2022-04-27
Las actualizaciones son las siguientes:
Nuevas funciones y ajustes para todos los sistemas estelares:
1. Ajuste en los PS del sistema de nave y cosmoplano
"Los PS del sistema de FG300 - Multi-Role Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 3000, Sistema de propulsión 2800, Sistema de blindaje 2800, Sistema de comando 2400 y otro sistema 2000;
Los PS del sistema de FG300 - Armored Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 4000, Sistema de propulsión 3200, Sistema de blindaje 4800, Sistema de comando 2400 y otro sistema 2400;
Los PS del sistema de FG300 - Recon Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 3400, Sistema de propulsión 4800, Sistema de blindaje 2400, Sistema de comando 2400 y otro sistema 2000;
Los PS del sistema de Mare Tranquillitatis - Missile Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 3600, Sistema de propulsión 3200, Sistema de blindaje 3200, Sistema de comando 2800 y otro sistema 3200;
Los PS del sistema de Mare Tranquillitatis - Pulse Cannon Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 4000, Sistema de propulsión 3200, Sistema de blindaje 3200, Sistema de comando 3200 y otro sistema 3200;
Los PS del sistema de Mare Tranquillitatis - Interceptor Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 3800, Sistema de propulsión 3200, Sistema de blindaje 3200, Sistema de comando 3600 y otro sistema 3200;
Los PS del sistema de Mare Nubium - Light Landing Ship se ajustaron de 3500, Sistema de hangares 3600, Sistema de armas 3200, Sistema de propulsión 2600, Sistema de blindaje 2400, Sistema de comando 3700 y otro sistema 2400;
Los PS del sistema de Mare Nubium - Anti-Aircraft Frigate se ajustaron de 3500, Sistema de hangares 3400, Sistema de armas 3200, Sistema de propulsión 2600, Sistema de blindaje 2400, Sistema de comando 3600 y otro sistema 2400;
Los PS del sistema de XenoStinger - Tactical Frigate se ajustaron de 3500, Sistema de hangares 3600, Sistema de armas 3000, Sistema de propulsión 4000, Sistema de blindaje 4400, Sistema de comando 2800 y otro sistema 2400;
Los PS del sistema de XenoStinger - Defensive Frigate se ajustaron de 3500, Sistema de hangares 3600, Sistema de armas 3000, Sistema de propulsión 4000, Sistema de blindaje 4400, Sistema de comando 2800 y otro sistema 2400;
Los PS del sistema de Ruby - Heavy Railgun Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 5000, Sistema de propulsión 6300, Sistema de blindaje 6700, Sistema de comando 4000 y otro sistema 4000;
Los PS del sistema de Ruby - Experimental Ion Cannon Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 4400, Sistema de propulsión 5400, Sistema de blindaje 5800, Sistema de comando 4000 y otro sistema 4000;
Los PS del sistema de Ruby - Heavy Defensive Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 5600, Sistema de propulsión 6500, Sistema de blindaje 6900, Sistema de comando 4800 y otro sistema 4000;
Los PS del sistema de NOMA M470 - Heavy Landing Ship se ajustaron de 3500, Sistema de hangares 5000, Sistema de armas 4200, Sistema de propulsión 4800, Sistema de blindaje 5600, Sistema de comando 3200 y otro sistema 3200;
Los PS del sistema de NOMA M470 - Support Frigate se ajustaron de 3500, Sistema de hangares 5000, Sistema de armas 4200, Sistema de propulsión 4800, Sistema de blindaje 5600, Sistema de comando 3200 y otro sistema 3200;
Los PS del sistema de NOMA M470 - Anti-Aircraft Frigate se ajustaron de 3500, Sistema de hangares 5000, Sistema de armas 4200, Sistema de propulsión 4800, Sistema de blindaje 5600, Sistema de comando 3200 y otro sistema 3200;
Los PS del sistema de Carilion - Recon Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 3000, Sistema de propulsión 3800, Sistema de blindaje 2800, Sistema de comando 3500 y otro sistema 2800;
Los PS del sistema de Carilion - Heavy Cannon Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 3000, Sistema de propulsión 3200, Sistema de blindaje 2800, Sistema de comando 3000 y otro sistema 2800;
