 em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Medidas Desesperadas II". Enquanto em combate, quando os Pontos de Comando da Frota inimiga forem 80%/50%/20% mais altos que os seus, prioriza o ataque em 2 alvos com o menor PV. Melhorias custarão 20/20/20 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Constantino, o Grande – Cruzador de Batalha Polivalente em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Tática de Cerco II". Quando em batalha com uma frota com valor de Pontos de Comando menor que o da sua, a frota oponente não poderá recuar durante os primeiros 30/45/60s depois do início da batalha. Melhorias custarão 20/20/30 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Estruturas Principais" à Melhoria de Sistema, o que aumenta o PV do sistema em 2%/4%/6%/8%/10%. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Lança de Urano – Cruzador de Batalha Pesado em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Surto de Combate". Quando as frotas iniciam o combate, elas atacam o inimigo que se aproxima, aumentando o tempo necessário para que ambos possam recuar em 45/60/90s. Melhorias custarão 30/15/15 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Estruturas Principais" à Melhoria de Sistema, o que aumenta o PV do sistema em 2%/4%/6%/8%/10%. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Tormenta Eterna – Cruzador de Batalha Ofensivo em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Patrulha de Defesa". A frota também pode guardar outros terminais de recurso simultaneamente dentro da área de operação, guardando um máximo de 2/3/4 terminais de recurso adicionais. Melhorias custarão 20/10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Estruturas Principais" à Melhoria de Sistema, o que aumenta o PV do sistema em 2%/4%/6%/8%/10%. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Escudos para Drones Tempestade em 1.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Ocultação de Frota II". Quando uma frota tem até 10 naves, ela pode se ocultar temporariamente em um terminal de recurso de Nv. 4 ou maior por 6 horas. Quando oculta, a frota e suas operações relevantes ficarão invisíveis para outros Exploradores. Quando frotas de outros Exploradores interagem com esses terminais, a frota oculta atacará a frota correspondente. Melhorias custarão 25 Pontos de Tecnologia.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Alerta e Controle, Sistema de Comando de Coordenadas e Sistema de Camuflagem da Nave Auxiliar Tática de Alta Velocidade - FSV830 em 1.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Coordenação de Velocidade de Navegação I". Quando a frota é composta apenas de Fragatas e Naves Auxiliares, as velocidades de navegação e de dobra da frota serão mantidas em 80%/90%/100% da velocidade média das naves da frota. O diagrama terá esta habilidade de nave capitânia no Nv. 1 por padrão, e o custo de Pontos de Tecnologia de melhorias seguintes será 20/20, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Estruturas Principais" à Melhoria de Sistema, o que aumenta o PV do sistema em 2%/4%/6%/8%/10%. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Ceres – Destróier com Cosmoplano em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico I". Comanda a frota para executar um Ataque Estratégico em alvos dentro de uma área designada em leque de 90°. Melhorias custarão 40 Pontos de Tecnologia.
Adicionamos "Melhoria de Motor de Cosmoplano" à Melhoria de Sistema, o que aumenta a velocidade de cosmoplanos que estão executando Ataques Estratégicos em 25%/50%/75%/100%. Melhorias custarão 10/10/10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos o "Reparo Emergencial em Cosmoplano" à Melhoria de Sistema, o que faz reparos emergenciais em cosmoplanos ao voltarem de um Ataque Estratégico, restaurando 2%/4% de seu PV. Melhorias custarão 20/20 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Tundra – Destróier Tático em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico I". Comanda a frota para executar um Ataque Estratégico em alvos dentro de uma área designada em leque de 90°. Melhorias custarão 40 Pontos de Tecnologia.
Adicionamos "Melhoria de Propulsão Aérea" à Melhoria de Sistema, o que aumenta a Evasão do cosmoplano que está executando Ataques Estratégicos em 2%/4%/6%/8%. Melhorias custarão 10/10/10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Guardião – Destróier de Apoio em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico I". Comanda a frota para executar um Ataque Estratégico em alvos dentro de uma área designada em leque de 90°. Melhorias custarão 40 Pontos de Tecnologia.
Adicionamos "Extensão do Alcance" à Melhoria de Sistema. Raio de Ataque Estratégico +3/+6. Melhorias custarão 20/20 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Ângulo Expandido" à Melhoria de Sistema. Ângulo do Ataque Estratégico +10°/20°/30°. Melhorias custarão 10/10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Cruzador com Cosmoplanos - CAS066 em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico II". Comanda a frota para executar um Ataque Estratégico em alvos dentro de uma área designada em leque de 120°. Melhorias custarão 40 Pontos de Tecnologia.
