2022-11-30
Las actualizaciones son las siguientes:
Nuevas funciones y ajustes para todos los sistemas estelares:
1. Ya está disponible el nuevo juego con la nave insignia:
1.1 Se añadió la función de la nave insignia:
Las naves insignia se pueden designar de forma manual al crear la flota y tendrán habilidades de nave insignia correspondientes que afectarán a toda la flota.
1.2 El sistema de comando de todos los planos tendrá la habilidad de nave insignia "Fuego concentrado" de forma predeterminada; esto permitirá que las flotas prioricen el ataque hacia cierta proporción de objetivos según el número de objetivos seleccionables en el campo de batalla. La habilidad de nave insignia predeterminada no gastará el límite de mejoras del sistema.
1.3 Se añadieron las habilidades de nave insignia correspondientes a los sistemas correspondientes para los siguientes planos:
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando de la fragata de cañón pesada Carilion en 1. Se añadió la habilidad de nave insignia "Inserción de combate". Cuando la flota tenga naves capitales, atacarás a los objetivos enemigos 5/4/3 que tengan menos PS y puedan fijarse primero antes de que el objetivo te fije como su objetivo principal en la batalla. El plano tendrá esta habilidad de nave insignia en nv. 1 de forma predeterminada, y el costo de puntos tecnológicos para las mejoras siguientes será de 20/20 respectivamente.
Se añadió la "Mejora de estructura principal" a las mejoras del sistema, la cual aumenta los PS del sistema en 2%/4%/6%/8%/10%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando de la fragata interceptora Mare Tranquillitatis en 2. Se añadió la habilidad de nave insignia "Red anticosmoplano I". Cuando la flota contiene al menos 3 naves del mismo tipo que la nave insignia y cuando el cosmoplano de la flota está en desventaja, las armas antiaéreas en la flota atacarán al cosmoplano primero y aumentarán su tasa de impacto en 1%/5%/10%/15%. El plano tendrá esta habilidad de nave insignia en nv. 1 de forma predeterminada, y el costo de puntos tecnológicos para las mejoras siguientes será de 10/10/10 respectivamente.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente. Se añadió la mejora "Cambio rápido" a las mejoras del sistema, la cual reduce el enfriamiento de las armas anticosmoplano de Industrias Júpiter en la flota en 3%/6%; el costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del destructor de logística pesado AC721 en 1.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Recarga optimizada I". Cuando una flota contenga al menos 3 destructores AC721, el enfriamiento de las armas de estos AC721 se reducirá en 10%/15%/20% en las primeras 3 rondas de ataque. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10/10, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del destructor anticosmoplano de negación de área Húsar Alado en 2. Se añadió la habilidad de nave insignia "Red anticosmoplano I". Cuando la flota contiene al menos 3 naves del mismo tipo que la nave insignia y cuando el cosmoplano de la flota está en desventaja, las armas antiaéreas en la flota atacarán al cosmoplano primero y aumentarán su tasa de impacto en 1%/5%/10%/15%. El plano tendrá esta habilidad de nave insignia en nv. 1 de forma predeterminada, y el costo de puntos tecnológicos para las mejoras siguientes será de 10/10/10 respectivamente.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
Se añadió la "Calibración de disparo" a las mejoras del sistema, la cual aumenta la posibilidad en 5%/10% de que las armas anticosmoplano de Antonios inflijan un daño crítico adicional de 80%/160% a los objetivos que golpeen. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10, respectivamente.
*Se añadió la habilidad de nave insignia "Advertencia de precaución" al sistema de comando del destructor ligero con cañón de disparo rápido Eris I.