Los PS del sistema de Carilion - Special Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 3000, Sistema de propulsión 4200, Sistema de blindaje 2800, Sistema de comando 4000 y otro sistema 2800;
Los PS del sistema de Mare Serenitatis - Heavy Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 4800, Sistema de propulsión 4600, Sistema de blindaje 4500, Sistema de comando 5500 y otro sistema 3600;
Los PS del sistema de Mare Serenitatis - Missile Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 4800, Sistema de propulsión 4600, Sistema de blindaje 4500, Sistema de comando 5500 y otro sistema 3600;
Los PS del sistema de Mare Serenitatis - Anti-Aircraft Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 4800, Sistema de propulsión 4600, Sistema de blindaje 4500, Sistema de comando 5500 y otro sistema 3600;
Los PS del sistema de Reliat - Rapid Torpedo Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 4000, Sistema de propulsión 3200, Sistema de blindaje 3000, Sistema de comando 3200 y otro sistema 2800;
Los PS del sistema de Reliat - Tactical Torpedo Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 4000, Sistema de propulsión 3200, Sistema de blindaje 3000, Sistema de comando 3200 y otro sistema 2800;
Los PS del sistema de Reliat - Stealth Frigate se ajustaron de 3500 a Sistema de armas 4000, Sistema de propulsión 3800, Sistema de blindaje 3000, Sistema de comando 3200 y otro sistema 2800;
Los PS del sistema de AC721 - Heavy Logistics Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 8000, Sistema de propulsión 7500, Sistema de blindaje 7000, Sistema de comando 7200 y otro sistema 6600;
Los PS del sistema de AC721 - Heavy Missile Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 8000, Sistema de propulsión 7500, Sistema de blindaje 7000, Sistema de comando 6600 y otro sistema 6600;
Los PS del sistema de AC721 - Heavy Dual-Purpose Assault Ship se ajustaron de 5500, Sistema de hangares 8500, Sistema de armas 7200, Sistema de propulsión 7500, Sistema de blindaje 7000, Sistema de comando 7200 y otro sistema 6600;
Los PS del sistema de Eris I - Light Rapid-Fire Cannon Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 6500, Sistema de propulsión 6000, Sistema de blindaje 5500, Sistema de comando 7000 y otro sistema 6000;
Los PS del sistema de Eris I - Heavy Cannon Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 7000, Sistema de propulsión 6600, Sistema de blindaje 5500, Sistema de comando 7500 y otro sistema 6000;
Los PS del sistema de Eris I - Armored Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 7000, Sistema de propulsión 6500, Sistema de blindaje 6000, Sistema de comando 7500 y otro sistema 6500;
Los PS del sistema de Ceres - Aircraft Destroyer se ajustaron de 5500, Sistema de hangares 10000, Sistema de armas 7300, Sistema de propulsión 7500, Sistema de blindaje 7500, Sistema de comando 9000 y otro sistema 7000;
Los PS del sistema de Ceres - Support Destroyer se ajustaron de 5500, Sistema de hangares 10000, Sistema de armas 7300, Sistema de propulsión 7500, Sistema de blindaje 7500, Sistema de comando 9000 y otro sistema 7000;
Los PS del sistema de Ceres - Tactical Destroyer se ajustaron de 5500, Sistema de hangares 10000, Sistema de armas 7300, Sistema de propulsión 7500, Sistema de blindaje 7500, Sistema de comando 9000 y otro sistema 7000;
Los PS del sistema de Taurus - Pulse Cannon Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 9000, Sistema de propulsión 10000, Sistema de blindaje 11000, Sistema de comando 8500 y otro sistema 8500;
Los PS del sistema de Taurus - Assault Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 9500, Sistema de propulsión 10000, Sistema de blindaje 11000, Sistema de comando 8500 y otro sistema 8500;
