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Notes de correctif - 30/11/2022

2022-11-30

Les mises à jour sont les suivantes :

Nouvelles fonctionnalités et ajustements sur tous les systèmes stellaires :

1. Le nouveau gameplay de vaisseau amiral est désormais disponible :
1.1 Ajout de la fonctionnalité vaisseau amiral :
Les vaisseaux amiraux peuvent être désignés manuellement au moment de créer une flotte. Les vaisseaux amiraux ont des compétences de vaisseau amiral qui affectent la flotte entière.

1.2 Par défaut, le système de commandement de tous les plans aura la compétence de vaisseau amiral "Tir concentré", qui permet aux vaisseaux de la flotte d'attaquer en priorité une certaine proportion de cibles selon le nombre de cibles sélectionnables sur le champ de bataille. La compétence de vaisseau amiral par défaut ne comptera pas dans la limite d'amélioration de système.

1.3 Ajout des compétences de vaisseau amiral correspondantes aux systèmes des plans suivants :

* Limite d'amélioration du système de commandement du Carilion - Frégate à canon lourd +1. Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Insertion dans le combat". Quand une flotte compte des vaisseaux capitaux, avant que la cible ne vous verrouille comme cible prioritaire en combat, vous attaquerez en premier les 5/4/3 cibles ennemies aux PV les plus faibles qui peuvent être ciblées. Le plan aura cette compétence de vaisseau amiral au nv. 1 par défaut, et chaque amélioration coûte 20 points de tech.
"Amélioration structurelle du système principal" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente les PV du système de 2/4/6/8/10 %. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Mare Tranquillitatis - Frégate d'interception +2. Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Réseau antiaérien I". Quand la flotte contient au moins 3 vaisseaux du même type que le vaisseau amiral, et quand les navettes de la flotte sont en situation de désavantage, les armes antiaériennes de la flotte attaqueront d'abord les navettes, augmentant leur taux de réussite de 1/5/10/15 %. Le plan aura cette compétence de vaisseau amiral au nv. 1 par défaut, et chaque amélioration coûte 10 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech. "Commutation rapide" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit le délai de récupération des armes antiaériennes Jupiter Industries de la flotte de 3/6 %. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement de l'AC721 - Destroyer logistique lourd +1.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Rechargement optimisé I". Quand une flotte compte au moins 3 destroyers AC721, le délai de récupération des armes des destroyers AC721 est réduit de 10/15/20 % pendant les 3 premiers tours d'attaque. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Winged Hussar - Destroyer antiaérien d'interdiction de zone +2. Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Réseau antiaérien I". Quand la flotte contient au moins 3 vaisseaux du même type que le vaisseau amiral, et quand les navettes de la flotte sont en situation de désavantage, les armes antiaériennes de la flotte attaqueront d'abord les navettes, augmentant leur taux de réussite de 1/5/10/15 %. Le plan aura cette compétence de vaisseau amiral au nv. 1 par défaut, et chaque amélioration coûte 10 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.
Ajout de l'amélioration de système "Calibration de tir", ce qui augmente de 5/10 % les chances des armes antiaériennes d'Antonios d'infliger 80/160 % de dégâts critiques supplémentaires aux cibles touchées. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.