Cuando la flota contenga al menos 3 naves del mismo tipo que la nave insignia, el campo de visión de la flota aumentará en 10/15/20Gm y todas las acciones costarán 50% más puntos de acción. El plano tendrá esta habilidad de nave insignia en nv. 1 de forma predeterminada, y el costo de puntos tecnológicos para las mejoras siguientes será de 30/30 respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del destructor blindado Eris I en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Defensa de patrullaje". Cuando la flota contenga al menos 3 naves del mismo tipo que la nave insignia, podrá proteger otros nodos de recursos al mismo tiempo dentro del área de operación y puede proteger hasta 1/2/3 nodos de recursos adicionales. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 30/15/15, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de estructura principal" a las mejoras del sistema, la cual aumenta los PS del sistema en 2%/4%/6%/8%/10%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero de ataque ligero KCCPV2.0 en 1.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Guía del objetivo I". Cuando la flota contenga al menos 3 cruceros KCCPV2.0, la tasa de impacto de las armas de estos KCCPV2.0 aumentará en 5%/10%/15% en las primeras 2 rondas de ataque. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10/10, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero de cañón de iones de alta velocidad Ío en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Táctica de asedio I". Cuando una flota tenga un valor de punto de comando en batalla menor al tuyo, la flota del oponente no podrá retirarse en los primeros 30 s/45 s después de que empiece la batalla. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 20/20, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de estructura principal" a las mejoras del sistema, la cual aumenta los PS del sistema en 2%/4%/6%/8%/10%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero de drones pesado Calisto en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Defensa de patrullaje". La flota podrá proteger otros nodos de recursos al mismo tiempo dentro del área de operación y puede proteger hasta 1/2/3 nodos de recursos adicionales. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 30/15/15, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de estructura principal" a las mejoras del sistema, la cual aumenta los PS del sistema en 2%/4%/6%/8%/10%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero defensivo Quimera en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Medidas desesperadas I". Cuando el punto de comando de la flota enemiga sea 80%/50%/20% mayor al tuyo en combate, prioriza el ataque a 4 objetivos con los PS más bajos. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 20/20/20, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de drones anticosmoplano Tundra del crucero de misiles multipropósito Cono de Luz en 1.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Red anticosmoplano II". Cuando tu flota contenga al menos 3 cruceros Cono de Luz, si tu cosmoplano está en desventaja de fuerza, se ampliará el alcance anticosmoplano de las armas anticosmoplano de las naves en la fila central hacia todas las naves de la misma fila. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 40.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero anticosmoplano Depredador en 2. Se añadió la habilidad de nave insignia "Red anticosmoplano I". Cuando la flota contiene al menos 3 naves del mismo tipo que la nave insignia y cuando el cosmoplano de la flota está en desventaja, las armas antiaéreas en la flota atacarán al cosmoplano primero y aumentarán su tasa de impacto en 5%/10%/15%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras subsecuentes es de 10/10/10, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de estructura principal" a las mejoras del sistema, la cual aumenta los PS del sistema en 2%/4%/6%/8%/10%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero de cañón pesado Jaeger en 1. Se añadió la habilidad de nave insignia "Inserción de combate". Cuando la flota tenga naves capitales, atacarás a los objetivos enemigos 4/3/2 que tengan menos PS y puedan fijarse primero antes de que el objetivo te fije como su objetivo principal en la batalla. El plano tendrá esta habilidad de nave insignia en nv. 1 de forma predeterminada, y el costo de puntos tecnológicos para las mejoras siguientes será de 20/20 respectivamente.