Los PS del sistema de Taurus - Defensive Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 9500, Sistema de propulsión 12000, Sistema de blindaje 13000, Sistema de comando 9000 y otro sistema 9000;
Los PS del sistema de Tundra - Tactical Destroyer se ajustaron de 5500, Sistema de hangares 9000, Sistema de armas 8000, Sistema de propulsión 11500, Sistema de blindaje 12000, Sistema de comando 9000 y otro sistema 8000;
Los PS del sistema de Tundra - Aircraft Destroyer se ajustaron de 5500, Sistema de hangares 9000, Sistema de armas 8000, Sistema de propulsión 11500, Sistema de blindaje 12000, Sistema de comando 9000 y otro sistema 8000;
Los PS del sistema de Winged Hussar - Light Missile Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 8000, Sistema de propulsión 6800, Sistema de blindaje 6500, Sistema de comando 7000 y otro sistema 6000;
Los PS del sistema de Winged Hussar - Integrated Missile Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 8000, Sistema de propulsión 6800, Sistema de blindaje 6500, Sistema de comando 7000 y otro sistema 6000;
Los PS del sistema de Winged Hussar - Area-Denial Anti-Aircraft Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 8000, Sistema de propulsión 6800, Sistema de blindaje 6500, Sistema de comando 7000 y otro sistema 6000;
Los PS del sistema de Guardian - Support Destroyer se ajustaron de 5500, Sistema de hangares 8000, Sistema de armas 7400, Sistema de propulsión 7000, Sistema de blindaje 6800, Sistema de comando 7000 y otro sistema 6500;
Los PS del sistema de Guardian - Dual-Purpose Assault Ship se ajustaron de 5500, Sistema de hangares 8000, Sistema de armas 7400, Sistema de propulsión 7000, Sistema de blindaje 6800, Sistema de comando 7000 y otro sistema 6500;
Los PS del sistema de Guardian - Experimental Pulse Assault Ship se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 8100, Sistema de propulsión 6500, Sistema de blindaje 6800, Sistema de comando 7000 y otro sistema 6500;
Los PS del sistema de Quaoar - Railgun Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 7600, Sistema de propulsión 7400, Sistema de blindaje 7100, Sistema de comando 8200 y otro sistema 6800;
Los PS del sistema de Quaoar - Torpedo Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 7600, Sistema de propulsión 7400, Sistema de blindaje 7100, Sistema de comando 8200 y otro sistema 6800;
Los PS del sistema de Aldabra - Heavy Cannon Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 9000, Sistema de propulsión 10000, Sistema de blindaje 11000, Sistema de comando 9000 y otro sistema 8500;
Los PS del sistema de Aldabra - Heavy Assault Destroyer se ajustaron de 5500 a Sistema de armas 9000, Sistema de propulsión 11500, Sistema de blindaje 13000, Sistema de comando 9000 y otro sistema 9000;
Los PS del sistema de KCCPV2.0 - Light Attack Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 11000, Sistema de propulsión 9000, Sistema de blindaje 9500, Sistema de comando 9200 y otro sistema 9000;
Los PS del sistema de KCCPV2.0 - Light Pulse Attack Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 12000, Sistema de propulsión 9000, Sistema de blindaje 9500, Sistema de comando 9200 y otro sistema 9000;
Los PS del sistema de KCCPV2.0 - Light Railgun Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 12000, Sistema de propulsión 9000, Sistema de blindaje 9500, Sistema de comando 9200 y otro sistema 9000;
Los PS del sistema de KCCPV2.0 - Light Aircraft Cruiser se ajustaron de 7000, Sistema de hangares 11500, Sistema de armas 10000, Sistema de propulsión 9000, Sistema de blindaje 9500, Sistema de comando 9200 y otro sistema 9000;
Los PS del sistema de CAS066 - Generic Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 15000, Sistema de propulsión 12000, Sistema de blindaje 12800, Sistema de comando 9500 y otro sistema 9500;
Los PS del sistema de CAS066 - Artillery Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 15000, Sistema de propulsión 12000, Sistema de blindaje 11500, Sistema de comando 9500 y otro sistema 9500;
