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Build an Army: Discover endless possibilities of fleet makeup■ Fleet battles:On an unprecedented scale.■ Forge Alliance: Together We Conquer the Galaxy ■Players Combat: The best stage for the ambitious.■ Customize Ships: Access full modification capacity.■ Intersteller Travel: The Secrets Hunt to the Ruins■ Interact with factions:Fleets Trading,Combat or Collabration■ Unveil Lore: Reveal histories between factions.■ Mining Resources: To the very edges of the universe■ Develop the science power from numerous routes.■ Upgrade the base: construct your own airspace
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Anúncio de atualização (2021/07/21)

2021-07-20

  Caro comandante:

  Para proporcionar uma experiência de jogo melhor, os servidores de Infinite Lagrange passarão por uma manutenção em 2021/7/21 7:00 (UTC) , com duração aproximada de 1.5 h. O jogo não estará disponível durante esse período. Pedimos paciência e compreensão durante a manutenção.

 

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  As atualizações são descritas a seguir:

 

  1. Ajustes nas Regras de Melhoria de Sistema Primário e Subsistema

 

  1.1. Depois dos ajustes, cada opção de melhoria singular será dividida em vários níveis. O custo de Pontos de tecnologia é pequeno (por exemplo, 1 ou 2 Pontos de tecnologia) para cada nível melhorado. Ao alcançar o nível mais alto, seus efeitos de melhoria totais continuarão como antes.

  No caso de opções de melhoria que já foram selecionadas, elas serão alteradas automaticamente para o status de melhoria correspondente depois desta atualização.

 

  1.2. Ajustamos o custo total de Pontos de tecnologia das opções de melhoria de sistema para algumas naves. As opções de melhoria envolvidas nos ajustes serão redefinidas, e todos os Pontos de tecnologia utilizados serão devolvidos.

  As naves envolvidas nos ajustes são: Draco de Areia–Interceptador atmosférico, Bufos–Bombardeiro ambivalente, Estrige A100–Agressora coordenada, AstroTracer–Agressora combatente, Vitas A021–Agressora pesada, Vitas-B010–Bombardeiro, B192 Terranova–Agressora pesada, Arraia–Torpedeiro, Janbiya Aer410–Agressora de assalto, Assassina Silenciosa–Corveta blindada, CV-II003–Corveta leve, Fera-Rubra 7-13–Corveta com míssil, Defensor Celular–Corveta pesada torpedeira, Caça-Nébula–Corveta pesada, Caça-Nébula–Corveta pulsar, Vácuo Primordial–Corveta furtiva com míssil, CV-M011–Corveta pesada com míssil, CV-M011–Corveta pesada com canhão, CV-T800–Corveta pulsar, FG300–Fragata polivalente, FG300–Fragata blindada, FG300–Fragata de reconhecimento, Mare Tranquillitatis–Fragata com míssil, Mare Tranquillitatis–Fragata com canhão de pulso, Mare Tranquillitatis–Fragata interceptadora, Mare Nubium–Nave de pouso leve, Mare Nubium–Fragata anticosmoplano, XenoVespa–Fragata tática, XenoVespa–Fragata defensiva, Rubi–Fragata pesada com canhão elétrico, Rubi–Fragata pesada com canhão elétrico, Rubi–Fragata pesada defensiva, NOMA M470–Nave pesada de pouso, NOMA M470–Fragata de apoio, NOMA M470–Fragata anticosmoplano, Carilion–Fragata de reconhecimento, Carilion–Fragata pesada com canhão, Carilion–Fragata especial, Mare Serenitatis–Fragata pesada, Mare Serenitatis–Fragata com míssil, Mare Serenitatis–Fragata anticosmoplano, Reliat–Fragata rápida com torpedo, Reliat–Fragata tática com torpedo, Reliat–Fragata furtiva, AC721–Destróier pesado logístico, AC721–Destróier pesado com míssil, AC721–Nave de assalto ambivalente pesada, Éris I–Destróier leve com canhão de disparo rápido, Éris I–Destróier pesado com canhão, Éris I–Destróier blindado, Ceres–Destróier com cosmoplano, Ceres–Destróier de apoio, Ceres–Destróier tático, Taurus–Destróier com canhão de pulso, Taurus–Destróier de assalto, Taurus–Destróier defensivo, Tundra–Destróier tático, Tundra–Destróier com cosmoplano, Hussardo Alado–Destróier leve com míssil, Hussardo Alado–Destróier integrado com míssil, Hussardo Alado–Destróier anticosmoplano de controle de área, Guardião–Destróier de apoio, Guardião–Nave de assalto ambivalente, Guardião–Nave de assalto com pulso experimental, Quaoar–Destróier com Canhão elétrico, Quaoar–Destróier com torpedo, KCCPV2.0–Cruzador leve de ataque, KCCPV2.0–Cruzador leve com canhão elétrico, KCCPV2.0–Cruzador leve com cosmoplanos, CAS066–Cruzador genérico, CAS066–Cruzador de artilharia, Io–Cruzador de assalto com canhão de íons, Io–Cruzador de alta velocidade com canhão de íons, Io–Cruzador de assalto com canhão de íons, Calisto–Incursora com torpedo de fragmentação, Calisto–Incursora pesada com torpedo, Cone de Luz–Cruzador polivalente com míssil, Cone de Luz–Cruzador anticosmoplano controlador de área, Cone de Luz–Cruzador ofensivo com míssil, Quimera–Cruzador pesado, Quimera–Cruzador com canhão, Quimera–Cruzador defensivo, Predador–Cruzador com cosmoplanos, Predador–Cruzador tático com cosmoplanos, Predador–Cruzador anticosmoplanos, Jaeger–Cruzador pesado anticosmoplano, Jaeger–Cruzador pesado com canhão, Tormenta Eterna–Cruzador de batalha ofensivo, ST59–Cruzador de batalha defensivo, Constantino, o Grande–Cruzador de batalha polivalente, Lança de Urano–Cruzador de batalha pesado, Baleia Solar–Portanave tática armada e CV3000–Portanave de alta velocidade.

