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Build an Army: Discover endless possibilities of fleet makeup■ Fleet battles:On an unprecedented scale.■ Forge Alliance: Together We Conquer the Galaxy ■Players Combat: The best stage for the ambitious.■ Customize Ships: Access full modification capacity.■ Intersteller Travel: The Secrets Hunt to the Ruins■ Interact with factions:Fleets Trading,Combat or Collabration■ Unveil Lore: Reveal histories between factions.■ Mining Resources: To the very edges of the universe■ Develop the science power from numerous routes.■ Upgrade the base: construct your own airspace
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Update-Ankündigung (09/01/2021)

2021-09-01

Sehr geehrte/r Befehlshaber/in,
um dir ein besseres Spielerlebnis zu bieten, werden um 2021/9/01 7:00 (UTC)     Wartungsarbeiten am Server von Infinite Lagrange durchgeführt, die etwa 1.5 Std. dauern werden. Während dieses Zeitraums steht das Spiel leider nicht zur Verfügung. Wir bitten um deine Geduld und dein Verständnis!

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Folgende Änderungen wurden vorgenommen:

1. Die Warp-Antrieb-Regeln für Flotten wurde angepasst:

Nach den Anpassungen ist nur noch der Status der Zieloperation ausschlaggebend dafür, ob eine Flotte den Warp-Antrieb benutzen kann oder nicht. Falls nach der Verwendung des Warp-Antriebs die Operation abgebrochen wird, reist die Flotte weiterhin in Warpgeschwindigkeit zum Zieloperationsgebiet. Falls vor der Verwendung des Warp-Antriebs die Operation abgebrochen wird, reist die Flotte in Reisegeschwindigkeit zum Zieloperationsgebiet.

 

2. Der Cooldown zum Wiedereintritt in eine Union während der ersten Phase der Sternensystemerkundung wurde angepasst:

Wenn du in der 1. Phase des Dawn-Abkommens ein Sternensystem betrittst, hast du innerhalb der ersten 48 Stunden nach deinem Eintritt dort einen 30-minütigen Cooldown für den Wiedereintritt in eine Union.

Nach mehr als 48 Stunden erhöht sich der Cooldown auf 24 Stunden.

 

3. Der Aufbau von Stadt-Verteidigungsflotten wurde angepasst:

Nach den Anpassungen werden die Schiffskombinationen der Stadt-Verteidigungsflotte in Strahlungsgebieten so geändert, dass diese durch die Umgebung gelangen, ohne dass die Flottenstufe geändert wird.

Wird nur auf den neu gestarteten Servern verfügbar sein, nachdem die Wartungsarbeiten abgeschlossen wurden.

 

4. Anpassungen am Balancing:

1) Anpassungen der Verbesserungseffekte im Korvette-Wartungssystem des CAS066 – Luftfahrzeugkreuzer:

Die beiden gleichen Verbesserungsoptionen „Luftfahrzeug-Notreparatur“ wurden zu „Panzerung Anti-Blast-Verbesserung“ und „Schlachtfeld-Radar-Verbesserung“ geändert.

Nach den Anpassungen werden dafür ausgegebene Tech-Punkte erstattet.

 

5. Weltraumstädte geben neue Quests aus.

 

 

Fehlerkorrekturen:

1. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einheitenzahl durch das zusätzliche Lagerungsmodul falsch berechnet wurde.

Die zusätzliche Lagerkapazität durch das „W-100 Frachtlager“ des AC721 – Schwerer Raketenzerstörer und des AC721 – Schweres Verbund-Sturmschiff wurde auf 1.500 angepasst, ohne die Gesamtlagerkapazität der Schiffe zu ändern.

Die zusätzliche Lagerkapazität durch das „W-100 Frachtlager“ des AC721 – Schwerer Logistikzerstörer wurde auf 1.500 angepasst und die Gesamtlagerkapazität des Schiffs von 15.000 auf 18.000 erhöht.

 

2. Die fehlende Beschreibung für die Waffensystem-Verbesserung „Volle Feuerkraft“ wurde korrigiert.

Die Schwere Kanone „Ashes of Eris“ des Eris I – Schwerer Kanonenzerstörer und die nicht-primären Waffen des „Quaoar – Railgun-Zerstörer“ sollten nicht von dieser Verbesserung profitieren. Nach der Änderung bleibt die Kampfkraft des Schiffs unverändert, nur die Beschreibung wurde korrigiert.

 

3. Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Quests deiner Explorationskampagne fehlschlagen konnten, weil Ziele von anderen Entdeckern besiegt wurden.

Die neuen Quests werden nicht länger als fehlgeschlagen gewertet, wenn die Freibeuter-Ziele von anderen Entdeckern besiegt werden. Stattdessen werden nach gewisser Zeit neue Quest-Ziele am vorherigen Standort aktualisiert.

 

4. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzahl von transportierten Korvetten des „Korvette-Ladesystems“ des CV3000 – Hochgeschwindigkeits-Trägerschiffs nicht korrekt angezeigt wurde.

 

5. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flotten beim Reisen hängen blieben