2024-09-30
機制解說
在之前的預告中,我們介紹了引入立體空間機制的初衷和帶來的全新表現,本篇將著重展示艦隊玩法的具體規則,看看實際在遊戲中將會給各位開拓者帶來哪些變化。
首先,艦隊初始會擁有一個特定高度,在航行過程中遇到其他艦隊時,將會主動調整艦隊高度以避免碰撞;當艦隊密度很高、並沒有調整高度的空間時,則依然會調整路線。
(艦隊穿插移動展示)
其次,單個艦隊可同時與各個高度的艦隊互動,將需要在三維空間中選擇行動目標(透過雙指放大即可進入環繞觀察模式),封鎖、戰略打擊也會對所有高度的艦隊有效,戰鬥將變得更加靈活和激烈。
(查看周圍艦隊及下達指令)
再者,地圖上的建築(如基地、前哨、太空站等)將可以被來自各個高度的艦隊攻擊,針對太空站的戰鬥也會允許比之前更多的艦隊同時參戰。由於艦隊可以分不同高度航行,行動的組織也將更加容易。
(攻城行動展示)
總的來說,艦隊行動相比之前會有更大的自由性,由此產生的策略體驗也會上升到一個新的維度。未來還會向大家進一步揭露守軍陣容及其他相關內容的調整,敬請留意。
空間立體機制將在近期以專題搶先體驗伺服器的形式與各位開拓者見面,搶先體驗伺服器預計將於2024年10月9日開啟招募,詳細資訊請參見同時發布的招募預告公告。歡迎各位開拓者報名搶先體驗計畫,您的用心和建議將幫助我們進一步改良玩法體驗,感謝您對無盡的拉格朗日的支持。