《無盡的拉格朗日》-原創宇宙下的無盡策略手遊
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2022/11/30維護更新內容

2022-11-30

 

全星系新增及調整內容:

1.旗艦玩法全新上線:
1.1 新增「旗艦功能」:
艦隊編組時,可手動指定艦隊的旗艦。旗艦船艦可為整支艦隊帶來對應的旗艦技能效果。

1.2 所有船艦藍圖的指揮系統將預設攜帶旗艦技能「艦隊集火」,使艦隊內的船艦依據戰場中可選目標的數量,優先選擇特定比例的目標進行攻擊。預設攜帶的旗艦技能將不占用系統強化次數上限。

1.3 以下船艦藍圖在對應的系統中新增對應的旗艦技能:

*卡利萊恩級-重砲巡防艦的指揮系統,新增1次系統強化上限。新增旗艦技能「切入作戰」,艦隊由主力艦構成時,若交戰目標未鎖定自身為主目標,則優先在可選目標中選擇結構值較低的5/4/3個目標進行攻擊,藍圖將預設攜帶1級的旗艦技能,後續強化的科技值消耗分別為20/20。
新增系統強化「重點結構強化」,系統結構值提高2%/4%/6%/8%/10%,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*靜海級-攔截巡防艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。新增旗艦技能「防空網路I」,當艦隊有3艘以上與旗艦同型號的船艦時,若艦隊艦載機力量居於劣勢時,艦隊內具備防空能力的武器會優先攻擊艦載機目標,且命中率提升1%/5%/10%/15%,藍圖將預設攜帶1級的旗艦技能,後續強化的科技值消耗分別為10/10/10。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。新增系統強化「快速切換」,艦隊內木星工業公司的防空武器冷卻降低3%/6%,強化的科技值消耗分別為10/10。

*AC721級-重型運輸驅逐艦的指揮系統,新增1次系統強化上限。
新增旗艦技能「裝填最佳化I」,當艦隊內有3艘以上的AC721級驅逐艦時,艦隊內AC721級驅逐艦的武器將於前三輪射擊中縮短10/15/20%冷卻時間,強化的科技值消耗分別為10/10/10。

*槍騎兵級-區域防空驅逐艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。新增旗艦技能「防空網路I」,當艦隊有3艘以上與旗艦同型號的船艦時,若艦隊艦載機力量居於劣勢時,艦隊內具備防空能力的武器會優先攻擊艦載機目標,且命中率提升1%/5%/10%/15%,藍圖將預設攜帶1級的旗艦技能,後續強化的科技值消耗分別為10/10/10。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。
新增系統強化「火力校準」,安東尼奧斯公司的防空武器有5/10%的額外機率對命中目標造成額外80%/160%的暴擊傷害,強化的科技值消耗分別為10/10。

*鬩神星I級-輕型快射火砲驅逐艦的指揮系統。
新增旗艦技能「謹慎預警」,當艦隊內有3艘以上與旗艦同型號的船艦時,艦隊視野增加10/15/20吉米,且所有行動將額外花費50%的行動值。 藍圖將預設攜帶1級的旗艦技能,後續強化的科技值消耗分別為30/30。

*鬩神星I級-裝甲驅逐艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「巡邏防禦」,當艦隊內有3艘以上與旗艦同型號的船艦時,可對計畫範圍內的其他資源點同時執行駐守,同時駐守的資源點數量為1/2/3個,強化的科技值消耗分別為30/15/15。
新增系統強化「重點結構強化」,系統結構值提高2%/4%/6%/8%/10%,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*KCCPV2.0級-輕型攻擊巡洋艦的指揮系統,新增1次系統強化上限。
新增旗艦技能「目標引導I」,當艦隊內有3艘以上的KCCPV2.0級巡洋艦時,艦隊內KCCPV2.0級巡洋艦的武器將於前兩輪射擊中提升5/10/15%命中率,強化的科技值消耗分別為10/10/10。

