Infinite Lagrange - Official Worldwide Website
Build an Army: Discover endless possibilities of fleet makeup■ Fleet battles:On an unprecedented scale.■ Forge Alliance: Together We Conquer the Galaxy ■Players Combat: The best stage for the ambitious.■ Customize Ships: Access full modification capacity.■ Intersteller Travel: The Secrets Hunt to the Ruins■ Interact with factions:Fleets Trading,Combat or Collabration■ Unveil Lore: Reveal histories between factions.■ Mining Resources: To the very edges of the universe■ Develop the science power from numerous routes.■ Upgrade the base: construct your own airspace
back

Aperçu du nouveau gameplay de vaisseau amiral II

2022-11-21

Chers explorateurs,

 

Dans l'aperçu précédent, nous avons présenté les tenants et les aboutissants des compétences de vaisseau amiral pour les explorateurs. Dans cet aperçu, nous allons détailler les paramètres du gameplay de vaisseau amiral à venir.

 

Cette mise à jour modifiera en profondeur les améliorations du système de certains plans, augmentant le nombre d'améliorations possibles du système de commandement et ajoutant de nouvelles améliorations, dont les compétences de vaisseau amiral. Vous pourrez déverrouiller les compétences de vaisseau amiral correspondantes pour les vaisseaux en ajoutant des points de tech aux plans.

 

Les compétences de vaisseau amiral sont obtenues par l'amélioration du système (cette image ne représente pas la qualité finale)

 

Chaque flotte aura un vaisseau amiral, qui peut être désigné manuellement au moment de créer une flotte. Un vaisseau doit être désigné comme vaisseau amiral avant que l'effet de vaisseau amiral puisse être appliqué à l'ensemble de la flotte.

 

Le vaisseau amiral est désigné lors de la création de la flotte (cette image ne représente pas la qualité finale)

 

Les compétences de vaisseau amiral amélioreront les capacités tactiques et stratégiques à divers niveaux et introduiront de nouvelles techniques d'utilisation de vos vaisseaux. Dans cette mise à niveau de version, les plans suivants auront les compétences de vaisseau amiral correspondantes :

 

La compétence de vaisseau amiral "Rechargement optimisé I" sera ajoutée au système de commandement de l'AC721 - Destroyer logistique lourd. Si la flotte compte au moins 3 destroyers AC721, les armes de l'AC721 bénéficieront d'un délai de récupération réduit pendant les 2 premiers tours d'attaque.

 

La compétence de vaisseau amiral "Guidage de cible I" sera ajoutée au système de commandement du KCCPV2.0 - Croiseur d'attaque léger. Si la flotte compte au moins 3 croiseurs KCCPV2.0, le taux de réussite des armes des croiseurs KCCPV2.0 sera augmenté pendant les 2 premiers tours d'attaque.

 

Compétence de vaisseau amiral "Poussée de combat" ajoutée au système de commandement de la Lance d'Uranus - Croiseur de guerre lourd. Quand les flottes engagent le combat, elles s'attaquent à l'ennemi en l'approchant, augmentant le temps de repli nécessaire de chaque côté.

 

Compétence de vaisseau amiral "Patrouille de défense" ajoutée au système de commandement de l'Eris I - Destroyer blindé et du Callisto - Croiseur à drones lourd. Quand une flotte composée de vaisseaux capitaux surveille un amas de ressources, elle peut également surveiller des amas de ressources supplémentaires dans la même zone d'opération. Le nombre d'amas de ressources supplémentaires qu'elle peut surveiller augmente avec le niveau de compétence.

 

Compétence de vaisseau amiral "Patrouille de défense" ajoutée au système de commandement de la Tempête éternelle - Croiseur de guerre d'attaque. Quand une flotte surveille un amas de ressources, elle peut également surveiller des amas de ressources supplémentaires dans la même zone d'opération. Le nombre d'amas de ressources supplémentaires qu'elle peut surveiller augmente avec le niveau de compétence. Compétence de vaisseau amiral "Dissimulation de la flotte II" ajoutée au système de bouclier pour drones "Thunderstorm". Si la flotte ne compte pas plus de 10 vaisseaux, elle peut temporairement se dissimuler dans un amas de ressources de nv. 4 ou supérieur. Lorsqu'elle est dissimulée, la flotte et ses opérations seront invisibles pour les autres explorateurs. Si les flottes des autres explorateurs interagissent avec ces amas, la flotte dissimulée les attaquera.

 

Compétence de vaisseau amiral "Alerte prudente" ajoutée au système de commandement de l'Eris I - Destroyer à canon léger à tir rapide, ce qui augmente le champ de vision de la flotte au prix d'un certain nombre de points d'action supplémentaires.

 

Compétence de vaisseau amiral "Tactique de siège I" ajoutée au système de commandement de l'Io - Croiseur rapide à canon ionique. Lors d'un combat contre une flotte possédant moins de points de commandement que la vôtre, la flotte adverse ne pourra pas se replier pendant un certain temps après le début du combat.

 

Compétence de vaisseau amiral "Tactique de siège II" ajoutée au système de commandement du Constantin le Grand - Croiseur de guerre polyvalent. Lors d'un combat contre une flotte possédant moins de points de commandement que la vôtre, la flotte adverse ne pourra pas se replier pendant un certain temps après le début du combat.

 

Compétence de vaisseau amiral "Mesures désespérées II" ajoutée au système de commandement du ST59 - Croiseur de guerre de défense. Quand le nombre de points de commandement de la cible est supérieur au vôtre dans une certaine proportion, vous attaquerez les cibles aux PV les plus faibles en premier.