Los PS del sistema de CAS066 - Aircraft Cruiser se ajustaron de 7000, Sistema de hangares 14500, Sistema de armas 13600, Sistema de propulsión 12000, Sistema de blindaje 11500, Sistema de comando 9500 y otro sistema 9500;
Los PS del sistema de Io - Assault Ion Cannon Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 13000, Sistema de propulsión 12000, Sistema de blindaje 11500, Sistema de comando 13000 y otro sistema 10500;
Los PS del sistema de Io - High-Speed Ion Cannon Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 13000, Sistema de propulsión 12000, Sistema de blindaje 11500, Sistema de comando 13000 y otro sistema 10500;
Los PS del sistema de Io - Assault Ion Cannon Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 13000, Sistema de propulsión 12000, Sistema de blindaje 11500, Sistema de comando 13000 y otro sistema 10500;
Los PS del sistema de Callisto - Cluster Torpedo Raid Ship se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 15000, Sistema de propulsión 14000, Sistema de blindaje 14000, Sistema de comando 16500 y otro sistema 13000;
Los PS del sistema de Callisto - Heavy Torpedo Raid Ship se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 15500, Sistema de propulsión 14000, Sistema de blindaje 14000, Sistema de comando 16500 y otro sistema 13000;
Los PS del sistema de Callisto - Heavy UAV Cruiser se ajustaron de 7000, Sistema de hangares 17500, Sistema de armas 16000, Sistema de propulsión 14000, Sistema de blindaje 14000, Sistema de comando 16500 y otro sistema 13000;
Los PS del sistema de Light Cone - Multi-Role Missile Cruiser se ajustaron de 7000, Sistema de hangares 18000, Sistema de armas 15000, Sistema de propulsión 16000, Sistema de blindaje 17000, Sistema de comando 14000 y otro sistema 13000;
Los PS del sistema de Light Cone - Area-Denial Anti-Aircraft Cruiser se ajustaron de 7000, Sistema de hangares 18000, Sistema de armas 15000, Sistema de propulsión 16000, Sistema de blindaje 17000, Sistema de comando 14000 y otro sistema 13000;
Los PS del sistema de Light Cone - Offensive Missile Cruiser se ajustaron de 7000, Sistema de hangares 18000, Sistema de armas 15000, Sistema de propulsión 16000, Sistema de blindaje 17000, Sistema de comando 14000 y otro sistema 13000;
Los PS del sistema de Chimera - Heavy Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 16000, Sistema de propulsión 19000, Sistema de blindaje 20000, Sistema de comando 16000 y otro sistema 16000;
Los PS del sistema de Chimera - Cannon Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 16000, Sistema de propulsión 19000, Sistema de blindaje 20000, Sistema de comando 16000 y otro sistema 16000;
Los PS del sistema de Chimera - Defensive Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 18000, Sistema de propulsión 22000, Sistema de blindaje 25000, Sistema de comando 18000 y otro sistema 18000;
Los PS del sistema de Predator - Aircraft Cruiser se ajustaron de 7000, Sistema de hangares 15000, Sistema de armas 13500, Sistema de propulsión 12000, Sistema de blindaje 12000, Sistema de comando 12000 y otro sistema 11000;
Los PS del sistema de Predator - Tactical Aircraft Cruiser se ajustaron de 7000, Sistema de hangares 15000, Sistema de armas 13500, Sistema de propulsión 12000, Sistema de blindaje 12000, Sistema de comando 12000 y otro sistema 11000;
Los PS del sistema de Predator - Anti-Aircraft Cruiser se ajustaron de 7000, Sistema de hangares 15000, Sistema de armas 13500, Sistema de propulsión 12000, Sistema de blindaje 12000, Sistema de comando 12000 y otro sistema 11000;
Los PS del sistema de Jaeger - Heavy Aircraft Cruiser se ajustaron de 7000, Sistema de hangares 15000, Sistema de armas 14000, Sistema de propulsión 14000, Sistema de blindaje 12000, Sistema de comando 13000 y otro sistema 12000;
