Infinite Lagrange - Official Worldwide Website
Build an Army: Discover endless possibilities of fleet makeup■ Fleet battles:On an unprecedented scale.■ Forge Alliance: Together We Conquer the Galaxy ■Players Combat: The best stage for the ambitious.■ Customize Ships: Access full modification capacity.■ Intersteller Travel: The Secrets Hunt to the Ruins■ Interact with factions:Fleets Trading,Combat or Collabration■ Unveil Lore: Reveal histories between factions.■ Mining Resources: To the very edges of the universe■ Develop the science power from numerous routes.■ Upgrade the base: construct your own airspace
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PRÉVIA DA NOVA JOGABILIDADE - ORGANIZAÇÕES DIVERSAS: CLÃS, GUILDAS, UNIÕES E COMUNIDADES

2022-07-04

A "Rede Lagrange" já cultivou inúmeras organizações. Algumas nasceram a partir de correntes de pensamento, outras de laços sanguíneos. Algumas foram estabelecidas para lidar com o ambiente extremo do espaço, enquanto outras foram forjadas por ideais. Tais organizações espaciais tem se comunicado, colidido e encorajado umas às outras, constantemente criando novas energias para mover a evolução da nossa estrutura organizacional."


 - Estudos da Poliorganização e Efeitos Ideológicos, Editora Cultura da Sancta Familia


A Via Láctea durante a Era da Esfera Terrana parecia tranquila e pacata, com sua estrutura ternária, consistindo em governo, empresas e instituições sociais, mantendo uma ecologia estável. O desenvolvimento do Motor de Dobra foi o prelúdio da Era das Grandes Navegações, onde muitos portos espaciais foram construídos pelo sistema solar, empurrando a fronteira do mundo cada vez mais longe. Ao mesmo tempo, as organizações da Esfera Terrana se espalharam por todo o sistema solar com os exploradores. Com o aumento da distância, os atrasos na comunicação se tornaram um laço inescapável que sufocou as administrações das organizações, que passavam pelo duro teste do tempo.
Para acompanhar a onda de exploração do sistema solar, várias organizações se apressaram para desenvolver filiais em diferentes órbitas estelares e tornaram suas decisões políticas mais flexíveis. Nesse caro, correntes de pensamento foram estimuladas pela premissa de uma autonomia popular, e as teorias multiorganizacionais começaram a ser estabelecidas. Algumas pequenas estruturas tomaram os holofotes. Diferentemente de grandes organizações convencionais, elas eram mais flexíveis e otimizadas durante a Era das Grandes Navegações sem uma estrutura pesada. Como dizia o velho ditado da Esfera Terrana: "Barco pequeno vira mais rápido".
Com a chegada da Era da Corrida do Ouro, inúmeros exploradores puseram os pés em sistemas estelares desconhecidos através da tendência da construção de grandes portais de duas mãos. Neste cenário, a comunicação interssistemas era transmitida lentamente, fazendo com que as antigas estruturas organizacionais se tornassem cada vez mais difíceis de serem mantidas. Os canais de comunicação e o volume da Rede Lagrange eram seriamente limitados, e repercutiam em todos os cantos da ecologia organizacional, encorajando a evolução e atualização de diferentes estruturas.
Algumas delas se atualizaram com os ideais diversificados populares na época e evoluíram de acordo, obtendo a habilidade de rapidamente tomar e acumular recursos a serem usados em uma estrutura simples - Clã. A família Trujillo é apenas um dos exemplos. Eles navegaram por diferentes forças, estabeleceram o Sacro Império Chu e deixaram uma grande fortuna e legado graças a profunda cooperação de seus membros. O Clã Hayreddin do mesmo período, mesmo que não tão glorioso como os Trujillo, está na ativa desde a Era da Corrida do Ouro e se torna cada vez mais forte ao acatar a lema "cautelosamente mergulhe fundo" com suas pesquisas da Rede Lagrange.
Durante a idade da guerra após o colapso do Sacro Império Chu, o militarismo foi enfatizado em diversas organizações, agravando os conflitos entre elas. Por conta disso, outra estrutura focada mais no lado militar nasceu - Guilda. As primeiras forças a se tornarem guildas logo se sobressaíram e continuaram a se tornar mais fortes. As Forças Germanicus e as Forças Ares tem desenvolvido e atualizado suas técnicas de combate desde seu nascimento.
A era caótica foi em fim terminada com o reinício do Acordo Aurora e o estabelecimento do Comitê Arbitral. Os exploradores começaram as suas jornadas em novos sistemas, participando de Uniões para lidar com os riscos em potencial.
"A própria organização não permanece invariável, mas tem sido dividida por seus ferimento, enquanto sendo reconstruída e evoluindo durante a sua autocura", comentário de Cannon Kim, Chefe do Estado-Maior das Forças Ares, no que é possivelmente a melhor interpretação da evolução estrutural. O impressionante legado deixado pela evolução da história tem sido bem preservado na Era Pós-Lagrange, com o estabelecimento de Estudos da Poli-organização na Rede Lagrange. Os exploradores podem tomar a iniciativa de avaliar qual estrutura melhor atende as suas necessidades entre Clãs, Guildas, e Uniões com vários focos, e então aplicar os Estudos da Poli-organização. A reforma da ecologia multiorganizacional finalmente chegou.
A Rede Lagrange é imensa e diversa, e como desenvolvedores temos nos dedicado a fornecê-lo com estruturas sociais mais ricas e a jogabilidade relevante em adição às atualizações diárias. Três diferentes organizações serão introduzidas a Rede Lagrange - Clãs, Guildas e Uniões, assim como a nova jogabilidade - Comunidade. A prévia da nova jogabilidade será dividida em 4 partes. Este artigo introduziu a história e antecedentes, e o segundo trará mais detalhes sobre a jogabilidade em desenvolvimento: Novas jogabilidades de talentos, clãs, guildas, uniões e operações estão a caminho, fique de olho!