2022-07-08
Longue vie et prospérité à vous, chers explorateurs !
Le nouveau gameplay, les fonctionnalités et les talents des différents groupes, clans, guildes et Unions seront mis en place comme suit :
L'opération de groupe part du fait que divers groupes souhaitent vivement une possibilité d'action collective, afin de répondre aux besoins grandissants d'exploration de systèmes nés de la résurgence de l'Accord de l'Aube. Les clans, guildes et Unions déverrouilleront cette fonctionnalité de façon limitée en atteignant un certain niveau, et la portée de chaque opération de groupe sera plus importante que celles réservées aux explorateurs seuls.
L'opération de groupe ne peut être créée que par le chef ou le sous-chef, qui désigneront un membre comme commandant de l'opération. Une fois l'opération créée, tous les membres peuvent l'utiliser via la commande "UTILISER" et occuper 1 place dans le quota de l'opération défini pour chaque groupe. Après avoir lancé la commande "UTILISER", d'autres commandes spécifiques deviennent accessibles au membre au sein de l'opération de groupe.
(Cette image est à des fins d'illustration uniquement et ne représente pas la qualité finale)
DÉSIGNATION ET COMMANDEMENT DE FLOTTES
Les membres du groupe peuvent confier leurs flottes au commandant désigné de l'opération de groupe avec la commande "DÉLÉGUER", ce qui utilise 1 place du quota de délégation défini pour chaque opération de groupe.
Un nombre maximum de points d'action est défini pour chaque opération de groupe. Utiliser la commande "DÉLÉGUER" peut ajouter des points d'action et transférer temporairement le commandement de la flotte au commandant désigné pour l'opération de groupe. Le commandant désigné peut commander les flottes déléguées pour "TRANSFÉRER", "SURVEILLER" et "ATTAQUER" dans le cadre de l'opération de groupe, au prix d'un certain nombre de points d'action.
Les clans et les guildes seront inclus dans le réseau Lagrange comme de nouvelles organisations, tandis que de nouveaux ajustements sont également apportés aux Unions.
CLAN : Étroitement lié, équipé d'un ENTREPÔT DE CLAN. Places maximum : 10 (initial) - 30 (avec les talents)
GUILDE : Centrée sur la puissance militaire, équipée d'un CHANTIER NAVAL DE GUILDE. Places maximum : 20 (initial) - 50 (avec les talents)
UNION : Massivement connectée, avec une capacité de commandement supérieure. Places maximum : 30 (initial) - 100 (avec les talents)
ENTREPÔT DE CLAN
Un membre du clan peut être désigné comme officier logistique pour le groupe. L'officier logistique peut construire l'ENTREPÔT DE CLAN au point d'arrimage dans la zone d'opération de la station spatiale. L'ENTREPÔT DE CLAN peut stocker du métal, des cristaux et du deutérium "transportés" par les membres du clan. L'officier logistique peut distribuer les ressources de l'entrepôt aux flottes des différents membres en liaison avec la station spatiale, ce qui permet aux membres du clan de procéder à des échanges.
Le flux de production et la construction de l'ENTREPÔT DE CLAN seront limités, mais il est possible de les augmenter en déverrouillant des TALENTS pour la structure.
(Cette image est à des fins d'illustration uniquement et ne représente pas la qualité finale)
CHANTIER NAVAL DE GUILDE
Un membre du clan peut être désigné comme officier portuaire pour le groupe. L'officier portuaire peut construire le CHANTIER NAVAL DE GUILDE au point d'arrimage dans la zone d'opération de la station spatiale. Le CHANTIER NAVAL DE GUILDE peut recevoir des flottes envoyées et "transférées" par les membres de la guilde. L'officier portuaire peut distribuer les vaisseaux du CHANTIER NAVAL DE GUILDE aux flottes des différents membres en liaison avec la station spatiale, ce qui permet aux membres du clan de procéder à des échanges.
La taille et la construction du CHANTIER NAVAL DE GUILDE seront limitées, mais il est possible de les augmenter en déverrouillant des TALENTS pour la structure.
(Cette image est à des fins d'illustration uniquement et ne représente pas la qualité finale)
CAPACITÉ DE COMMANDEMENT DE L'UNION
En déverrouillant des talents, les Unions peuvent avoir un nombre maximum d'opérations et de membres plus élevé que les clans et les guildes.
(Cette image est à des fins d'illustration uniquement et ne représente pas la qualité finale)
TALENTS DE GROUPE
Les clans, guildes et Unions peuvent acquérir un certain nombre de points de talent quand ils montent de niveau. Les chefs des organisations peuvent déverrouiller les talents de groupe avec les points de talent, ce qui permet d'augmenter le nombre maximum de membres, d'améliorer la défense de la station spatiale, de promouvoir l'efficacité d'extraction, et de développer des fonctionnalités, dont l'entrepôt de clan, le chantier naval de guilde et l'opération de groupe. Il est possible de RÉINITIALISER les talents de groupe déverrouillés sous certaines conditions.
(Cette image est à des fins d'illustration uniquement et ne représente pas la qualité finale)
Des groupes de différents types peuvent ainsi déployer des talents dans différents domaines pour bâtir des structures différentes et uniques.
Après la mise à jour, le nombre maximum de places dans les Unions n'augmentera plus en montant de niveau ; déverrouiller les talents de groupe sera le seul moyen d'augmenter le maximum de places dans chaque groupe. Dans le même temps, les Unions existantes gagneront des points de talent selon leur niveau et déverrouilleront par défaut tous les talents d'augmentation du nombre de membres.
De la même façon, la coopération entre les différents groupes et les règles d'évaluation des accords de divers systèmes seront également ajustés. À venir dans la prochaine partie : Introduction aux communautés et ajustements des règles d'évaluation.