Los PS del sistema de Jaeger - Heavy Cannon Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 16000, Sistema de propulsión 14000, Sistema de blindaje 12000, Sistema de comando 13000 y otro sistema 12000;
Los PS del sistema de Conamara Chaos - Railgun Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 15000, Sistema de propulsión 15000, Sistema de blindaje 11500, Sistema de comando 16000 y otro sistema 11000;
Los PS del sistema de Conamara Chaos - High-Speed Plasma Cruiser se ajustaron de 7000 a Sistema de armas 15000, Sistema de propulsión 15000, Sistema de blindaje 11500, Sistema de comando 16000 y otro sistema 11000;
Los PS del sistema de ST59 - Defensive Battlecruiser se ajustaron de 13000, Sistema de hangares 17000, Sistema de armas 17500, Sistema de propulsión 17500, Sistema de blindaje 17500, Sistema de comando 17000 y otro sistema 15000;
Los PS del sistema de Eternal Storm - Attack Battlecruiser se ajustaron de 13000, Sistema de hangares 22500, Sistema de armas 20000, Sistema de propulsión 18000, Sistema de blindaje 18000, Sistema de comando 22500 y otro sistema 16000;
Los PS del sistema de Constantine the Great - Multi-Role Battlecruiser se ajustaron de 13000, Sistema de hangares 20000, Sistema de armas 22000, Sistema de propulsión 20000, Sistema de blindaje 20000, Sistema de comando 20000 y otro sistema 17500;
Los PS del sistema de Spear of Uranus - Heavy Battlecruiser se ajustaron de 13000, Sistema de hangares 22000, Sistema de armas 22000, Sistema de propulsión 28000, Sistema de blindaje 30000, Sistema de comando 22000 y otro sistema 20000;
Los PS del sistema de CV3000 - High-Speed Carrier se ajustaron de 15000, Sistema de hangares 26500, Sistema de armas 28000, Sistema de propulsión 28000, Sistema de blindaje 25000, Sistema de comando 28000 y otro sistema 27000;
Los PS del sistema de Solar Whale - Armed Tactical Carrier se ajustaron de 15000, Sistema de hangares 27500, Sistema de armas 30000, Sistema de propulsión 30000, Sistema de blindaje 30000, Sistema de comando 28000 y otro sistema 28000;
Los PS del sistema de Marshal Crux - Carrier se ajustaron de 15000, Sistema de hangares 28000, Sistema de armas 32000, Sistema de propulsión 28500, Sistema de blindaje 30000, Sistema de comando 28000 y otro sistema 28000;
Los PS del sistema de SC002 - Quantum Scout se ajustaron de 200 a Sistema de armas 1700, Sistema de propulsión 1300, Sistema de blindaje 1300, Sistema de comando 1750 y otro sistema 1300;
Los PS del sistema de Sandrake - Atmospheric Interceptor se ajustaron de 200 a Sistema de armas 2500, Sistema de propulsión 2000, Sistema de blindaje 3000, Sistema de comando 2000 y otro sistema 2000;
Los PS del sistema de Bullfrog - Dual-Purpose Bomber se ajustaron de 200 a Sistema de armas 3000, Sistema de propulsión 2150, Sistema de blindaje 3200, Sistema de comando 2500 y otro sistema 2500;
Los PS del sistema de Strix A100 - Joint Attacker se ajustaron de 200 a Sistema de armas 3000, Sistema de propulsión 2000, Sistema de blindaje 3200, Sistema de comando 2500 y otro sistema 2500;
Los PS del sistema de Balancer Anderson SC020 - Scout se ajustaron de 200 a Sistema de armas 2000, Sistema de propulsión 2000, Sistema de blindaje 2000, Sistema de comando 2000 y otro sistema 1700;
Los PS del sistema de Vitas A021 - Heavy Attacker se ajustaron de 200 a Sistema de armas 3150, Sistema de propulsión 3000, Sistema de blindaje 3000, Sistema de comando 3000 y otro sistema 2500;
Los PS del sistema de Vitas-B010 - Bomber se ajustaron de 200 a Sistema de armas 3750, Sistema de propulsión 3300, Sistema de blindaje 3600, Sistema de comando 2500 y otro sistema 2500;
Los PS del sistema de B192 Newland - Heavy Attacker se ajustaron de 200 a Sistema de armas 2500, Sistema de propulsión 2000, Sistema de blindaje 2000, Sistema de comando 3300 y otro sistema 2000;
Los PS del sistema de Spore A404 - Light Fighter se ajustaron de 200 a Sistema de armas 2050, Sistema de propulsión 1750, Sistema de blindaje 1700, Sistema de comando 2300 y otro sistema 1300;
