2022-11-21
Estimables exploradores:
En la vista previa anterior, presentamos los pormenores de las habilidades de la nave insignia para los exploradores; esta vez, hablaremos de los ajustes detallados del juego con la nave insignia que llegará pronto.
Estas novedades actualizarán por completo las mejoras de algunos planos, aumentarán el número de veces que se puede mejorar el sistema de comando y agregará nuevas mejoras, las cuales incluyen las habilidades de la nave insignia. Podrás desbloquear dichas habilidades para las naves al añadir puntos tecnológicos a los planos.
Las habilidades de la nave insignia se obtienen al mejorar el sistema (sujeto a efectos finales)
Cada flota tendrá una nave insignia que puedes designar de forma manual al crear la flota y será necesario establecer una nave como la nave insignia antes de que se apliquen sus efectos de habilidades a toda la flota.
La nave insignia se designa al crear la flota (sujeto a efectos finales)
Las habilidades de la nave insignia mejorarán las capacidades estratégicas y tácticas de la flota en distintos niveles e introducirá nuevas formas tácticas de usar las naves. Los siguientes planos tendrán las habilidades de nave insignia correspondientes en esta actualización de versión:
La habilidad de nave insignia "Recarga optimizada I" se añadirá al sistema de comando del destructor de logística pesado AC721, así que, cuando la flota tenga al menos 3 destructores AC721, el enfriamiento de las armas de estos AC721 se reducirá en las primeras 2 rondas de ataque.
La habilidad de nave insignia "Guía de objetivo I" se añadirá al sistema de comando del crucero de ataque ligero KCCPV2.0, así que, cuando la flota tenga al menos 3 cruceros KCCPV2.0, la tasa de impacto de las armas de estos KCCPV2.0 aumentará en las primeras 2 rondas de ataque.
La habilidad de nave insignia "Aluvión de combate" se añadirá al sistema de comando del crucero de batalla pesado Lanza de Urano, por lo que, al entrar en combate, la flota enfrentará al enemigo acercándose; de esta manera, el tiempo que ambos requieren para retirarse será mayor.
La habilidad de nave insignia "Defensa de patrullaje" se añadirá al sistema de comando del destructor blindado Eris I y del crucero de drones pesado Calisto, así que, cuando una flota que consta de naves capitales protege un nodo de recursos, también puede proteger nodos de recursos adicionales dentro del área de operación. El número de nodos de recursos adicionales que puede proteger aumenta según el nivel de la habilidad.
La habilidad de nave insignia "Defensa de patrullaje" se añadirá al sistema de comando del crucero de batalla de ataque Tormenta Eterna, así que, cuando una flota proteja un nodo de recursos, también podrá proteger nodos de recursos adicionales dentro del área de operación. El número de nodos de recursos adicionales que puede proteger aumenta según el nivel de la habilidad. La habilidad de nave insignia "Encubrimiento de la flota II" se añadirá al sistema de escudos del dron "Tormenta eléctrica", por lo que, cuando una flota tenga menos de 10 naves, podrá ocultarse en un nodo de recursos nv. 4 o superior; mientras permanezca oculta, la flota y sus operaciones relevantes serán invisibles para otros exploradores y, cuando las flotas de otros exploradores interactúen con estos nodos, la flota encubierta las atacará.
La habilidad de nave insignia "Advertencia de precaución" se añadirá al sistema de comando del destructor ligero con cañón de disparo rápido Eris I, lo cual aumentará el campo de visión de la flota a cambio de puntos de acción adicionales.
La habilidad de nave insignia "Táctica de asedio I" se añadirá al sistema de comando del crucero de cañón de iones de alta velocidad Ío, así que, cuando una flota tenga un valor de punto de comando en batalla menor al tuyo, la flota del oponente no podrá retirarse durante un tiempo justo después de que empiece la batalla.
La habilidad de nave insignia "Táctica de asedio II" se añadirá al sistema de comando del crucero de batalla multipropósito Constantino el Grande, así que, cuando una flota tenga un valor de punto de comando en batalla menor al tuyo, la flota del oponente no podrá retirarse durante un tiempo justo después de que empiece la batalla.
La habilidad de nave insignia "Medidas desesperadas II" se añadirá al sistema de comando del crucero de batalla defensivo ST59, por lo que, cuando el punto de comando del objetivo enemigo sea mayor al tuyo en cierta medida, primero atacarás los objetivos que tengan menos PS.
La habilidad de nave insignia "Medidas desesperadas II" se añadirá al sistema de comando del crucero defensivo Quimera, por lo que, cuando el punto de comando del objetivo enemigo sea mayor al tuyo en cierta medida, primero atacarás los objetivos enemigos que tengan menos PS.