 

  1.3. Otimizamos a interface da tela de Melhoria de Sistema de Armas para exibir no sistema o efeito das opções de melhoria nos módulos de arma específicos.

  Comentários dos Desenvolvedores: Os ajustes como um todo diminuirão a barreira da jogabilidade de melhoria de sistema. Até mesmo um pequeno valor de Pontos de tecnologia pode refletir mais rapidamente na real capacidade de combate da nave. Além disso, também ajustamos o custo de Pontos de tecnologia em algumas opções de melhoria para evitar casos em que certas estratégias tenham uma ''vantagem esmagadora'' sobre outras.

 

  2. Adicionamos o recurso em que Uniões podem pré-selecionar regiões na realocação do sistema estelar:

  depois que a avaliação de desenvolvimento acabar, Uniões podem selecionar a região para ancorar no próximo sistema estelar.

 

  3. Adicionamos novas jornadas oferecidas por cidades espaciais:

  as Jornadas oferecidas pelas cidades espaciais terão maior variedade.

 

  4. Adicionamos uma mensagem de confirmação na interface sobre o destino de navegação da sua frota na etapa de registro de facção iniciante.

 

  5. Otimizado o modelo de planta do Baleia Solar–Portanave tática armada.

 

  6. Otimizamos os efeitos de animação quando Corsários atacarem naves de serviço no guia do iniciante.

 

  7. Adicionamos Chinês Tradicional, Japonês e Coreano aos idiomas do sistema.

 

  Correção de bugs:

  1. Corrigimos um bug em que naves de serviço em Plataformas de mineração avançada automaticamente retornavam à Base depois de realocá-la

 

  2. Corrigimos um bug em que a CV-T800–Corveta pulsar não conseguia atacar inimigos-alvo corretamente.

 

  3. Corrigimos um bug em que o número exato de Drones estafeta de campo transportados por um Ceres–Destróier tático era inconsistente com o número exibido.

 

  4. Corrigimos um bug em que o número exato de Drones no Sistema de drones de cerco de uma Baleia Solar–Portanave tática armada era inconsistente com o número exibido.