* Compétence de vaisseau amiral "Alerte prudente" ajoutée au système de commandement de l'Eris I - Destroyer à canon léger à tir rapide.
Quand la flotte compte au moins 3 vaisseaux du même type que le vaisseau amiral, le champ de vision de la flotte augmente de 10/15/20 Gm, et toutes les actions coûtent 50 % de points d'action en plus. Le plan aura cette compétence de vaisseau amiral au nv. 1 par défaut, et chaque amélioration coûte 30 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement de l'Eris I - Destroyer blindé +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Patrouille de défense". Quand la flotte compte au moins 3 vaisseaux du même type que le vaisseau amiral, elle peut également surveiller 1/2/3 amas de ressources supplémentaires simultanément dans la zone d'opération. Chaque amélioration coûte respectivement 30/15/15 points de tech.
"Amélioration structurelle du système principal" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente les PV du système de 2/4/6/8/10 %. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du KCCPV2.0 - Croiseur d'attaque léger +1.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Guidage de cible I". Quand la flotte compte au moins 3 croiseurs KCCPV2.0, le taux de réussite des armes des croiseurs KCCPV2.0 est augmentée de 5/10/15 % pendant les 2 premiers tours d'attaque. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Io - Croiseur rapide à canon ionique +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Tactique de siège I". Lors d'un combat contre une flotte possédant moins de points de commandement que la vôtre, la flotte adverse ne pourra pas se replier pendant les 30/45 premières secondes après le début du combat. Chaque amélioration coûte 20 points de tech.
"Amélioration structurelle du système principal" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente les PV du système de 2/4/6/8/10 %. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Callisto - Croiseur à drones lourd +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Patrouille de défense". La flotte peut également surveiller 1/2/3 amas de ressources supplémentaires simultanément dans la zone d'opération. Chaque amélioration coûte respectivement 30/15/15 points de tech.
"Amélioration structurelle du système principal" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente les PV du système de 2/4/6/8/10 %. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Chimera - Croiseur de défense +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Mesures désespérées I". En combat, quand les points de commandement de la flotte ennemie sont 80/50/20 % supérieurs aux vôtres, attaque en priorité 4 cibles avec les PV les plus faibles. Chaque amélioration coûte 20 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de drones antiaériens Tundra du Light Cone - Croiseur lance-missiles multi-rôle +1.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Réseau antiaérien II". Quand la flotte compte au moins 3 croiseurs Light Cone, si vous avez un désavantage de force aérienne, la portée des armes antiaériennes des vaisseaux de la ligne du milieu sera étendue à tous les vaisseaux de la même ligne. Chaque amélioration coûte 40 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Predator - Croiseur antiaérien +2. Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Réseau antiaérien I". Quand la flotte contient au moins 3 vaisseaux du même type que le vaisseau amiral, et quand les navettes de la flotte sont en situation de désavantage, les armes antiaériennes de la flotte attaqueront d'abord les navettes, augmentant leur taux de réussite de 5/10/15 %. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.
"Amélioration structurelle du système principal" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente les PV du système de 2/4/6/8/10 %. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Jaeger - Croiseur à canon lourd +1. Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Insertion dans le combat". Quand une flotte compte des vaisseaux capitaux, avant que la cible ne vous verrouille comme cible prioritaire en combat, vous attaquerez en premier les 4/3/2 cibles ennemies aux PV les plus faibles qui peuvent être ciblées. Le plan aura cette compétence de vaisseau amiral au nv. 1 par défaut, et chaque amélioration coûte 20 points de tech.
"Amélioration structurelle du système principal" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente les PV du système de 2/4/6/8/10 %. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du ST59 - Croiseur de guerre de défense +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Mesures désespérées II". En combat, quand les points de commandement de la flotte ennemie sont 80/50/20 % supérieurs aux vôtres, attaque en priorité 2 cibles avec les PV les plus faibles. Chaque amélioration coûte 20 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Constantin le Grand - Croiseur de guerre polyvalent +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Tactique de siège II". Lors d'un combat contre une flotte possédant moins de points de commandement que la vôtre, la flotte adverse ne pourra pas se replier pendant les 30/45/60 premières secondes après le début du combat. Chaque amélioration coûte respectivement 20/20/30 points de tech.
"Amélioration structurelle du système principal" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente les PV du système de 2/4/6/8/10 %. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement de la Lance d'Uranus - Croiseur de guerre lourd +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Poussée de combat". Quand les flottes engagent le combat, elles s'attaquent à l'ennemi en l'approchant, augmentant le temps de repli nécessaire de chaque côté de 45/60/90 s. Chaque amélioration coûte respectivement 30/15/15 points de tech.
"Amélioration structurelle du système principal" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente les PV du système de 2/4/6/8/10 %. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Tempête éternelle - Croiseur de guerre d'attaque +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Patrouille de défense". La flotte peut également surveiller 2/3/4 amas de ressources supplémentaires simultanément dans la zone d'opération. Chaque amélioration coûte respectivement 20/10/10 points de tech.
"Amélioration structurelle du système principal" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente les PV du système de 2/4/6/8/10 %. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.
* Limite d'amélioration du système de bouclier pour drones Thunderstorm +1.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Dissimulation de la flotte II". Si la flotte ne compte pas plus de 10 vaisseaux, elle peut temporairement se dissimuler dans un amas de ressources de nv. 4 ou supérieur pendant 6 heures. Lorsqu'elle est dissimulée, la flotte et ses opérations seront invisibles pour les autres explorateurs. Si les flottes des autres explorateurs interagissent avec ces amas, la flotte dissimulée les attaquera. Chaque amélioration coûte 25 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de contrôle et d'alerte, du système de commandement coordonné et du système de camouflage du FSV830 - Vaisseau auxiliaire tactique rapide +1.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Coordination de vitesse de navigation I". Quand une flotte ne compte que des frégates et des vaisseaux auxiliaires, les vitesses de navigation et de distorsion de la flotte sont maintenues à 80/90/100 % de la vitesse moyenne des vaisseaux de la flotte. Le plan aura cette compétence de vaisseau amiral au nv. 1 par défaut, et chaque amélioration coûte 20 points de tech.
"Amélioration structurelle du système principal" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente les PV du système de 2/4/6/8/10 %. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Ceres - Destroyer porte-navettes +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique I". Commande la flotte pour lancer une frappe stratégique sur les cibles dans une zone en éventail désignée de 90°. Chaque amélioration coûte 40 points de tech.