*伊俄級-高速離子砲巡洋艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「包圍戰術I」,艦隊與指揮值規模低於我方的目標作戰時,對方艦隊在戰鬥開始後的30/45秒內無法主動撤退。強化的科技值消耗分別為20/20
新增系統強化「重點結構強化」,系統結構值提高2%/4%/6%/8%/10%,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*卡利斯托級-重型無人機巡洋艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「巡邏防禦」,艦隊可對計畫範圍內的其他資源點同時執行駐守,同時駐守的資源點數量為1/2/3個,強化的科技值消耗分別為30/15/15。
新增系統強化「重點結構強化」,系統結構值提高2%/4%/6%/8%/10%,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*奇美拉級-防禦巡洋艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「絕境作戰I」,戰鬥中,當對方艦隊指揮值高於我方80%/50%/20%時,優先在可選目標中選擇結構值最低的4個目標進行攻擊,強化的科技值消耗分別為20/20/20。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*光錐級-整合飛彈巡洋艦的「苔原」防空無人機系統,新增1次系統強化上限。
新增旗艦技能「防空網路II」,當艦隊內有3艘以上的光錐級巡洋艦時,若我方艦載機力量處於劣勢時,將使艦隊內中排船艦防空武器的防空範圍擴大至同排,強化的科技值消耗為40。

*狩獵者級-防空艦載機巡洋艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。新增旗艦技能「防空網路I」,當艦隊內有3艘以上與旗艦同型號的船艦時,若艦隊艦載機力量居於劣勢,則艦隊內具備防空能力的武器會優先攻擊艦載機目標,且命中率提升5%/10%/15%,強化的科技值消耗分別為10/10/10。
新增系統強化「重點結構強化」,系統結構值提高2%/4%/6%/8%/10%,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*獵兵級-重砲巡洋艦的指揮系統,新增1次系統強化上限。新增旗艦技能「切入作戰」,當艦隊由主力艦構成時,若交戰目標未鎖定自身為主目標,則優先在可選目標中選擇結構值較低的4/3/2個目標進行攻擊,藍圖將預設攜帶1級的旗艦技能,後續強化的科技值消耗分別為20/20。
新增系統強化「重點結構強化」,系統結構值提高2%/4%/6%/8%/10%,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*ST59級-防禦戰鬥巡洋艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「絕境作戰II」,戰鬥中,當對方艦隊指揮值高於我方80%/50%/20%時,優先在可選目標中選擇結構值最低的2個目標進行攻擊,強化的科技值消耗分別為20/20/20。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*新君士坦丁大帝級-整合戰鬥巡洋艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「包圍戰術II」,艦隊與指揮值規模低於我方的目標作戰時,對方艦隊將於戰鬥開始後的30/45/60秒內無法主動撤退。強化的科技值消耗分別為20/20/30。
新增系統強化「重點結構強化」,系統結構值提高2%/4%/6%/8%/10%,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*烏拉諾斯之矛級-重型戰鬥巡洋艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
將新增旗艦技能「突入作戰」,所屬艦隊交戰時,採用靠近對方陣型的作戰策略,使雙方撤退所需的時間增加45/60/90秒,強化的科技值消耗分別為30/15/15。
新增系統強化「重點結構強化」,系統結構值提高2%/4%/6%/8%/10%,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*永恆風暴級-攻擊戰鬥巡洋艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「巡邏防禦」,艦隊可對計畫範圍內的其他資源點同時執行駐守,同時駐守的資源點數量為2/3/4個,強化的科技值消耗分別為20/10/10。
新增系統強化「重點結構強化」,系統結構值提高2%/4%/6%/8%/10%,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。
*「雷暴」無人機護盾系統新增1次系統強化上限。
新增旗艦技能「艦隊隱蔽II」,艦隊規模未超過10艘船艦時,可主動進入4級以上的資源點進行臨時隱蔽,持續6小時。隱蔽狀態的艦隊和相關計畫不會被其他開拓者看見。當隱蔽資源點和其他開拓者的艦隊互動時,隱蔽艦隊將主動攻擊對應艦隊。強化的科技值消耗為25。

