2022-11-30
Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
Neue Features und Anpassungen für alle Sternensysteme:
1. Das neue Flaggschiff-Gameplay ist jetzt verfügbar:
1.1 Das Flaggschiff-Feature wurde hinzugefügt:
Beim Erstellen einer Flotte können manuell Flaggschiffe ernannt werden. Flaggschiffe haben entsprechende Flaggschifffähigkeiten, welche die gesamte Flotte beeinflussen.
1.2 Standardmäßig erhält das Kommandosystem aller Blaupausen die Flaggschifffähigkeit „Feuer fokussieren“. Damit können Schiffe der Flotte einen bestimmten Anteil der wählbaren Ziele auf dem Schlachtfeld vorrangig angreifen. Die Standard-Flaggschifffähigkeit trägt nicht zum Verbrauch der Systemverbesserungsgrenze bei.
1.3 Für die folgenden Blaupausen wurden den entsprechenden Systemen die dazugehörigen Flaggschifffähigkeiten hinzugefügt:
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Carilion – Schwere Kanonenfregatte wurde um 1 erhöht. Die Flaggschifffähigkeit „Kampfeinsatz“ wurde hinzugefügt. Wenn die Flotte ausschließlich aus Großkampfschiffen besteht, greifst du, bevor das Ziel dich als primäres Ziel im Kampf anvisiert, die 5/4/3 feindlichen Ziele an, die weniger LP haben und zuerst angegriffen werden können. Die Blaupause erhält diese Flaggschifffähigkeit standardmäßig auf St. 1, während die Tech-Punkt-Kosten nachfolgender Verbesserungen jeweils 20/20 betragen.
„Verbesserung wichtiger Bauten“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöhen sich die LP des Systems um 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Mare Tranquillitatis – Abfangjäger-Fregatte wurde um 2 erhöht. Die Flaggschifffähigkeit „Flugabwehrnetzwerk I“ wurde hinzugefügt. Wenn die Flotte mindestens 3 Schiffe des gleichen Typs wie das Flaggschiff enthält und die Luftfahrzeuge von qualifizierten Flotten im Nachteil sind, priorisieren die Flugabwehrwaffen Luftfahrzeuge und schießen mit um 1 %/5 %/10 %/15 % erhöhter Trefferquote. Die Blaupause erhält diese Flaggschifffähigkeit standardmäßig auf St. 1, während die Tech-Punkt-Kosten nachfolgender Verbesserungen jeweils 10/10/10 betragen.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2. „Schnelles Wechseln“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Cooldown der Flugabwehrwaffen von Jupiter Industries in der Flotte um 3 %/6 %, während die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen jeweils 10/10 betragen.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von AC721 – Schwerer Logistikzerstörer wurde um 1 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Optimiertes Nachladen I“ wurde hinzugefügt. Wenn eine Flotte mindestens 3 AC721-Zerstörer enthält, wird der Cooldown der Waffen von AC721-Zerstörern in den ersten drei Angriffsrunden um 10/15/20 % reduziert. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10/10.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Geflügelter Husar – Sperr-Flugabwehr-Zerstörer wurde um 2 erhöht. Die Flaggschifffähigkeit „Flugabwehrnetzwerk I“ wurde hinzugefügt. Wenn die Flotte mindestens 3 Schiffe des gleichen Typs wie das Flaggschiff enthält und die Luftfahrzeuge von qualifizierten Flotten im Nachteil sind, priorisieren die Flugabwehrwaffen Luftfahrzeuge und schießen mit um 1 %/5 %/10 %/15 % erhöhter Trefferquote. Die Blaupause erhält diese Flaggschifffähigkeit standardmäßig auf St. 1, während die Tech-Punkt-Kosten nachfolgender Verbesserungen jeweils 10/10/10 betragen.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
„Feuerkalibrierung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöht sich die Chance, dass Antonios-Flugabwehrwaffen 80 %/160 % zusätzlichen kritischen Schaden bei getroffenen Zielen verursachen, um 5 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10.
*Die Flaggschifffähigkeit „Erste Warnung“ wurde dem Kommandosystem von Eris I – Leichter Schnellfeuerkanonen-Zerstörer hinzugefügt.