"Amélioration du propulseur de navette" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente la vitesse des navettes lançant des frappes stratégiques de 25/50/75/100 %. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.
"Réparation d'urgence de navette" ajoutée à l'amélioration de système, qui lance des réparations d'urgence sur les navettes revenant d'une frappe stratégique, restaurant 2/4 % de leurs PV. Chaque amélioration coûte 20 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Tundra - Destroyer tactique +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique I". Commande la flotte pour lancer une frappe stratégique sur les cibles dans une zone en éventail désignée de 90°. Chaque amélioration coûte 40 points de tech.
"Amélioration de puissance aérienne" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente l'esquive des navettes lançant des frappes stratégiques de 2/4/6/8 %. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Guardian - Destroyer d'appui +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique I". Commande la flotte pour lancer une frappe stratégique sur les cibles dans une zone en éventail désignée de 90°. Chaque amélioration coûte 40 points de tech.
Ajout de "Extension de portée" à l'amélioration de système. Rayon de frappe stratégique +3/+6. Chaque amélioration coûte 20 points de tech.
Ajout de "Angle élargi" à l'amélioration de système. Angle d'attaque de frappe stratégique +10/20/30°. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du CAS066 - Croiseur porte-navettes +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique II". Commande la flotte pour lancer une frappe stratégique sur les cibles dans une zone en éventail désignée de 120°. Chaque amélioration coûte 40 points de tech.
"Amélioration limitée du blindage" ajoutée à l'amélioration de système, qui réduit les dégâts subis par le système de 1/2/3/4/5. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Predator - Croiseur porte-navettes +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique II". Commande la flotte pour lancer une frappe stratégique sur les cibles dans une zone en éventail désignée de 120°. Chaque amélioration coûte 40 points de tech.
Ajout de "Extension de portée" à l'amélioration de système. Rayon de frappe stratégique +5/+10. Chaque amélioration coûte 20 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Predator - Croiseur porte-navettes tactique +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique II". Commande la flotte pour lancer une frappe stratégique sur les cibles dans une zone en éventail désignée de 120°. Chaque amélioration coûte 40 points de tech.
Ajout de "Angle élargi" à l'amélioration de système. Angle d'attaque de frappe stratégique +20/40/60°. Chaque amélioration coûte 15 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Jaeger - Croiseur porte-navettes lourd +2.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique II". Commande la flotte pour lancer une frappe stratégique sur les cibles dans une zone en éventail désignée de 120°. Chaque amélioration coûte 40 points de tech.
"Radar offensif auxiliaire" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente le taux de réussite des navettes lançant des frappes stratégiques de 2/4/6/8 %. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.
Ajout de "Attaque à cibles multiples" à l'amélioration de système. Cibles max de frappe stratégique +1/+2. Chaque amélioration coûte 20 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du CV3000 - Transporteur rapide +3.
Possède la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique I" par défaut. Commande la flotte pour lancer une frappe stratégique sur les cibles dans une zone en éventail désignée de 90°.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique III". Commande la flotte pour lancer une frappe stratégique sur les cibles dans une zone en éventail désignée de 360°, à une distance maximum de 15 Gm. Après amélioration, remplace la compétence par défaut "Frappe stratégique I". Chaque amélioration coûte 30 points de tech.
Ajout de "Ajustement de vague" à l'amélioration de système. Lance en priorité des escadrons de navettes qui ont une durée d'attaque étendue dans une frappe stratégique. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.
"Amélioration du propulseur de navette" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente la vitesse des navettes lançant des frappes stratégiques de 25/50/75 %. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.
"Blindage de pont renforcé" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente les PV du système de 2/4/6/8/10 %. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Solar Whale - Transporteur armé tactique +4.
Possède la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique II" par défaut. Commande la flotte pour lancer une frappe stratégique sur les cibles dans une zone en éventail désignée de 120°.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique III". Commande la flotte pour lancer une frappe stratégique sur les cibles dans une zone en éventail désignée de 360°, à une distance maximum de 15/20/25 Gm. Après amélioration, remplace la compétence par défaut "Frappe stratégique II". Chaque amélioration coûte respectivement 20/10/10 points de tech.
"Réparation d'urgence de navette" ajoutée à l'amélioration de système, qui lance des réparations d'urgence sur les navettes revenant d'une frappe stratégique, restaurant 2/4 % de leurs PV. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.
Ajout de "Attaque à cibles multiples" à l'amélioration de système. Cibles max de frappe stratégique +1/+2/+3. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.
Ajout de "Extension de portée" à l'amélioration de système. Rayon de frappe stratégique +5/+10. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.
"Blindage de pont renforcé" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente les PV du système de 2/4/6/8/10 %. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Limite d'amélioration du système de commandement du Maréchal Crux - Transporteur +5.
Possède la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique II" par défaut. Commande la flotte pour lancer une frappe stratégique sur les cibles dans une zone en éventail désignée de 120°.
Ajout de la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique III". Commande la flotte pour lancer une frappe stratégique sur les cibles dans une zone en éventail désignée de 360°, à une distance maximum de 15/20/25 Gm. Après amélioration, remplace la compétence par défaut "Frappe stratégique II". Chaque amélioration coûte respectivement 20/10/10 points de tech.
"Radar offensif auxiliaire" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente le taux de réussite des navettes lançant des frappes stratégiques de 2/4/6/8 %. Chaque amélioration coûte 5 points de tech.
Ajout de "Ajustement de vague" à l'amélioration de système. Lance en priorité des escadrons de navettes qui ont une durée d'attaque étendue dans une frappe stratégique. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.
Ajout de "Attaque à cibles multiples" à l'amélioration de système. Cibles max de frappe stratégique +1/+2. Chaque amélioration coûte 10 points de tech. Ajout de "Extension de portée" à l'amélioration de système. Rayon de frappe stratégique +1/+2. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.
Ajout de "Extension de portée" à l'amélioration de système. Rayon de frappe stratégique +5/+10. Chaque amélioration coûte 10 points de tech.
"Blindage de pont renforcé" ajoutée à l'amélioration de système, ce qui augmente les PV du système de 2/4/6/8/10 %. Chaque amélioration coûte 2 points de tech.