La habilidad de nave insignia "Inserción de combate" se añadirá al sistema de comando de la fragata de cañón pesada Carilion y al crucero de cañón pesado Jaeger, así que, cuando la flota tenga naves capitales, atacarás a los objetivos enemigos que tengan menos PS antes de que el objetivo te fije como su objetivo principal en la batalla.
La habilidad de nave insignia "Red anticosmoplano I" se añadirá al sistema de comando de la fragata interceptora Mare Tranquillitatis, del destructor anticosmoplano de negación de área Húsar Alado y del crucero anticosmoplano Depredador, así que, cuando tu cosmoplano esté en desventaja de fuerza, aumentará la tasa de impacto de las armas anticosmoplano de la flota y priorizarán el ataque contra objetivos cosmoplano.
La habilidad de nave insignia "Red anticosmoplano II" se añadirá al sistema de comando del crucero de misiles multipropósito Cono de Luz y al sistema de drones anticosmoplano "Tundra", así que, cuando tu cosmoplano esté en desventaja de fuerza, se ampliará el alcance anticosmoplano de las armas anticosmoplano de las naves en la fila central hacia todas las naves de la misma fila.
La habilidad de nave insignia "Coordinación de velocidad de navegación I" se añadirá al sistema de comando de la nave auxiliar táctica de alta velocidad FSV830, por lo que, cuando una flota conste únicamente de fragatas y naves auxiliares, la velocidad promedio de las naves en la flota afectará la velocidad de navegación de la flota y la velocidad de viaje superlumínico.
La habilidad de nave insignia "Ataque estratégico I" se añadirá al sistema de comando del destructor de cosmoplanos Ceres, al destructor táctico Tundra y al destructor de apoyo Guardián; lo cual le permitirá a la flota lanzar ataques estratégicos en un área con forma de abanico que se encuentre cerca.
La habilidad de nave insignia "Ataque estratégico II" se añadirá al sistema de comando de los cruceros de cosmoplanos CAS066 y Depredador, del crucero de cosmoplanos táctico Depredador y del crucero de cosmoplanos pesados Jaeger; lo cual le permitirá a la flota lanzar ataques estratégicos en un área con forma de abanico que se encuentre cerca. El radio del alcance de ataque puede exceder el radio de operación de la flota.
Automáticamente, el sistema de comando de la nave auxiliar táctica de alta velocidad CV3000 contendrá la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico I", y será posible mejorar la habilidad a "Ataque estratégico III" mediante las mejoras del sistema; esto permitirá que la flota ejecute ataques estratégicos en contra de los objetivos que estén en un espacio esférico más allá de un alcance en específico.
Automáticamente, el sistema de comando del transportista táctico armado Ballena Solar y el transportista Mariscal Crux contendrán la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico II", y será posible mejorar la habilidad a "Ataque estratégico III" mediante las mejoras del sistema; esto permitirá que la flota ejecute ataques estratégicos en contra de los objetivos que estén en un espacio esférico más allá de un alcance en específico.
Esta actualización también revelará información adicional sobre las tácticas de concentración de fuego para todas las naves. El sistema de comando de todas las naves tendrá la habilidad de nave insignia "Fuego concentrado" de forma predeterminada; esto permitirá que las flotas prioricen el ataque hacia cierta proporción de objetivos según el número de objetivos seleccionables en el campo de batalla.
Además, también se actualizaron las naves de varias facciones galácticas y corsarios:
Los sistemas de comando de la nave de reconocimiento armada de misiles XT-8, la fragata de alta velocidad Rager, la fragata de torpedos Rager, la fragata de asalto La Muerte, la nave de asalto de cañón pesada Helios, el destructor táctico Argus, el destructor de defensa Boreas, el destructor de misiles Boreas y el crucero de cañón de iones Barredor Estelar tendrán la habilidad de nave insignia "Pérdida agresiva", que les permitirá usar armas de flota en batallas para ejecutar una táctica de fuego concentrado siempre que sea posible.
Los sistemas de comando del transportador armado Chocador, el transportador de cosmoplanos Chocador, el crucero de escolta XT-20 y el crucero de cosmoplanos XT-20 tendrán la habilidad de nave insignia "Ataque estratégico II".
(Si existieran discrepancias entre la vista previa y la actualización del juego, prevalecerá esta última).
Esperamos lanzar la nueva característica de habilidad de nave insignia en 23 de noviembre de 2022 después de la actualización.
Eso es todo sobre la segunda parte de la vista previa del juego; en la siguiente vista previa, les presentaremos a los exploradores con mayor detalle las mecánicas relacionadas con el juego de ataque estratégico, mientras tanto, trabajamos duro para hacer una nueva versión de nuestro sistema de batalla y brindarles una mejor experiencia de juego. ¡Manténganse atentos!