Wenn die Flotte mindestens 3 Schiffe des gleichen Typs wie das Flaggschiff enthält, wird das Sichtfeld der Flotte um 10/15/20Gm erhöht und alle Aktionen kosten 50 % mehr Aktionspunkte. Die Blaupause erhält diese Flaggschifffähigkeit standardmäßig auf St. 1, während die Tech-Punkt-Kosten nachfolgender Verbesserungen jeweils 30/30 betragen.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Eris I – Gepanzerter Zerstörer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Abwehrpatrouille“ wurde hinzugefügt. Wenn die Flotte mindestens 3 Schiffe des gleichen Typs wie das Flaggschiff enthält, kann sie gleichzeitig auch andere Ressourcenknoten innerhalb des Operationsgebiets bewachen. Es können bis zu 1/2/3 zusätzliche Ressourcenknoten bewacht werden. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 30/15/15.
„Verbesserung wichtiger Bauten“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöhen sich die LP des Systems um 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von KCCPV2.0 – Leichter Angriffskreuzer wurde um 1 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Zielführung I“ wurde hinzugefügt. Wenn die Flotte mindestens 3 KCCPV2.0-Kreuzer enthält, wird die Trefferquote von deren Waffen in den ersten zwei Angriffsrunden um 5 %/10 %/15 % erhöht. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10/10.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Io – Hochgeschwindigkeits-Ionenkanonenkreuzer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Belagerungstaktik I“ wurde hinzugefügt. Bei der Schlacht mit einer Flotte, deren Befehlspunktwert unter dem deiner Flotte liegt, kann sich die gegnerische Flotte in den ersten 30/45 Sek. nach Schlachtbeginn nicht zurückziehen. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 20/20.
„Verbesserung wichtiger Bauten“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöhen sich die LP des Systems um 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Callisto – Schwerer Drohnenkreuzer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Abwehrpatrouille“ wurde hinzugefügt. Die Flotte kann gleichzeitig auch andere Ressourcenknoten innerhalb des Operationsgebiets bewachen. Es können bis zu 1/2/3 zusätzliche Ressourcenknoten bewacht werden. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 30/15/15.
„Verbesserung wichtiger Bauten“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöhen sich die LP des Systems um 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Chimera – Defensiver Kreuzer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Verzweifelte Maßnahmen I“ wurde hinzugefügt. Wenn die feindliche Flotte während des Kampfes 80 %/50 %/20 % mehr Befehlspunkte als du besitzt, konzentriert sich der Angriff auf 4 Ziele mit den niedrigsten LP. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 20/20/20.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Tundra-Drohnen-Antischiffsystems von Light Cone – Mehrzweck-Raketenkreuzer wurde um 1 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Flugabwehrnetzwerk II“ wurde hinzugefügt. Wenn die Flotte mindestens 3 Light-Cone-Kreuzer enthält und dein Luftfahrzeug im Stärkennachteil ist, wird die Flugabwehr-Reichweite der Flugabwehrwaffen in der mittleren Reihe auf alle Schiffe in derselben Reihe erweitert. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 40.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Predator – Flugabwehrkreuzer wurde um 2 erhöht. Die Flaggschifffähigkeit „Flugabwehrnetzwerk I“ wurde hinzugefügt. Wenn die Flotte mindestens 3 Schiffe des gleichen Typs wie das Flaggschiff enthält und die Luftfahrzeuge von qualifizierten Flotten im Nachteil sind, priorisieren die Flugabwehrwaffen Luftfahrzeuge und schießen mit um 5 %/10 %/15 % erhöhter Trefferquote. Die Tech-Punkt-Kosten der nachfolgenden Verbesserungen betragen jeweils 10/10/10.
„Verbesserung wichtiger Bauten“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöhen sich die LP des Systems um 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Jaeger – Schwerer Kanonenkreuzer wurde um 1 erhöht. Die Flaggschifffähigkeit „Kampfeinsatz“ wurde hinzugefügt. Wenn die Flotte ausschließlich aus Großkampfschiffen besteht, greifst du, bevor das Ziel dich als primäres Ziel im Kampf anvisiert, die 4/3/2 feindlichen Ziele an, die weniger LP haben und zuerst angegriffen werden können. Die Blaupause erhält diese Flaggschifffähigkeit standardmäßig auf St. 1, während die Tech-Punkt-Kosten nachfolgender Verbesserungen jeweils 20/20 betragen.
„Verbesserung wichtiger Bauten“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöhen sich die LP des Systems um 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von ST59 – Defensiver Schlachtkreuzer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Verzweifelte Maßnahmen II“ wurde hinzugefügt. Wenn die feindliche Flotte während des Kampfes 80 %/50 %/20 % mehr Befehlspunkte als du besitzt, konzentriert sich der Angriff auf 2 Ziele mit den niedrigsten LP. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 20/20/20.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Konstantin der Große – Mehrzweck-Schlachtkreuzer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Belagerungstaktik II“ wurde hinzugefügt. Bei der Schlacht mit einer Flotte, deren Befehlspunktwert unter dem deiner Flotte liegt, kann sich die gegnerische Flotte in den ersten 30/45/60 Sek. nach Schlachtbeginn nicht zurückziehen. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 20/20/30.