Se añadió la "Mejora de estructura principal" a las mejoras del sistema, la cual aumenta los PS del sistema en 2%/4%/6%/8%/10%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero de batalla defensivo ST59 en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Medidas desesperadas II". Cuando el punto de comando de la flota enemiga sea 80%/50%/20% mayor al tuyo en combate, prioriza el ataque a 2 objetivos con los PS más bajos. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 20/20/20, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero de batalla multipropósito Constantino el Grande en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Táctica de asedio II". Cuando una flota tenga un valor de punto de comando en batalla menor al tuyo, la flota del oponente no podrá retirarse en los primeros 30 s/45 s/60 s después de que empiece la batalla. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 20/20/30, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de estructura principal" a las mejoras del sistema, la cual aumenta los PS del sistema en 2%/4%/6%/8%/10%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero de batalla pesado Lanza de Urano en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Aluvión de combate". Al entrar en combate, la flota enfrentará al enemigo acercándose; de esta manera, el tiempo que ambos requieren para retirarse será mayor en 45 s/60 s/90 s El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 30/15/15, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de estructura principal" a las mejoras del sistema, la cual aumenta los PS del sistema en 2%/4%/6%/8%/10%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero de batalla de ataque Tormenta Eterna en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Defensa de patrullaje". La flota podrá proteger otros nodos de recursos al mismo tiempo dentro del área de operación y puede proteger hasta 2/3/4 nodos de recursos adicionales. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 20/10/10, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de estructura principal" a las mejoras del sistema, la cual aumenta los PS del sistema en 2%/4%/6%/8%/10%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de escudo de drones Tormenta eléctrica en 1.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Encubrimiento de la flota II". Cuando una flota tenga menos de 10 naves, podrá ocultarse en un nodo de recursos nv. 4 o superior durante 6 horas; mientras permanezca oculta, la flota y sus operaciones relevantes serán invisibles para otros exploradores y, cuando las flotas de otros exploradores interactúen con estos nodos, la flota encubierta las atacará. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 25.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de advertencias y control, sistema de comando de coordenadas y del sistema de camuflaje de la nave auxiliar táctica de alta velocidad FSV830 en 1.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Coordinación de velocidad de navegación I". Cuando una flota conste únicamente de fragatas y naves auxiliares, la velocidad de navegación de la flota y la velocidad de viaje superlumínico se mantendrá al 80%/90%/100% de la velocidad promedio de las naves en la flota. El plano tendrá esta habilidad de nave insignia en nv. 1 de forma predeterminada, y el costo de puntos tecnológicos para las mejoras siguientes será de 20/20 respectivamente.
Se añadió la "Mejora de estructura principal" a las mejoras del sistema, la cual aumenta los PS del sistema en 2%/4%/6%/8%/10%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del destructor de cosmoplanos Ceres en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico I". Ordena a la flota lanzar un ataque estratégico en los objetivos dentro de un área designada con forma de abanico de 90°. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 40.
Se añadió la "Mejora de motor del cosmoplano" a las mejoras del sistema, la cual aumenta la velocidad de ejecución de ataques estratégicos del cosmoplano en 25%/50%/75%/100%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10/10/10, respectivamente.
Se añadió la "Reparación de emergencia de cosmoplano" a las mejoras del sistema, la cual realiza reparaciones de emergencia en el cosmoplano que regresa después de ejecutar ataques estratégicos y restaura el 2%/4% de sus PS. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 20/20, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del destructor táctico Tundra en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico I". Ordena a la flota lanzar un ataque estratégico en los objetivos dentro de un área designada con forma de abanico de 90°. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 40.
Se añadió la "Mejora de motor del cosmoplano" a las mejoras del sistema, la cual aumenta la evasión del cosmoplano que ejecuta ataques estratégicos en 2%/4%/6%/8%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10/10/10, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del destructor de apoyo Guardián en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico I". Ordena a la flota lanzar un ataque estratégico en los objetivos dentro de un área designada con forma de abanico de 90°. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 40.
Se añadió la "Extensión de alcance" a las mejoras del sistema. Radio de ataque estratégico: +3/+6. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 20/20, respectivamente.
Se añadió la "Ampliación de ángulo" a las mejoras del sistema. Ángulo de ataque estratégico: +10°/20°/30°. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10/10, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero de cosmoplanos CAS066 en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico II". Ordena a la flota lanzar un ataque estratégico en los objetivos dentro de un área designada con forma de abanico de 120°. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 40.
Se añadió la "Mejora de blindaje limitada" a las mejoras del sistema, la cual reduce el daño que el sistema recibe en 1/2/3/4/5. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero de cosmoplanos Depredador en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico II". Ordena a la flota lanzar un ataque estratégico en los objetivos dentro de un área designada con forma de abanico de 120°. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 40.
