2024-01-08
在之前的玩法預覽中,我們介紹了小隊的功能。在開拓星系時,小隊還可以建立聯合體,展開大規模的合作。我們會在此部分介紹與聯合體有關的變動。
開拓者可以對同一個聯合體內的成員執行「拜訪」指令。完成拜訪後,拜訪對象將對拜訪玩家永久處於「資訊共享狀態」,即拜訪對象的視野對拜訪玩家公開;拜訪對象的設施可作為拜訪玩家的曲率中繼點;拜訪對象收集到的資源分布等情報,會在大地圖上對拜訪玩家公開。完成拜訪後,拜訪者可獲得一定的資源獎勵。
拜訪示意圖(實際內容以上線版本為準)
隨著兩個小隊的成員互相拜訪,兩個小隊之間的資訊共享度也會逐漸提升。當兩個小隊的資訊共享度達到100後,兩個小隊的所有成員都會處於「資訊共享狀態」,視野、曲率和情報皆共享。
與此同時,「合眾致勝」活動新增拜訪戰友任務,每個賽季只要拜訪達一定次數,即可領取比鄰星幣。同時,在引進小隊之後,「合眾致勝」活動中占領太空站任務的難度也下降了,現在最高只需要占領等級3的太空站。玩家可以從該活動中獲得更多的比鄰星幣。
聯合體將承擔玩家大規模行動的職責,其內所有成員將維持友好狀態,無法互相攻擊。
聯合體的資訊共享度則代表聯合體內各個小隊的合作緊密度,它會隨著聯合體內各小隊間的資訊共享度而提升。玩家也可以透過互相拜訪、占領太空站來提高聯合體的資訊共享度。聯合體的資訊共享度也會隨時間自然增長。
聯合體主介面(實際內容以上線版本為準)
隨著聯合體的資訊共享度提升,聯合體將逐步解鎖以下戰略功能:
1.最多6個聯合體計畫。聯合體計畫將取代以往的組織計畫,聯合體內的所有成員皆可使用聯合體計畫。聯合體計畫的建立者可以設定計畫的執行小隊。在聯合體占據太空站時,如果空間站位於聯合體計畫內,那麼該空間站將會歸屬於本計畫的執行小隊。
2.聯合體內的增援。開拓者可以對聯合體內的其他成員進行增援。
3.聯合體內的集結進攻。開拓者可以在聯合體內發布集結進攻,召集聯合體內的其他成員一起戰鬥。
4.全聯合體成員的資訊共享。當聯合體的資訊共享度達最大值時,聯合體內所有成員之間都會處於「資訊共享狀態」,視野、曲率和情報皆共享。
為使開拓中的玩家能順暢遊玩遊戲,功能上線時,目前正在開拓中的聯合體資訊共享度將直接設為最大值,並解鎖所有的戰略功能。
我們將以聯合體和小隊為主體,對賽季評定的規則進行對應調整。
賽季評定首先以聯合體為單位,依照佔有率、評定積分等資料給予各級評定。在聯合體內,則依照佔有率或評定積分對小隊進行排名,最終決定評定獎勵。
此外,獲得1級評定和2級評定的聯合體官員,將獲得額外的未央積分作為獎勵。
為確保賽季體驗的連貫性,賽季評定規則的調整,僅適用於功能上線後新開放的伺服器,正在開拓中的星系評定規則則不調整。
以上就是與聯合體有關的變動。下個部分,我們將為大家介紹「自由人協會」,這是個由未加入任何同盟、公會、家族的開拓者所組成的組織。