„Verbesserung wichtiger Bauten“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöhen sich die LP des Systems um 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Speer des Uranus – Schwerer Schlachtkreuzer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Kampfrausch“ wurde hinzugefügt. Wenn die Flotte in einen Kampf verwickelt wird, nähert sich der Kreuzer der gegnerischen Flotte stark, wodurch sich die Zeit, die beide Parteien zum Rückzugmanöver benötigen, um 45/60/90 Sek. verlängert. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 30/15/15.
„Verbesserung wichtiger Bauten“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöhen sich die LP des Systems um 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Eternal Storm – Angriffs-Schlachtkreuzer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Abwehrpatrouille“ wurde hinzugefügt. Die Flotte kann gleichzeitig auch andere Ressourcenknoten innerhalb des Operationsgebiets bewachen. Es können bis zu 2/3/4 zusätzliche Ressourcenknoten bewacht werden. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 20/10/10.
„Verbesserung wichtiger Bauten“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöhen sich die LP des Systems um 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze von Thunderstorm-Drohnen-Schutzschildsystem wurde um 1 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Flottenverbergung II“ wurde hinzugefügt. Wenn die Flotte aus maximal 10 Schiffen besteht, kann sie sich temporär für 6 Stunden in einem Ressourcenknoten der St. 4 oder höher verbergen. Die Flotte und ihre Operationen sind dann für andere Entdecker unsichtbar. Wenn Flotten anderer Entdecker mit diesen Knoten interagieren, wird die verborgene Flotte diese Flotten angreifen. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 25.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Warn- und Kontrollsystems, des Kommando- und Koordinationssystems sowie des Camouflage-Systems von FSV830 – Taktisches Hochgeschwindigkeits-Hilfsschiff wurde um 1 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Fahrtgeschwindigkeitskoordination I“ wurde hinzugefügt. Wenn eine Flotte nur aus Fregatten und Hilfsschiffen besteht, behält sie eine Fahrt- und Warp-Geschwindigkeit von 80 %/90 %/100 % der Durchschnittsgeschwindigkeit der Schiffe in der Flotte bei. Die Blaupause erhält diese Flaggschifffähigkeit standardmäßig auf St. 1, während die Tech-Punkt-Kosten nachfolgender Verbesserungen jeweils 20/20 betragen.
„Verbesserung wichtiger Bauten“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöhen sich die LP des Systems um 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Ceres – Luftfahrzeugzerstörer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff I“ wurde hinzugefügt. Erteilt der Flotte den Befehl, einen Strategischen Angriff gegen Ziele in einem fächerförmigen Gebiet von 90° zu starten. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 40.
„Verbesserung des Luftfahrtmotors“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöht sich die Geschwindigkeit von Luftfahrzeugen beim Ausführen Strategischer Angriffe um 25 %/50 %/75 %/100 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10/10/10.
„Luftfahrzeug-Notreparatur“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Diese führt Notfall-Reparaturen an Luftfahrzeugen durch, die nach einem Strategischen Angriff zurückkehren, und stellt 2 %/4 % ihrer LP wieder her. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 20/20.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Tundra – Taktischer Zerstörer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff I“ wurde hinzugefügt. Erteilt der Flotte den Befehl, einen Strategischen Angriff gegen Ziele in einem fächerförmigen Gebiet von 90° zu starten. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 40.
„Luftfahrt-Energieverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöht sich die Ausweichleistung von Luftfahrzeugen beim Ausführen Strategischer Angriffe um 2 %/4 %/6 %/8 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10/10/10.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Guardian – Unterstützungszerstörer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff I“ wurde hinzugefügt. Erteilt der Flotte den Befehl, einen Strategischen Angriff gegen Ziele in einem fächerförmigen Gebiet von 90° zu starten. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 40.
„Reichweitenerweiterung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Strategischer Angriffsradius +3/+6. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 20/20.
„Winkelanpassung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Strategischer Angriffswinkel +10°/20°/30°. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10/10.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von CAS066 – Luftfahrzeug-Kreuzer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff II“ wurde hinzugefügt. Erteilt der Flotte den Befehl, einen Strategischen Angriff gegen Ziele in einem fächerförmigen Gebiet von 120° zu starten. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 40.