Los PS del sistema de Stingray - Torpedo Bomber se ajustaron de 200 a Sistema de armas 3300, Sistema de propulsión 2500, Sistema de blindaje 2500, Sistema de comando 2000 y otro sistema 2000;
Los PS del sistema de Janbiya Aer410 - Assault Attacker se ajustaron de 200 a Sistema de armas 2000, Sistema de propulsión 1750, Sistema de blindaje 1700, Sistema de comando 2500 y otro sistema 1300;
Los PS del sistema de Mistral - Combat Attacker se ajustaron de 200 a Sistema de armas 3050, Sistema de propulsión 2000, Sistema de blindaje 2000, Sistema de comando 2000 y otro sistema 1700;
Los PS del sistema de Silent Assassin - Armored Corvette se ajustaron de 1500 a Sistema de armas 1800, Sistema de propulsión 2400, Sistema de blindaje 2700, Sistema de comando 1800 y otro sistema 1500;
Los PS del sistema de CV-II003 - Light Corvette se ajustaron de 1500 a Sistema de armas 1800, Sistema de propulsión 1500, Sistema de blindaje 1500, Sistema de comando 1800 y otro sistema 1200;
Los PS del sistema de RedBeast 7-13 - Missile Corvette se ajustaron de 1500 a Sistema de armas 1700, Sistema de propulsión 2300, Sistema de blindaje 2000, Sistema de comando 1500 y otro sistema 1200;
Los PS del sistema de Cellular Defender - Heavy Torpedo Corvette se ajustaron de 1500 a Sistema de armas 3900, Sistema de propulsión 2300, Sistema de blindaje 3000, Sistema de comando 3300 y otro sistema 2300;
Los PS del sistema de Nebula Chaser - Heavy Corvette se ajustaron de 1500 a Sistema de armas 3600, Sistema de propulsión 2300, Sistema de blindaje 2300, Sistema de comando 2700 y otro sistema 1800;
Los PS del sistema de Nebula Chaser - Pulsar Corvette se ajustaron de 1500 a Sistema de armas 3000, Sistema de propulsión 1800, Sistema de blindaje 1800, Sistema de comando 1800 y otro sistema 1500;
Los PS del sistema de Void Elfin - Stealth Missile Corvette se ajustaron de 1500 a Sistema de armas 3000, Sistema de propulsión 2400, Sistema de blindaje 1800, Sistema de comando 2400 y otro sistema 1800;
Los PS del sistema de CV-M011 - Heavy Missile Corvette se ajustaron de 1500 a Sistema de armas 3800, Sistema de propulsión 2700, Sistema de blindaje 3300, Sistema de comando 2300 y otro sistema 1500;
Los PS del sistema de CV-M011 - Heavy Cannon Corvette se ajustaron de 1500 a Sistema de armas 3800, Sistema de propulsión 3000, Sistema de blindaje 3300, Sistema de comando 1800 y otro sistema 1500;
Los PS del sistema de CV-T800 - Pulsar Corvette se ajustaron de 1500 a Sistema de armas 2700, Sistema de propulsión 1800, Sistema de blindaje 2300, Sistema de comando 1800 y otro sistema 1800;
Los PS del sistema de X8 - Small Utility Ship se ajustaron de 1500, Sistema de hangares 2500, Sistema de armas 2000, Sistema de propulsión 3000, Sistema de blindaje 2000, Sistema de comando 2000 y otro sistema 2000;
Los PS del sistema de X10 - Medium Utility Ship se ajustaron de 3000, Sistema de hangares 6000, Sistema de armas 5000, Sistema de propulsión 8000, Sistema de blindaje 5000, Sistema de comando 5000 y otro sistema 5000;
Los PS del sistema de X20 - Large Utility Ship se ajustaron de 6500, Sistema de hangares 15000, Sistema de armas 10000, Sistema de propulsión 20000, Sistema de blindaje 10000, Sistema de comando 10000 y otro sistema 10000;
Los PS del sistema de D20 - Data Utility Ship se ajustaron de 6500, Sistema de hangares 20200, Sistema de armas 7000, Sistema de propulsión 20000, Sistema de blindaje 12300, Sistema de comando 10000 y otro sistema 10000;
"
Comentarios del desarrollador: Las diferentes empresas de fabricación de naves en la Red Lagrange deben tener un entendimiento único de la fabricación de la estructura del sistema; queremos mejorar el diseño original de PS del sistema porque es demasiado monótono. Mientras tanto, puede adaptarse a mecanismos de ataque al sistema más variados y proporcionar coincidencias de estrategia de la nave más versátiles.