 

Compétence de vaisseau amiral "Mesures désespérées II" ajoutée au système de commandement du Chimera - Croiseur de défense. Quand le nombre de points de commandement de la cible est supérieur au vôtre dans une certaine proportion, vous attaquerez les cibles ennemies aux PV les plus faibles en premier.

 

Compétence de vaisseau amiral "Insertion dans le combat" ajoutée au système de commandement du Carilion - Frégate à canon lourd et du Jaeger - Croiseur à canon lourd. Quand une flotte compte des vaisseaux capitaux, avant que la cible ne vous verrouille comme cible prioritaire en combat, vous attaquerez les cibles ennemies aux PV les plus faibles en premier.

 

Compétence de vaisseau amiral "Réseau antiaérien I" ajoutée au système de commandement du Mare Tranquillitatis - Frégate d'interception, du Winged Hussar - Destroyer antiaérien d'interdiction de zone, et du Predator - Croiseur antiaérien. Quand vous avez un désavantage de force aérienne, le taux de réussite des armes antiaériennes de la flotte sera augmenté, et les navettes seront les cibles prioritaires des attaques.

 

Compétence de vaisseau amiral "Réseau antiaérien II" ajoutée au système de commandement du Light Cone - Croiseur lance-missiles multi-rôle et du système de drones antiaériens "Tundra". Quand vous avez un désavantage de force aérienne, la portée antiaérienne des armes antiaériennes des vaisseaux de la ligne du milieu sera étendue à tous les vaisseaux de la même ligne.

 

Compétence de vaisseau amiral "Coordination de vitesse de navigation I" ajoutée au système de commandement du FSV830 - Vaisseau auxiliaire tactique rapide. Si une flotte ne compte que des frégates et des vaisseaux auxiliaires, les vitesses de navigation et de distorsion de la flotte seront affectées par la vitesse moyenne des vaisseaux de la flotte.

 

Compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique I" ajoutée au système de commandement du Ceres - Destroyer porte-navettes, du Tundra - Destroyer tactique, et du Guardian - Destroyer d'appui, ce qui permet à la flotte de lancer des frappes stratégiques dans une zone en éventail à proximité.

 

Compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique II" ajoutée au système de commandement du CAS066 - Croiseur porte-navettes, du Predator - Croiseur porte-navettes, du Predator - Croiseur porte-navettes tactique, et du Jaeger - Croiseur porte-navettes lourd, ce qui permet à la flotte de lancer des frappes stratégiques dans une zone en éventail à proximité. Le rayon de la portée de frappe peut dépasser le rayon d'opération de la flotte.

 

Par défaut, le système de commandement du CV3000 - Transporteur rapide possèdera la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique I". Cette compétence de vaisseau amiral peut être améliorée en "Frappe stratégique III" par les améliorations du système, ce qui permettra à la flotte de lancer des frappes stratégiques sur les cibles dans une zone sphérique au-delà d'une certaine distance.

 

Par défaut, le système de commandement du Solar Whale - Transporteur armé tactique et du Maréchal Crux - Transporteur possèdera la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique II". Cette compétence de vaisseau amiral peut être améliorée en "Frappe stratégique III" par les améliorations du système, ce qui permettra à la flotte de lancer des frappes stratégiques sur les cibles dans une zone sphérique au-delà d'une certaine distance.

 

Cette mise à jour apporte également des informations supplémentaires sur les tactiques de concentration de tir pour tous les vaisseaux. Par défaut, le système de commandement de tous les vaisseaux aura la compétence de vaisseau amiral "Tir concentré", qui permet aux vaisseaux de la flotte d'attaquer en priorité une certaine proportion de cibles selon le nombre de cibles sélectionnables sur le champ de bataille.

 

Les vaisseaux utilisés par les différentes factions galactiques et corsaires ont également été mis à niveau :

Le système de commandement du XT-8 - Vaisseau d'exploration armé lance-missiles, du Rager - Frégate rapide, du Rager - Frégate lance-torpilles, de la Faucheuse - Frégate d'assaut, de l'Helios - Vaisseau d'assaut à canon lourd, de l'Argus - Destroyer tactique, du Boreas - Destroyer lance-missiles, du Boreas - Destroyer de défense, et du Star Sweeper - Croiseur à canon ionique aura la compétence de vaisseau amiral "Pertes agressives", ce qui leur permettra d'utiliser les armes de la flotte en combat pour exécuter une tactique de concentration de tir quand c'est possible.

Le système de commandement du Crasher - Vaisseau de transport armé, du Crasher - Vaisseau de transport de navettes, du XT-20 - Croiseur d'escorte et du XT-20 - Croiseur porte-navettes aura la compétence de vaisseau amiral "Frappe stratégique II".

(En cas de divergences entre l'aperçu et la mise à jour du jeu, la mise à jour du jeu prévaut).

La sortie de la nouvelle fonctionnalité de compétence de vaisseau amiral est prévue pour le 23/11/2022 après mise à jour.

 

Voilà la fin de la deuxième partie d'aperçu du gameplay. Dans le prochain aperçu, nous présenterons plus en détail les mécanismes liés au gameplay de frappe stratégique pour tous les explorateurs. Parallèlement, nous nous sommes attachés à travailler sur notre système de combat pour vous offrir une meilleure expérience de jeu, alors restez à l'affût !