„Beschränkte Panzerungsverbesserung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch reduziert sich der Schaden, den das System erleidet, um 1/2/3/4/5. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Predator – Luftfahrzeugkreuzer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff II“ wurde hinzugefügt. Erteilt der Flotte den Befehl, einen Strategischen Angriff gegen Ziele in einem fächerförmigen Gebiet von 120° zu starten. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 40.
„Reichweitenerweiterung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Strategischer Angriffsradius +5/+10. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 20/20.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Predator – Taktischer Luftfahrzeugkreuzer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff II“ wurde hinzugefügt. Erteilt der Flotte den Befehl, einen Strategischen Angriff gegen Ziele in einem fächerförmigen Gebiet von 120° zu starten. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 40.
„Winkelanpassung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Strategischer Angriffswinkel +20°/40°/60°. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 15/15/15.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Jaeger – Schwerer Flugzeugträgerkreuzer wurde um 2 erhöht.
Die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff II“ wurde hinzugefügt. Erteilt der Flotte den Befehl, einen Strategischen Angriff gegen Ziele in einem fächerförmigen Gebiet von 120° zu starten. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 40.
„Hilfsangriffsradar“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöht sich die Trefferquote von Luftfahrzeugen beim Ausführen strategischer Angriffe um 2 %/4 %/6 %/8 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10/10/10.
„Mehrfachziel-Angriff“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Maximalanzahl der Ziele für den Strategischen Angriff +1/+2. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 20/20.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von CV3000 – Hochgeschwindigkeits-Trägerschiff wurde um 3 erhöht.
Verfügt standardmäßig über die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff I“. Erteilt der Flotte den Befehl, einen Strategischen Angriff gegen Ziele in einem fächerförmigen Gebiet von 90° zu starten.
Die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff III“ wurde hinzugefügt. Erteilt der Flotte den Befehl, einen Strategischen Angriff gegen Ziele in einem festgelegten Gebiet von 360° innerhalb einer Maximalentfernung von 15 Gm zu starten. Nach der Verbesserung wird hierdurch die standardmäßige Fähigkeit „Strategischer Angriff I“ ersetzt. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 30.
„Wellenanpassung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Priorisiert bei einem Strategischen Angriff den Einsatz von Luftfahrzeugstaffeln, die eine längere Angriffsdauer haben. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 10.
„Verbesserung des Luftfahrzeugmotors“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöht sich die Geschwindigkeit von Luftfahrzeugen beim Ausführen Strategischer Angriffe um 25 %/50 %/75 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10/10.
„Verstärkte Brückenpanzerung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöhen sich die LP des Systems um 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Solar Whale – Gepanzertes taktisches Trägerschiff wurde um 4 erhöht.
Verfügt standardmäßig über die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff II“. Erteilt der Flotte den Befehl, einen Strategischen Angriff gegen Ziele in einem fächerförmigen Gebiet von 120° zu starten.
Die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff III“ wurde hinzugefügt. Erteilt der Flotte den Befehl, einen Strategischen Angriff gegen Ziele in einem festgelegten Gebiet von 360° innerhalb einer Maximalentfernung von 15/20/25 Gm zu starten. Nach der Verbesserung wird hierdurch die standardmäßige Fähigkeit „Strategischer Angriff II“ ersetzt. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 20/10/10.
„Luftfahrzeug-Notreparatur“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Diese führt Notfall-Reparaturen an Luftfahrzeugen durch, die nach einem Strategischen Angriff zurückkehren, und stellt 2 %/4 % ihrer LP wieder her. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10.
„Mehrfachziel-Angriff“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Maximalanzahl der Ziele für den Strategischen Angriff +1/+2/+3. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10/10.
„Reichweitenerweiterung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Strategischer Angriffsradius +5/+10. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10.
„Verstärkte Brückenpanzerung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöhen sich die LP des Systems um 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
*Die Systemverbesserungsgrenze des Kommandosystems von Marshal Crux – Trägerschiff wurde um 5 erhöht.
Verfügt standardmäßig über die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff II“. Erteilt der Flotte den Befehl, einen Strategischen Angriff gegen Ziele in einem fächerförmigen Gebiet von 120° zu starten.
Die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff III“ wurde hinzugefügt. Erteilt der Flotte den Befehl, einen Strategischen Angriff gegen Ziele in einem festgelegten Gebiet von 360° innerhalb einer Maximalentfernung von 15/20/25 Gm zu starten. Nach der Verbesserung wird hierdurch die standardmäßige Fähigkeit „Strategischer Angriff II“ ersetzt. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 20/10/10.
