2022-11-21
Уважаемые исследователи космоса!
В прошлый раз мы рассказали о нюансах флагманских навыков для исследователей. А сегодня мы поделимся подробностями параметров игрового процесса флагманов.
Это обновление полностью усовершенствует улучшение систем некоторых чертежей, повысит лимит улучшений системы управления, а также добавит новые улучшения и флагманские навыки. Чтобы разблокировать флагманские навыки, вам понадобится добавить технологические очки к чертежам.
Флагманские навыки приобретаются путем улучшения систем (реальные условия могут измениться)
У каждого флота будет флагман, который вы сможете выбрать вручную при создании флота. Сперва нужно выбрать флагман, чтобы эффект его навыка был применен к остальным кораблям флота.
Флагман выбирается при создании флота (реальное содержимое может измениться)
Флагманские навыки улучшат стратегические возможности флотов, а также откроют новые тактики для кораблей. После обновления следующие чертежи получат соответствующие флагманские навыки:
Система управления тяжелого транспортного эсминца AC721 получит навык «Оптимизация перезарядки I». Если во флоте есть не менее трех эсминцев AC721, орудия AC721 будут перезаряжаться быстрее в первых двух раундах атаки.
Система управления легкого ударного крейсера KCCPV2.0 получит навык «Наведение на цель I». Если во флоте есть не менее трех крейсеров KCCPV2.0, их частота попаданий будет повышена в первых двух раундах атаки.
Система управления тяжелого линейного крейсера «Копье Урана» получит навык «Наступление». Вступая в бой, флоты будут приближаться вплотную к противникам, чтобы обеим сторонам было сложнее отступить.
Системы управления бронированного эсминца «Эрида I» и тяжелого крейсера с БПЛА «Каллисто» получат навык «Патруль». Когда флот из кораблей 1-го ранга охраняет узел ресурсов, он также может охранять другие узлы ресурсов в районе операции. Количество дополнительных узлов, которые может охранять флот, увеличивается вместе с уровнем навыка.
Система управления ударного линейного крейсера «Вечный шторм» получит навык «Патруль». Когда флот охраняет узел ресурсов, он также может охранять другие узлы ресурсов в районе операции. Количество дополнительных узлов, которые может охранять флот, увеличивается вместе с уровнем навыка. Система щитов БПЛА «Гроза» получит навык «Маскировка флота II». Если во флоте есть не более 10 кораблей, он может временно спрятаться среди узла ресурсов четвертого или более высокого уровня. Местоположение и действия спрятавшегося флота не будут видны другим исследователям. Если флоты других исследователей попробуют взаимодействовать с узлом ресурсов, спрятавшийся в нем флот атакует их.
Система управления легкого скорострельного пушечного эсминца «Эрида I» получит навык «Осторожное предупреждение», который увеличивает радиус обзора флота за счет дополнительных очков действия.
Система управления скоростного крейсера с ионным орудием «Ио» получит навык «Осадная тактика I». Если ваш флот превосходит вражеский по количеству командных очков, противники не смогут отступить в течение некоторого времени после начала боя.
Система управления многоцелевого линейного крейсера «Константин Великий» получит навык «Осадная тактика II». Если ваш флот превосходит вражеский по количеству командных очков, противники не смогут отступить в течение некоторого времени после начала боя.
Система управления оборонительного линейного крейсера ST59 получит навык «Отчаянные меры II». Если вражеский флот превосходит ваш на определенное количество командных очков, ваши корабли будут сперва атаковать цели с низким запасом очков здоровья.
Система управления оборонительного крейсера «Химера» получит навык «Отчаянные меры II». Если вражеский флот превосходит ваш на определенное количество командных очков, ваши корабли будут сперва атаковать цели с низким запасом очков здоровья.
Системы управления тяжелого пушечного фрегата «Карилион» и тяжелого пушечного крейсера «Егерь» получат навык «Вход в бой». Если флот состоит из кораблей 1-го ранга и становится основной целью противника, вы будете сперва атаковать вражеские цели с низким запасом очков здоровья.
Системы управления фрегата-перехватчика «Море Спокойствия», блокирующего эсминца ПКО «Крылатый гусар» и крейсера ПКО «Хищник» получат навык «Противокосмолетная сеть I». Если вашим космолетам недостает мощности, противокосмолетные орудия флота начнут стрелять быстрее и отдавать приоритет вражеским космолетам.
Системы управления многоцелевого ракетного крейсера «Конус света» и системы БПЛА ПКО «Тундра» получат навык «Противокосмолетная сеть II». Если вашим космолетам недостает мощности, дальность действия противокосмолетных орудий в средней шеренге будет расширена на всю шеренгу.
Система управления скоростного тактического вспомогательного корабля FSV830 получит навык «Координация скорости похода I». Если флот состоит только из фрегатов и вспомогательных кораблей, его скорость похода и варпа будет зависеть от средней скорости кораблей флота.
Системы управления космолетонесущего эсминца «Церера», тактического эсминца «Тундра» и эсминца поддержки «Хранитель» получат навык «Стратегическая атака I», который позволяет флоту совершать веерные стратегические атаки в области перед ним.
Системы управления космолетонесущего крейсера CAS066, космолетонесущего крейсера «Хищник», космолетонесущего тактического крейсера «Хищник» и тяжелого космолетонесущего крейсера «Егерь» получат навык «Стратегическая атака II», который позволяет флоту совершать веерные стратегические атаки в области перед ним. Радиус атаки может превышать область операции флота.
По умолчанию система управления скоростного корабля-носителя CV3000 будет иметь навык «Стратегическая атака I». С помощью улучшений системы его можно развить до навыка «Стратегическая атака III», который позволит флоту совершать стратегические атаки в сферическом пространстве на определенном расстоянии.
По умолчанию системы управления вооруженного тактического корабля-носителя «Солнечный кит» и корабля-носителя «Маршал Крукс» будут иметь навык «Стратегическая атака II». С помощью улучшений системы его можно развить до навыка «Стратегическая атака III», который позволит флоту совершать стратегические атаки в сферическом пространстве на определенном расстоянии.
Мы также хотим поделиться дополнительной информацией о тактиках концентрации огня кораблей. По умолчанию системы управления всех кораблей будут иметь навык «Концентрация огня», который позволяет кораблям флота отдавать приоритет атаке определенного процента целей, исходя из общего количества выбранных целей в сражении.
Кроме того, были улучшены корабли различных галактических фракций и каперов:
Системы управления вооруженного исследовательского ракетного корабля XT-8, высокоскоростного фрегата «Яростный», торпедного фрегата «Яростный», штурмового фрегата «Мрачный жнец», тяжелого штурмового пушечного корабля «Гелиос», тактического эсминца «Аргус», ракетного эсминца «Борей», оборонительного эсминца «Борей» и крейсера с ионным орудием «Звездный тральщик» получат навык «Добивающий огонь», который позволит им использовать орудия флота в битвах и вести сконцентрированный огонь по целям.
Системы управления вооруженного транспортного корабля «Взломщик», транспорта для космолетов «Взломщик», крейсера сопровождения XT-20 и космолетонесущего крейсера XT-20 получат навык «Стратегическая атака II».
(Актуальная версия игры может отличаться от того, о чем говорилось в этом анонсе.)
Мы планируем добавить флагманские навыки в игру после обновления 23.11.2022.
На этом вторая часть обзора новых игровых механик подходит к концу. В следующий раз мы подробнее разберем механику стратегических атак.Кроме того, мы продолжаем работать над боевой системой игры, чтобы она приносила вам еще больше увлекательных моментов, так что следите за новостями.