*FSV830級-高速戰術支援艦的預警指揮系統、協同指揮系統和干擾指揮系統,分別新增1次系統強化上限。
新增旗艦技能「航速協調I」,當艦隊僅由巡防艦和支援艦構成時,艦隊的航行速度與曲率速度和所有船艦平均速度的80%/90%/100%一致。藍圖將預設攜帶1級的旗艦技能,後續強化的科技值消耗分別為20/20。
新增系統強化「重點結構強化」,系統結構值提高2%/4%/6%/8%/10%,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*穀神星級-艦載機驅逐艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「戰略打擊I」,指揮艦隊對90°扇形指定目標範圍發起戰略打擊,強化的科技值消耗為40。
新增系統強化「艦載機引擎強化」,執行戰略打擊的艦載機航行速度提升25%/50%/75%/100%,強化的科技值消耗分別為10/10/10/10。
新增系統強化「艦載機緊急維修」,每次執行戰略打擊的艦載機返航時,對其進行緊急維修2%/4%,強化的科技值消耗分別為20/20。

*苔原級-戰術驅逐艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「戰略打擊I」,指揮艦隊對90°扇形指定目標範圍發起戰略打擊,強化的科技值消耗為40。
新增系統強化「機載動力改進」,執行戰略打擊的艦載機迴避率提高2%/4%/6%/8%,強化的科技值消耗分別為10/10/10/10。

*衛士級-支援驅逐艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「戰略打擊I」,指揮艦隊對90°扇形指定目標範圍發起戰略打擊,強化的科技值消耗為40。
新增系統強化「範圍延伸」,戰略打擊範圍半徑+3/+6,強化的科技值消耗分別為20/20。
新增系統強化「角度擴大」,戰略打擊範圍ˊ角度+10°/20°/30°,強化的科技值消耗分別為10/10/10。

*CAS066級-艦載機巡洋艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「戰略打擊II」,指揮艦隊對120°扇形指定目標範圍發起戰略打擊,強化的科技值消耗為40。
新增系統強化「局部裝甲強化」,受到的系統傷害降低1/2/3/4/5,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*狩獵者級-艦載機巡洋艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「戰略打擊II」,指揮艦隊對120°扇形指定目標範圍發起戰略打擊,強化的科技值消耗為40。
新增系統強化「範圍延伸」,戰略打擊範圍半徑+5/+10,強化的科技值消耗分別為20/20。

*狩獵者級-戰術艦載機巡洋艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「戰略打擊II」,指揮艦隊對120°扇形指定目標範圍發起戰略打擊,強化的科技值消耗為40。
新增系統強化「角度擴大」,戰略打擊範圍ˊ角度+20°/40°/60°,強化的科技值消耗分別為15/15/15。

*獵兵級-重型艦載機巡洋艦的指揮系統,新增2次系統強化上限。
新增旗艦技能「戰略打擊II」,指揮艦隊對120°扇形指定目標範圍發起戰略打擊,強化的科技值消耗為40。
新增系統強化「輔助攻擊雷達」,執行戰略打擊的艦載機主武器命中率提高2%/4%/6%/8%,強化的科技值消耗分別為10/10/10/10。
新增系統強化「多目標打擊」,戰略打擊最大目標數+1/+2,強化的科技值消耗分別為20/20。