„Hilfsangriffsradar“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöht sich die Trefferquote von Luftfahrzeugen beim Ausführen Strategischer Angriffe um 2 %/4 %/6 %/8 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 5/5/5/5.
„Wellenanpassung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Priorisiert bei einem Strategischen Angriff den Einsatz von Luftfahrzeugstaffeln, die eine längere Angriffsdauer haben. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen 10.
„Mehrfachziel-Angriff“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Maximalanzahl der Ziele für den Strategischen Angriff +1/+2. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10. „Reichweitenerweiterung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Strategischer Angriffsradius +1/+2. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10.
„Reichweitenerweiterung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Strategischer Angriffsradius +5/+10. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 10/10.
„Verstärkte Brückenpanzerung“ wurde zur Systemverbesserung hinzugefügt. Dadurch erhöhen sich die LP des Systems um 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Die Tech-Punkt-Kosten der Verbesserungen betragen jeweils 2/2/2/2/2.
Die von verschiedenen galaktischen Fraktionen und Freibeutern verwendeten Schiffe wurden angepasst:
Dem Kommandosystem von XT-8 – Bewaffnetes Raketen-Vermessungsschiff, Rager – High-Speed-Fregatte, Rager – Torpedo-Fregatte, Sensenmann – Sturmangriff-Fregatte, Helios – Schweres Kanonen-Sturmschiff, Argus – Taktischer Zerstörer, Boreas – Raketenzerstörer, Boreas – Verteidigungszerstörer und Sternfeger – Ionenkanonen-Kreuzer wurde jeweils die Flaggschifffähigkeit „Aggressiver Verlust“ hinzugefügt. Damit können sie Flottenwaffen in Schlachten verwenden, um eine feuerfokussierende Taktik auszuführen, falls möglich.
Dem Kommandosystem von Crasher – Gepanzerter Transport, Crasher – Luftfahrzeug-Transport, XT-20 – Geleitkreuzer und XT-20 – Luftfahrzeugkreuzer wurde die Flaggschifffähigkeit „Strategischer Angriff II“ hinzugefügt.
2. Es wurden zusätzliche Effekte hinzugefügt, die angewendet werden, wenn sich die Versionsnummer von Blaupausen ändert:
Für jede Erhöhung der Versionsnummer einer Bauteil-Blaupause eines Schiffs um 0.01 werden die folgenden Effekte entsprechend angewendet:
Erhöht die LP von Jägern um 1 und ihre Produktionszeit um 0,5 %.
Erhöht die LP von Eskort-Korvetten um 5 und ihre Produktionszeit um 0,5 %.
Erhöht die LP von Fregatten um 20 und ihre Produktionszeit um 0,5 %.
Erhöht die LP von Zerstörern um 40 und ihre Produktionszeit um 0,5 %.
Erhöht die LP von Kreuzern um 60 und ihre Produktionszeit um 0,2 %.
Erhöht die LP von Versorgungsschiffen um 20 und ihre Ressourcenkosten um 0,1 %.
Bei Schlachtkreuzern, Hilfsschiffen und Trägerschiffen erhöht jeder Tech-Punkt die LP des entsprechenden Systems um 50, während die jeweiligen Ressourcenkosten um 0,05 % ansteigen.
3. Bei der Erkundung von Sternensystemen kostet jede Zurücksetzung der Blaupausen zur Systemverbesserung 30.000 uEcoins – außer beim ersten Mal. Beim erstmaligen Zurücksetzen des Systems entstehen keine Kosten.
3. Ereignis „Neues Zeitalter der Erleuchtung“ verfügbar:
Ereignis-Dauer: 30.11.2022 07:00 – 14.12.2022 00:00 (UTC)
Während des Ereignis-Zeitraums können Entdecker über die Funktionsseite des Ereignisses weitere aktuelle Neuigkeiten zum Flaggschiff-Gameplay erhalten.
Neue Gebiete und Anpassungen einiger Sternensysteme:
1. Eine Sternensystem-Umgebungsanimation wurde hinzugefügt, die beim erstmaligen Betreten des Angulum-Clusters nach der Unterzeichnung der neuen Angulum-Abenteurer-Vereinbarung abgespielt wird.
2. Dem Aufzeichnungsbildschirm im Angulum-Cluster wurden Schlachtberichte hinzugefügt.
Fehlerkorrekturen:
1. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nachrichten nach dem Ablauf der Einladung zur Erkundung des Angulum-Clusters falsch angezeigt wurden.
2. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Auslösebedingungen für das Senden von Grüßen durch den Erkundungsassistenten fehlerhaft waren.