Se añadió la "Extensión de alcance" a las mejoras del sistema. Radio de ataque estratégico: +5/+10. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 20/20, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero de cosmoplanos táctico Depredador en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico II". Ordena a la flota lanzar un ataque estratégico en los objetivos dentro de un área designada con forma de abanico de 120°. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 40.
Se añadió la "Ampliación de ángulo" a las mejoras del sistema. Ángulo de ataque estratégico: +20°/40°/60°. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 15/15/15, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del crucero de cosmoplanos pesados Jaeger en 2.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico II". Ordena a la flota lanzar un ataque estratégico en los objetivos dentro de un área designada con forma de abanico de 120°. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 40.
Se añadió el "Radar de ataque auxiliar" a las mejoras del sistema, el cual aumenta la tasa de impacto del cosmoplano que ejecuta ataques estratégicos en 2%/4%/6%/8%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10/10/10, respectivamente.
Se añadió el "Ataque multiobjetivo" a las mejoras del sistema. Objetivos máximos de ataque estratégico: +1/+2. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 20/20, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del transportista de alta velocidad CV3000 en 3.
Lleva la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico I" en automático. Ordena a la flota lanzar un ataque estratégico en los objetivos dentro de un área designada con forma de abanico de 90°.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico III". Ordena a la flota lanzar un ataque estratégico en los objetivos dentro de un área designada de 360° en una distancia máxima de 15 Gm. Después de la mejora, esto reemplaza la habilidad predeterminada "Ataque estratégico I". El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 30.
Se añadió el "Ajuste de ondas" a las mejoras del sistema. Prioriza lanzar escuadrones de cosmoplanos que tienen duración de ataque extendida en un ataque estratégico. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10.
Se añadió la "Mejora de motor del cosmoplano" a las mejoras del sistema, la cual aumenta la velocidad de ejecución de ataques estratégicos del cosmoplano en 25%/50%/75%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10/10, respectivamente.
Se añadió el "Blindaje de puente de mando reforzado" a las mejoras del sistema, el cual aumenta los PS del sistema en 2%/4%/6%/8%/10%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del transportista táctico armado Ballena Solar en 4.
Lleva la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico II" en automático. Ordena a la flota lanzar un ataque estratégico en los objetivos dentro de un área designada con forma de abanico de 120°.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico III". Ordena a la flota lanzar un ataque estratégico en los objetivos dentro de un área designada de 360° en una distancia máxima de 15/20/25 Gm. Después de la mejora, esto reemplaza la habilidad predeterminada "Ataque estratégico II". El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 20/10/10.
Se añadió la "Reparación de emergencia de cosmoplano" a las mejoras del sistema, la cual realiza reparaciones de emergencia en el cosmoplano que regresa después de ejecutar ataques estratégicos y restaura el 2%/4% de sus PS. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10, respectivamente.
Se añadió el "Ataque multiobjetivo" a las mejoras del sistema. Objetivos máximos de ataque estratégico: +1/+2/+3. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10/10, respectivamente.
Se añadió la "Extensión de alcance" a las mejoras del sistema. Radio de ataque estratégico: +5/+10. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10, respectivamente.
Se añadió el "Blindaje de puente de mando reforzado" a las mejoras del sistema, el cual aumenta los PS del sistema en 2%/4%/6%/8%/10%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se aumentó el límite de mejoras del sistema del sistema de comando del transportista Mariscal Crux en 5.
Lleva la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico II" en automático. Ordena a la flota lanzar un ataque estratégico en los objetivos dentro de un área designada con forma de abanico de 120°.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico III". Ordena a la flota lanzar un ataque estratégico en los objetivos dentro de un área designada de 360° en una distancia máxima de 15/20/25 Gm. Después de la mejora, esto reemplaza la habilidad predeterminada "Ataque estratégico II". El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 20/10/10.