Adicionamos "Melhoria de Blindagem Limitada" à Melhoria de Sistema, o que diminui o dano recebido pelo sistema em 1/2/3/4/5. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Predador – Cruzador com Cosmoplanos em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico II". Comanda a frota para executar um Ataque Estratégico em alvos dentro de uma área designada em leque de 120°. Melhorias custarão 40 Pontos de Tecnologia.
Adicionamos "Extensão do Alcance" à Melhoria de Sistema. Raio de Ataque Estratégico +5/+10. Melhorias custarão 20/20 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Predador – Predador – Cruzador Tático com Cosmoplanos em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico II". Comanda a frota para executar um Ataque Estratégico em alvos dentro de uma área designada em leque de 120°. Melhorias custarão 40 Pontos de Tecnologia.
Adicionamos "Ângulo Expandido" à Melhoria de Sistema. Ângulo do Ataque Estratégico +20°/40°/60°. Melhorias custarão 15/15/15 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Jaeger – Cruzador Pesado com Cosmoplano em 2.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico II". Comanda a frota para executar um Ataque Estratégico em alvos dentro de uma área designada em leque de 120°. Melhorias custarão 40 Pontos de Tecnologia.
Adicionamos "Radar Auxiliar de Ataque" à Melhoria de Sistema, o que aumenta a Taxa de Acerto do cosmoplano que está executando Ataques Estratégicos em 2%/4%/6%/8%. Melhorias custarão 10/10/10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Ataque Multialvo" à Melhoria de Sistema. Alvos Máximos de Ataque Estratégico +1/+2. Melhorias custarão 20/20 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Porta-nave de Alta Velocidade - CV3000 em 3.
Tem a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico I" por padrão. Comanda a frota para executar um Ataque Estratégico em alvos dentro de uma área designada em leque de 90°.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico III". Comanda a frota para executar um Ataque Estratégico em alvos dentro de uma área designada de 360° dentro de uma distância máxima de 15 Gm. Após melhoria, substitui a habilidade padrão "Ataque Estratégico I". Melhorias custarão 30 Pontos de Tecnologia.
Adicionamos "Ajuste de Onda" à Melhoria de Sistema. Prioriza o lançamento de esquadrões de cosmoplanos que têm duração de ataque aumentada em um Ataque Estratégico. Melhorias custarão 10 Pontos de Tecnologia.
Adicionamos "Aperfeiçoamento do Motor de Cosmoplano" à Melhoria de Sistema, o que aumenta a velocidade de cosmoplanos que estão executando Ataques Estratégicos em 25%/50%/75%. Melhorias custarão 10/10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Blindagem de Ponte Reforçada" à Melhoria de Sistema, o que aumenta o PV do sistema em 2%/4%/6%/8%/10%. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Baleia Solar – Porta-nave Tático Armado em 4.
Tem a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico II" por padrão. Comanda a frota para executar um Ataque Estratégico em alvos dentro de uma área designada em leque de 120°.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico III". Comanda a frota para executar um Ataque Estratégico em alvos dentro de uma área designada de 360° dentro de uma distância máxima de 15/20/25 Gm. Após melhoria, substitui a habilidade padrão "Ataque Estratégico II". Melhorias custarão 20/10/10 Pontos de Tecnologia.
Adicionamos o "Reparo Emergencial em Cosmoplano" à Melhoria de Sistema, o que faz reparos emergenciais em cosmoplanos ao voltarem de um Ataque Estratégico, restaurando 2%/4% de seu PV. Melhorias custarão 10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Ataque Multialvo" à Melhoria de Sistema. Alvos Máximos de Ataque Estratégico +1/+2/+3. Melhorias custarão 10/10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Extensão do Alcance" à Melhoria de Sistema. Raio de Ataque Estratégico +5/+10. Melhorias custarão 10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Blindagem de Ponte Reforçada" à Melhoria de Sistema, o que aumenta o PV do sistema em 2%/4%/6%/8%/10%. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Aumentamos o limite de Melhoria de Sistema do Sistema de Comando de Marechal Crux – Porta-nave em 5.
Tem a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico II" por padrão. Comanda a frota para executar um Ataque Estratégico em alvos dentro de uma área designada em leque de 120°.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico III". Comanda a frota para executar um Ataque Estratégico em alvos dentro de uma área designada de 360° dentro de uma distância máxima de 15/20/25 Gm. Após melhoria, substitui a habilidade padrão "Ataque Estratégico II". Melhorias custarão 20/10/10 Pontos de Tecnologia.