2. Se añadió el sistema de propulsión de repuesto a la X8 - Nave utilitaria pequeña, X10 - Nave utilitaria mediana, X20 - Nave utilitaria grande y a la D20 - Nave utilitaria de datos.
"Tras la destrucción del sistema de propulsión principal, aún es posible activar la evasión de emergencia en las naves.
Comentarios del desarrollador: Después de los ajustes de la mecánica de combate para el sistema de ataque que se hicieron el 6 de abril, nos dimos cuenta de que las naves utilitarias no podían activar la evasión de emergencia mientras ejecutaban el mecanismo de ataque del sistema de propulsión, lo cual pasaba muy seguido. Esperamos poder brindar una mayor protección a las naves utilitarias con fines no combativos."
3. Ajustes del mecanismo de ataque al sistema
El límite máximo del tiempo de mantenimiento automático se ajustará de 5 a 3 una vez que se destruya el sistema de comando.
4. Ajustes de los rangos de valor de EXP del Nivel de la unión
"Se cambiaron los valores de EXP que se requieren para ascender a la Unión a otros niveles de la siguiente manera:
Nivel II: Se ajustó de 95000 a 10000
Nivel III: Se ajustó de 170000 a 30000
Nivel IV: Se ajustó de 315000 a 50000
Nivel V: Se ajustó de 620000 a 150000
Nivel VI: Se ajustó de 900000 a 210000
Nivel VII: Se ajustó de 1000000 a 300000
Nivel VIII: Se ajustó de 1100000 a 650000
Nivel IX: Se ajustó de 1200000 a 900000
Nivel X: Se ajustó de 1400000 a 1000000"
5. Se agregó el evento de Entrenamiento de tiro
"Hora del evento: 30 de abril de 2022 a las 10:00(UTC) - 5 de mayo de 2022 a las 00:00(UTC)
Durante el evento, los pioneros en todos los sistemas estelares que expandieron la historia base a la Zona II pueden realizar entrenamientos de disparo mientras operan el sistema de armas de la corbeta de escolta para atacar al dron objetivo y, así, obtener recompensas de Moneda Próxima."
6. Se eliminaron algunas misiones de orientación principal en los sistemas estelares correspondientes al Acuerdo de recuperación de nodo, Acuerdo de extracción de cristales de troyita y al Acuerdo de recolección de datos, incluyendo:
"Capítulo 12 - Finalización de la construcción de 1 Puesto avanzado en la nueva frontera
Capítulo 13 - ""Finalización del acoplamiento de un edificio a una estructura fija"" en Géminis
Capítulo 14 - Finalización de la construcción de 1 Plataforma de extracción básica en la Corporación galáctica"
7. Se agregó el límite diario para cargar animojis personalizados. Cada avatar puede cargar solo una imagen al día.
Nuevas funciones y ajustes de algunos sistemas estelares:
1.Se ajustó el estado de finalización de La fuerza de la abundancia en el evento La unión hace la fuerza.
Se ajustó el estado de finalización de La fuerza de la abundancia en el evento La unión hace la fuerza de "recluta a 80 miembros de la unión" a "recluta a 60 miembros de la unión".
Corrección de errores:
1.El acceso a la pantalla de Recompensas de calificación de desarrollo se ajustó a la pestaña "Recompensas de calificación de desarrollo" en la pantalla de Calificación de desarrollo del sistema estelar en la pantalla de criterios de calificación.