Se añadió el "Radar de ataque auxiliar" a las mejoras del sistema, el cual aumenta la tasa de impacto del cosmoplano que ejecuta ataques estratégicos en 2%/4%/6%/8%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 5/5/5/5, respectivamente.
Se añadió el "Ajuste de ondas" a las mejoras del sistema. Prioriza lanzar escuadrones de cosmoplanos que tienen duración de ataque extendida en un ataque estratégico. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10.
Se añadió el "Ataque multiobjetivo" a las mejoras del sistema. Objetivos máximos de ataque estratégico: +1/+2. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10, respectivamente. Se añadió la "Extensión de alcance" a las mejoras del sistema. Radio de ataque estratégico: +1/+2. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10, respectivamente.
Se añadió la "Extensión de alcance" a las mejoras del sistema. Radio de ataque estratégico: +5/+10. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 10/10, respectivamente.
Se añadió el "Blindaje de puente de mando reforzado" a las mejoras del sistema, el cual aumenta los PS del sistema en 2%/4%/6%/8%/10%. El costo de puntos tecnológicos de las mejoras es de 2/2/2/2/2, respectivamente.
* Se ajustaron las naves de varias facciones galácticas y corsarios:
Se añadió la habilidad de nave insignia "Pérdida agresiva" a los sistemas de comando de la nave de reconocimiento armada de misiles XT-8, la fragata de alta velocidad Rager, la fragata de torpedos Rager, la fragata de asalto La Muerte, la nave de asalto de cañón pesada Helios, el destructor táctico Argus, el destructor de defensa Boreas, el destructor de misiles Boreas y el crucero de cañón de iones Barredor Estelar; la cual les permitirá usar armas de flota en batallas para ejecutar una táctica de fuego concentrado siempre que sea posible.
Se añadió la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico II" a los sistemas de comando del transportador armado Chocador, el transportador de cosmoplanos Chocador, el crucero de escolta XT-20 y el crucero de cosmoplanos XT-20.
2. Se añadieron efectos adicionales que se aplican cuando los números de versión del plano cambian:
Los siguientes efectos se aplican según corresponda con cada aumento de 0.01 en el número de versión del subplano de una nave:
Aumenta los PS de los cazas en 1 y su tiempo de producción en 0.5%.
Aumenta los PS de las corbetas de escolta en 5 y su tiempo de producción en 0.5%.
Aumenta los PS de las fragatas en 20 y su tiempo de producción en 0.5%.
Aumenta los PS de los destructores en 40 y su tiempo de producción en 0.5%.
Aumenta los PS de los cruceros en 60 y su tiempo de producción en 0.2%.
Aumenta los PS de las naves utilitarias en 20 y su tiempo de producción en 0.1%.
Para los cruceros de batalla, naves auxiliares y transportistas, cada punto tecnológico aumenta los PS del sistema correspondiente en 50 y el costo de recursos correspondiente en 0.05%.
3. Al explorar los sistemas estelares, cada restablecimiento del plano en las mejoras del sistema costará 30,000 monedas uE; excepto la primera vez. El primer restablecimiento del sistema será gratis.
4. Evento disponible para la nueva era de iluminación:
Hora del evento: Del 30/11/2022 a las 7:00 al 14/12/2022 a las 0:00 (UTC)
Durante este periodo, los exploradores podrán entrar a la página de la función en el evento para conocer más sobre las últimas novedades del juego con la nave insignia.
Nuevos detalles de adición y ajuste en algunos sistemas estelares:
1. Se agregó una animación del entorno del sistema estelar que se reproduce al entrar al cúmulo de Angulum por primera vez después de firmar el nuevo Acuerdo de aventura Angulum.
2. Se agregaron informes de batalla a la pantalla de registro del cúmulo de Angulum.
Corrección de errores:
1. Se corrigió un error que provocaba la visualización incorrecta del correo electrónico al expirar la invitación para explorar el cúmulo de Angulum.
2. Se corrigió un error que provocaba que las condiciones de activación para que el asistente de exploración enviara saludos de forma incorrecta.