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Build an Army: Discover endless possibilities of fleet makeup■ Fleet battles:On an unprecedented scale.■ Forge Alliance: Together We Conquer the Galaxy ■Players Combat: The best stage for the ambitious.■ Customize Ships: Access full modification capacity.■ Intersteller Travel: The Secrets Hunt to the Ruins■ Interact with factions:Fleets Trading,Combat or Collabration■ Unveil Lore: Reveal histories between factions.■ Mining Resources: To the very edges of the universe■ Develop the science power from numerous routes.■ Upgrade the base: construct your own airspace
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Notification de mise à jour (2021/09/01)

2021-09-01

Commandant,
pour vous offrir une meilleure expérience de jeu, une maintenance sera effectuée sur les serveurs d'Infinite Lagrange à 2021/9/01 7:00 (UTC)    . Celle-ci durera approximativement 1.5 h. Pendant cette période, le jeu sera indisponible. Nous vous remercions par avance de votre patience et de votre compréhension durant la maintenance.

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Les mises à jour sont les suivantes :

1. Ajustement du moteur à distorsion pour les flottes :

Après les ajustements, la possibilité pour une flotte d'entrer en distorsion dépendra du statut de son opération cible. Si l'opération à laquelle la flotte était affiliée est annulée après l'activation du moteur à distorsion, la flotte pourra quand même se rendre dans la zone d'opération ciblée. Si l'opération à laquelle la flotte était affiliée est annulée avant l'activation du moteur à distorsion, la flotte pourra quand même naviguer rapidement jusqu'à la zone d'opération ciblée.

 

2. Ajustement du délai de récupération pour rejoindre une Union lors de la première phase de l'exploration du système stellaire :

Vous disposez d'un délai de récupération de 30 minutes pour rejoindre une Union pendant les 48 heures suivant votre arrivée dans un système stellaire du projet de la phase I de l'Accord de l'aube.

Après 48 h, le délai de récupération sera de 24 h.

 

3. Ajustement de la composition des flottes de défense de la ville :

Après les ajustements, les combinaisons de vaisseaux des flottes de défense de la ville situées dans les zones de radiation seront modifiées pour une combinaison capable de traverser la zone sans modifier le niveau de la flotte.

Uniquement disponible sur les serveurs nouvellement lancés après la fin de la maintenance.

 

4. Ajustements d'équilibrage du jeu :

1) Ajustements sur les effets d'amélioration du système de maintenance de Corvette du Croiseur d'artillerie CAS066 :

Ajustement des 2 options d'amélioration identiques "Réparation d'urgence de navette" pour les transformer en "Amélioration anti-explosion du blindage" et "Amélioration du radar de combat".

Après les ajustements, tous les points de tech dépensés pour ses deux options d'amélioration seront restaurés.

 

5. Ajout de nouvelles quêtes proposées par les villes orbitales.

 

 

Correctifs de bugs :

1. Correctif d'un bug dans lequel le nombre d'unités était mal calculé lors du calcul de l'effet généré par le module de stockage supplémentaire.

Ajustement de l'espace de stockage supplémentaire fourni par la "Soute à cargaison W-100" du Destroyer lance-missiles lourd AC721 et du Vaisseau d'assaut polyvalent lourd AC721 jusqu'à 1 500 sans modifier l'espace total de stockage des vaisseaux.

Ajustement de l'espace de stockage supplémentaire fourni par la "Soute à cargaison W-100" du Destroyer logistique lourd AC721 jusqu'à 1 500. L'espace total de stockage du vaisseau passe de 15 000 à 18 000.

 

2. Correctif du placement de la description de l'option d'amélioration de système d'arme "Puissance de feu maximale".

Le canon lourd "Cendres d'Eris" du Destroyer à canon lourd Eris I et les armes auxiliaires du "Destroyer à canon électrique Quaoar" ne bénéficieront pas de cette option d'amélioration. La puissance actuelle du vaisseau au combat reste inchangée après l'ajustement.

 

3. Correctif d'un bug dans lequel certaines de vos quêtes de la campagne d'exploration échouaient car vos cibles étaient éliminées par d'autres explorateurs.

Les nouvelles quêtes ne seront plus considérées comme un "échec" lorsque les cibles Corsaires qu'elles visaient sont éliminées par d'autres explorateurs. À la place, de nouvelles cibles apparaîtront à l'emplacement précédent après un temps.

 

4. Correctif d'un bug dans lequel le nombre de corvettes transportées par le "système de chargement de corvette" du Transporteur rapide CV3000 s'affichait de manière erronée.

 

5. Correctif d'un bug dans lequel les flottes se retrouvaient coincées en chemin.