* Ajustements des vaisseaux utilisés par les différentes factions galactiques et corsaires :
Compétence de vaisseau amiral "Pertes agressives" ajoutée au système de commandement du XT-8 - Vaisseau d'exploration armé lance-missiles, du Rager - Frégate rapide, du Rager - Frégate lance-torpilles, de la Faucheuse - Frégate d'assaut, de l'Helios - Vaisseau d'assaut à canon lourd, de l'Argus - Destroyer tactique, du Boreas - Destroyer lance-missiles, du Boreas - Destroyer de défense, et du Star Sweeper - Croiseur à canon ionique, ce qui leur permettra d'utiliser les armes de la flotte en combat pour exécuter une tactique de concentration de tir quand c'est possible.
Compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique II" ajoutée au système de commandement du Crasher - Vaisseau de transport armé, du Crasher - Vaisseau de transport de navettes, du XT-20 - Croiseur d'escorte et du XT-20 - Croiseur porte-navettes.

2. Ajout d'effets supplémentaires qui sont appliqués quand le numéro de version des plans change :
Les effets suivants sont appliqués de façon correspondante pour chaque évolution de 0,01 dans le numéro de version d'un plan de vaisseau :
Augmente les PV des chasseurs de 1 et leur temps de production de 0,5 %.
Augmente les PV des corvettes d'escorte de 5 et leur temps de production de 0,5 %.
Augmente les PV des frégates de 20 et leur temps de production de 0,5 %.
Augmente les PV des destroyers de 40 et leur temps de production de 0,5 %.
Augmente les PV des croiseurs de 60 et leur temps de production de 0,2 %.
Augmente les PV des vaisseaux utilitaires de 20 et leur coût en ressources de 0,1 %.
Pour les croiseurs de guerre, les vaisseaux auxiliaires et les transporteurs, chaque point de tech augmente les PV du système correspondant de 50, et le coût en ressources est augmenté de 0,05 %.

3. Lors de l'exploration des systèmes stellaires, chaque réinitialisation des plans dans l'amélioration de système coûtera 30 000 uEcoins, hormis la première fois. La première réinitialisation du système sera gratuite.

4. Événement Nouvelle Ère des Lumières disponible :
Dates de l'événement : du 30/11/2022 à 7 h 00 au 14/12/2022 à 0 h 00 (CET)
Pendant la durée de l'événement, les explorateurs peuvent en apprendre davantage sur les dernières informations de gameplay de vaisseau amiral en se rendant sur la page Fonctionnalités dans l'événement.

 

Ajout de nouvelles fonctionnalités et ajustements d'options dans certains systèmes stellaires :

1. Ajout d'une animation d'environnement de système stellaire jouée lors de la première entrée dans l'Amas d'Angulum après avoir signé le nouvel Accord d'exploration d'Angulum.

2. Ajout de rapports de combat à l'écran Journal dans l'Amas d'Angulum.

 

Correctifs de bugs :

1. Correctif d'un bug provoquant le mauvais affichage d'un e-mail après l'expiration d'une invitation à explorer l'Amas d'Angulum.
2. Correctif d'un bug perturbant les conditions de déclenchement de l'envoi de salutations de la part de l'assistant d'exploration.