*CV3000級-高速航空母艦的指揮系統,新增3次系統強化上限。
預設攜帶旗艦技能「戰略打擊I」,指揮艦隊對90°扇形指定目標範圍發起戰略打擊。
新增旗艦技能「戰略打擊III」,指揮艦隊對最遠15吉米距離內指定的360°目標範圍發起戰略打擊,強化後替換預設的「戰略打擊I」技能,強化的科技值消耗為30。
新增系統強化「波次調整」,優先派出攻擊持續時間長的艦載機編隊,強化的科技值消耗為10。
新增系統強化「艦載機引擎最佳化」,執行戰略打擊的艦載機航行速度提升25%/50%/75%,強化的科技值消耗分別為10/10/10。
新增系統強化「艦橋裝甲強化」,系統結構值提升2%/4%/6%/8%/10%,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*太陽鯨級-武裝戰略航空母艦的指揮系統,新增4次系統強化上限。
預設攜帶旗艦技能「戰略打擊II」,指揮艦隊對120°扇形指定目標範圍發起戰略打擊。
新增旗艦技能「戰略打擊III」,指揮艦隊對最遠15/20/25吉米距離內指定的360°目標範圍發起戰略打擊,強化後替換預設的「戰略打擊II」技能,強化的科技值消耗分別為20/10/10。
新增系統強化「艦載機緊急維修」,每次執行戰略打擊的艦載機返航時,對其進行緊急維修2%/4%,強化的科技值消耗分別為10/10。
新增系統強化「多目標打擊」,戰略打擊最大目標數+1/+2/+3,強化的科技值消耗分別為10/10/10。
新增系統強化「範圍延伸」,戰略打擊範圍半徑+5/+10,強化的科技值消耗分別為10/10。
新增系統強化「艦橋裝甲強化」,系統結構值提升2%/4%/6%/8%/10%,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*南十字星元帥級-武裝航空母艦的指揮系統,新增5次系統強化上限。
預設攜帶旗艦技能「戰略打擊II」,指揮艦隊對120°扇形指定目標範圍發起戰略打擊。
新增旗艦技能「戰略打擊III」,指揮艦隊對最遠15/20/25吉米距離內指定的360°目標範圍發起戰略打擊,強化後替換預設的「戰略打擊II」技能,強化的科技值消耗分別為20/10/10。
新增系統強化「輔助攻擊雷達」,執行戰略打擊的艦載機主武器命中率提高2%/4%/6%/8%,強化的科技值消耗分別為5/5/5/5。
新增系統強化「波次調整」,優先派出攻擊持續時間長的艦載機編隊,強化的科技值消耗為10。
新增系統強化「多目標打擊」,戰略打擊最大目標數+1/+2/,強化的科技值消耗分別為10/10。新增系統強化「範圍延伸」,戰略打擊範圍半徑+1/+2,強化的科技值消耗分別為10/10。
新增系統強化「範圍延伸」,戰略打擊範圍半徑+5/+10,強化的科技值消耗分別為10/10。
新增系統強化「艦橋裝甲強化」,系統結構值提升2%/4%/6%/8%/10%,強化的科技值消耗分別為2/2/2/2/2。

*各星系勢力和私掠者使用的船艦調整:
XT-8級-武裝飛彈測量艦、憤怒級-高速巡防艦、憤怒級-魚雷巡防艦、嚴酷級-攻堅巡防艦、灼熱級-重砲突擊艦、警惕級-戰術驅逐艦、凜冽級-飛彈驅逐艦、凜冽級-防禦驅逐艦,和全能級-離子砲巡洋艦的指揮系統新增旗艦技能「激進戰損」,可於戰鬥中調動艦隊武器,盡可能採用集中火力的策略。
迅捷級-武裝運輸艦、迅捷級-艦載機運輸艦、XT-20級-護航巡洋艦,和XT-20級-艦載機巡洋艦的指揮系統新增旗艦技能「戰略打擊II」。

2.新增藍圖版本編號變更帶來的附加效果:
船艦子藍圖版本編號每提升0.01,將帶來以下對應效果:
每架戰鬥機結構值增加1,生產消耗時間增加0.5%。
護航艦船艦結構值增加5,生產消耗時間增加0.5%。
巡防艦船艦結構值增加20,生產消耗時間增加0.5%。
驅逐艦船艦結構值增加40,生產消耗時間增加0.5%。
巡洋艦船艦結構值增加60,生產消耗時間增加0.2%。
工程艦船艦結構值增加20,生產消耗資源增加0.1%。
戰鬥巡洋艦、支援艦、航空母艦所投入科技值對應的系統結構值增加50,生產消耗資源增加0.05%。

3.每一次星系開拓,除了首次重設藍圖的系統強化之外,每次重設皆需消耗30000電子貨幣。每個系統首次重設時皆沒有消耗。

4. 啟明未來之星活動開放:
活動開放時間:2022/11/30 7:00 - 2022/12/14 0:00(UTC))
活動開放期間,開拓者們可以透過活動前往主題頁面了解旗艦玩法最新資訊。


部分星系新增及調整內容:

1.簽訂新的艾格勒姆探險協議後,首次進入艾格勒姆星域時新增星域環境動畫。

2.艾格勒姆星域計畫日誌中新增收集戰報。


問題修復:

1.修復艾格勒姆星域開拓邀請過期後,信件顯示錯誤的問題。
2.修復開拓助手問候語傳送條件錯誤的問題。