2022-07-08
¡Larga y próspera vida, estimables exploradores!
Las nuevas características de juego, funciones y talentos de las distintas organizaciones en relación a los clanes, gremios y uniones será de la siguiente manera:
La operación de organización surge en el contexto de varias organizaciones desesperadas por una función de acción colectiva para satisfacer las necesidades de exploración del sistema como establece el Pacto del Alba. Los clanes, gremios y uniones desbloquearán esta función con números limitados cuando alcancen cierto nivel y el alcance de cada operación de organización será más grande que una normal para exploradores individuales.
Solo el líder o líder auxiliar pueden crear la operación de organización y designar a un miembro como comandante de la operación. Cuando se haya creado la operación, todos los miembros podrán usarla ejecutando el comando "USAR", lo cual ocupa 1 lugar de los espacios de la operación establecidos para cada organización. Después de ejecutar el comando "USAR", el miembro podrá dar órdenes específicas dentro de la operación de organización.
(La imagen es solo ilustrativa y no representa la calidad final)
DESIGNAR Y CONTROLAR FLOTAS
Los miembros de la organización pueden encomendar sus flotas al comandante designado de la operación de organización con el comando "DELEGAR", que ocupa 1 lugar de los espacios de delegación establecidos para cada operación.
Hay un límite establecido de puntos de acción para cada operación de organización. Ejecutar el comando "DELEGAR" puede añadir puntos de acción y ceder temporalmente el control de la flota al comandante designado para la operación de organización. El comandante designado puede controlar las flotas delegadas para ejecutar los comandos "TRANSFERIR", "PROTEGER" y "ATACAR" dentro del alcance de la operación a cambio de ciertos puntos de acción.
Los clanes y gremios se incluirán en la Red Lagrange como organizaciones nuevas mientras se implementan nuevos ajustes para las uniones.
CLAN: Estrechamente vinculado, equipado con ALMACÉN DEL CLAN. Límite de lugares: 10 (Inicial) - 30 (con talentos)
GREMIO: Centrado en la milicia, equipado con ASTILLERO DEL GREMIO. Límite de lugares: 20 (Inicial) - 50 (con talentos)
UNIÓN: Extensamente conectada, con una fuerte capacidad de comando. Límite de lugares: 30 (Inicial) - 100 (con talentos)
ALMACÉN DEL CLAN
Es posible designar a un miembro del clan como oficial de logística de la organización. El oficial de logística puede construir el ALMACÉN DEL CLAN en el punto de acoplamiento dentro del área de operación en la estación espacial. El ALMACÉN DEL CLAN puede guardar metal, cristal y deuterio "transportados" por los miembros del clan. El oficial de logística puede distribuir los recursos en el almacén a las flotas de los distintos miembros que colaboren con la estación espacial, lo cual permite intercambios entre los miembros del clan.
El rendimiento y construcción del ALMACÉN DEL CLAN tendrán un límite que puede mejorarse al desbloquear TALENTOS para la estructura.
(La imagen es solo ilustrativa y no representa la calidad final)
ASTILLERO DEL GREMIO
Es posible designar a un miembro del gremio como oficial del puerto de la organización. El oficial del puerto puede construir el ASTILLERO DEL GREMIO en el punto de acoplamiento dentro del área de operación en la estación espacial. El ASTILLERO DEL GREMIO puede recibir las flotas enviadas y "TRANSFERIDAS" por los miembros del gremio. El oficial del puerto puede distribuir las naves en el ASTILLERO DEL GREMIO a las flotas de los distintos miembros que colaboren con la estación espacial, lo cual permite los intercambios entre los miembros del gremio.
El tamaño y construcción del ASTILLERO DEL GREMIO tendrán un límite que puede mejorarse al desbloquear TALENTOS para la estructura.
(La imagen es solo ilustrativa y no representa la calidad final)
CAPACIDAD DE COMANDO DE LA UNIÓN
Las uniones pueden mantener un número máximo de operaciones y miembros mayor que los clanes y gremios desbloqueando talentos.
(La imagen es solo ilustrativa y no representa la calidad final)
TALENTOS DE ORGANIZACIÓN
Los clanes, gremios y uniones pueden adquirir ciertos puntos de talento al subir de nivel. Los líderes de las organizaciones pueden desbloquear talentos con los puntos de talento para aumentar el número máximo de miembros, mejorar la defensa de la estación espacial, mejorar la eficacia de extracción y mejorar funciones como el almacén del clan, el astillero del gremio y la operación de organización. Es posible RESTABLECER los talentos de organización desbloqueados bajo ciertas condiciones.
(La imagen es solo ilustrativa y no representa la calidad final)
Las organizaciones de distintos tipos pueden asignar talentos a campos diferentes para construir estructuras diversas y únicas.
Después de la actualización, las uniones no aumentarán el límite de lugares al subir de nivel y solo podrán incrementar el límite para todas las organizaciones desbloqueando talentos de organización. Además, las uniones existentes ganarán puntos de talento según sus niveles y desbloquearán todos los talentos para aumentar los miembros de forma automática.
Es por eso que también se modificará la cooperación entre distintas organizaciones y las reglas de evaluación de los pactos en varios sistemas. Muy pronto, en la siguiente parte: Introducción de la comunidad y ajustes de las reglas de evaluación.