Adicionamos "Radar Auxiliar de Ataque" à Melhoria de Sistema, o que aumenta a Taxa de Acerto do cosmoplano que está executando Ataques Estratégicos em 2%/4%/6%/8%. Melhorias custarão 5/5/5/5 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Ajuste de Onda" à Melhoria de Sistema. Prioriza o lançamento de esquadrões de cosmoplanos que têm duração de ataque aumentada em um Ataque Estratégico. Melhorias custarão 10 Pontos de Tecnologia.
Adicionamos "Ataque Multialvo" à Melhoria de Sistema. Alvos Máximos de Ataque Estratégico +1/+2. Melhorias custarão 10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente. Adicionamos "Extensão do Alcance" à Melhoria de Sistema. Raio de Ataque Estratégico +1/+2. Melhorias custarão 10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Extensão do Alcance" à Melhoria de Sistema. Raio de Ataque Estratégico +5/+10. Melhorias custarão 10/10 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
Adicionamos "Blindagem de Ponte Reforçada" à Melhoria de Sistema, o que aumenta o PV do sistema em 2%/4%/6%/8%/10%. Melhorias custarão 2/2/2/2/2 Pontos de Tecnologia, respectivamente.
*Ajustamos as naves usadas por várias facções galácticas e Corsários:
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Perda Agressiva" ao Sistema de Comando da Nave de Pesquisa de Míssil Armado - XT-8, de Rager – Fragata de Alta Velocidade, de Rager – Fragata com Torpedo, de Ceifadora - Fragata de Assalto, de Hélios – Nave de Assalto Pesada com Canhão, de Argos – Destróier Tático, de Bóreas – Destróier com Míssil, de Bóreas – Destróier Defensivo e de Varredor Estelar – Cruzador com Canhão de Íons, o que permite que usem armas da frota em batalhas para executar uma tática de disparo concentrando onde for possível.
Adicionamos a habilidade de nave capitânia "Ataque Estratégico II" ao Sistema de Comando de Rompedor – Transporte Armado, de Rompedor – Transporte de Cosmoplano, de Cruzador de Escolta - XT-20 e de Cruzador com Cosmoplano - XT-20.
2. Adicionamos efeitos adicionais que são aplicados quando o número de versão de diagramas muda:
Os efeitos a seguir são aplicados para cada aumento de 0,01 no número de versão de um subdiagrama de nave:
Aumenta o PV de Caças em 1 e seu tempo de produção em 0,5%.
Aumenta o PV de Corvetas de Escolta em 5 e seu tempo de produção em 0,5%.
Aumenta o PV de Fragatas em 20 e seu tempo de produção em 0,5%.
Aumenta o PV de Destróiers em 40 e seu tempo de produção em 0,5%.
Aumenta o PV de Cruzadores em 60 e seu tempo de produção em 0,2%.
Aumenta o PV de Naves de Serviço em 20 e seu tempo de produção em 0,1%.
Para Cruzadores de Batalha, Naves Auxiliares e Porta-naves, cada Ponto de Tecnologia aumenta o PV do sistema correspondente em 50 e o custo de recursos correspondente em 0,05%.
3. Ao explorar sistemas estelares, cada restauração de diagramas na Melhoria de Sistema custará 30.000 uE-Moedas, exceto na primeira vez. Não haverá custo ao restaurar o sistema pela primeira vez.
4. Evento Nova Era de Esclarecimento Disponível:
Período do Evento: 2022/11/30 7:00 UTC - 2022/12/14 0:00 UTC
Durante o período do evento, Exploradores podem aprender mais sobre as novidades da jogabilidade de Nave Capitânia ao ir à página do evento.
Novas adições e ajustes em alguns sistemas estelares:
1. Adicionamos uma animação de sistema estelar que é iniciada ao entrar no Aglomerado Angulum pela primeira vez após a assinatura do novo Acordo de Aventura Angulum.
2. Adicionamos Relatórios de Batalha na interface de Registro no Aglomerado Angulum.
Correção de bugs:
1. Corrigimos um problema que fazia a correspondência ser exibida incorretamente depois que o convite para explorar o Aglomerado Angulum expirava.
2. Corrigimos um problema que fazia com que as condições para o Assistente de Exploração enviar saudações fossem incorretas.