Infinite Lagrange - Official Worldwide Website
Build an Army: Discover endless possibilities of fleet makeup■ Fleet battles:On an unprecedented scale.■ Forge Alliance: Together We Conquer the Galaxy ■Players Combat: The best stage for the ambitious.■ Customize Ships: Access full modification capacity.■ Intersteller Travel: The Secrets Hunt to the Ruins■ Interact with factions:Fleets Trading,Combat or Collabration■ Unveil Lore: Reveal histories between factions.■ Mining Resources: To the very edges of the universe■ Develop the science power from numerous routes.■ Upgrade the base: construct your own airspace
back

PRÉVIA DA NOVA JOGABILIDADE - INTRODUÇÃO DE RECURSOS: CLÃS, GUILDAS, UNIÕES E COMUNIDADES

2022-07-08

Caros exploradores, vida longa e próspera!

As novas jogabilidades, recursos e talentos de diferentes organizações em relação a clãs, guildas e uniões serão elucidadas abaixo:

OPERAÇÕES DA ORGANIZAÇÃO

As Operações da Organização nasceram devido a necessidade de uma função de ação coletiva de várias organizações, podendo assim atender as crescentes necessidades de exploração dos sistemas após o renascimento do Acordo Aurora. Clãs, Guildas e Uniões desbloquearão a função com seu uso limitado ao atingir um certo nível, e o escopo de cada Operação da Organização será maior do que uma operação individual.

 

As Operações da Organização podem ser criadas apenas pelo líder/vice-líder, que designará um membro como comandante da operação. Após a sua criação, todos os membros podem usar a operação ao utilizar o comando "USAR", tomando uma das vagas de operação disponíveis. Após o comando "USAR", o membro poderá utilizar comandos específicos na Operação da Organização.

 

 

(Essa imagem é apenas ilustrativa e não representa o resultado final)

 

DESIGNAR E COMANDAR FROTAS

Os membros da organização podem confiar suas frotas ao comandante escolhido para a Operação com o comando "DELEGAR", tomando uma das vagas de delegação disponíveis.

 

Há um número máximo de Pontos de Ação para cada Operação da Organização. O uso do comando "DELEGAR" pode adicionar Pontos de Ação e entregar o comando da frota para o comandante escolhido para a Operação da Organização temporariamente. O comandante escolhido pode fazer com que as frotas delegadas executem os comandos "TRANSFERIR", "PROTEGER" e "ATACAR" no escopo da Operação da Organização em troca de Pontos de Ação.

RECURSOS E TALENTOS

Clãs e Guildas serão incluídos na Rede Lagrange como novas organizações, e novos ajustes serão feitos nas Uniões.

CLÃ: Intimamente interligado, equipado com o ARMAZÉM DO CLÃ. Máx. de Vagas: 10 (iniciais) - 30 (com talentos)

GUILDA: Foco militar, equipada com o DEPÓSITO DA GUILDA. Máx. de Vagas: 20 (iniciais) - 50 (com talentos)

UNIÃO: Vastamente conectada, com maior capacidade de comando. Máx. de Vagas: 30 (iniciais) - 100 (com talentos)

 

ARMAZÉM DO CLÃ

Um dos membros do Clã pode ser apontado como o Oficial Logístico da organização. O Oficial Logístico pode construir o ARMAZÉM DO CLÃ no ponto de atracagem da área de operação da estação espacial. O ARMAZÉM DO CLÃ pode guardar metais, cristas e Deutério "transportados" pelos membros do Clã. O Oficial Logístico pode distribuir os recursos do armazém para as frotas de diferentes membros colaborando com a estação espacial, permitindo trocas entre os membros do Clã.

 

O tráfego e construção do ARMAZÉM DO CLÃ serão limitados, podendo ser aumentados ao desbloquear TALENTOS da instalação.

 

 

(Essa imagem é apenas ilustrativa e não representa o resultado final)

 

DEPÓSITO DA GUILDA

Um dos membros da Guilda pode ser apontado como o Oficial Portuário da organização. O Oficial Portuário pode construir o DEPÓSITO DA GUILDA no ponto de atracagem da área de operação da estação espacial. O DEPÓSITO DA GUILDA pode receber frotas enviadas e "TRANSFERIDAS" pelos membros da Guilda. O Oficial Portuário pode distribuir as naves do DEPÓSITO DA GUILDA para as frotas de diferentes membros colaborando com a estação espacial, permitindo trocas entre os membros da Guilda.

 

O tamanho e construção do DEPÓSITO DA GUILDA serão limitados, podendo ser aumentados ao desbloquear TALENTOS da instalação.

 

 

(Essa imagem é apenas ilustrativa e não representa o resultado final)

 

CAPACIDADE DE COMANDO DA UNIÃO

As Uniões podem comportar um maior número máximo de Operações e Membros após o desbloqueio de Talentos do que Clãs ou Guildas.

 

 

(Essa imagem é apenas ilustrativa e não representa o resultado final)

 

TALENTOS DA ORGANIZAÇÃO

Clãs, Guildas e Uniões podem adquirir Pontos de Talento ao subir de nível. Os líderes das organizações podem desbloquear Talentos da Organização para aumentar o número máximo de membros, elevar as defesas da estação espacial, promover a eficiência de mineração, e melhorar os recursos incluindo Armazém do Clã, Depósito da Guilda e Operações da Organização. Talentos da Organização desbloqueados podem ser REDEFINIDOS em certas condições.

 

 

(Essa imagem é apenas ilustrativa e não representa o resultado final)

 

Organizações de vários tipos podem empregar Talentos em diferentes áreas de forma a construir estruturas diversas e únicas.

 

Após essa atualização, a quantidade máxima de vagas de uma União não será aumentada com o aumento de nível, e sim com o desbloqueio de Talentos da Organização. Ao mesmo tempo, as Uniões já existentes receberam os Pontos de Talento correspondentes ao seu nível e desbloquearão todos os Talentos desbloqueáveis para o aumento de membros.

 

Portanto, a cooperação entre diferentes organizações e as regras de avaliação de acordos em vários sistemas também serão ajustadas. Em breve na próxima parte: Introdução da Comunidade e Ajustes nas Regras de Avaliação.