인피니트 라그랑주-광활한 우주에서 펼치는 전략 시뮬레이션
광활한 우주에서 펼치는 전략 시뮬레이션

입체 공간 메커니즘 예고(3)

2024-10-14

이전 예고에서 입체 공간 메커니즘의 초심, 신규 표현 및 함대 콘텐츠의 변화를 소개했으며, 이번에는 입체 공간 메커니즘의 전투 변화를 계속해서 보여드릴 예정입니다.

 

입체 공간 메커니즘은 우주정거장 점령 과정이 더욱 원활하도록 우주정거장 점령 막히는 이슈를 크게 완화했지만 반대로 우주정거장의 방어를 더욱 어렵게 만들었습니다. 공격과 방어 양측의 밸런스과 전술 체험을 유지하기 위해 우리는 규모5 이상의 우주정거장에 전투력이 약간 떨어진 방어 함대를 추가하여 우주정거장 방어를 돕게 될 것입니다.

구체적으로,

규모가 5인 우주정거장이나 위성 도시는 기존 24개 방어 함대에 72개의 전투력이 약한 방어 함대를 추가할 것입니다.

규모가 7인 우주정거장이나 위성 도시는 기존 31개 방어 함대에 93개의 전투력이 약한 방어 함대를 추가할 것입니다.

규모가 9인 우주정거장이나 위성 도시는 기존 37개 방어 함대에 111개의 전투력이 약한 방어 함대를 추가할 것입니다.

(초보자 항성계의 방어 함대 수량 증가폭은 일반 항성계보다 작을 것입니다. 위의 수치는 실제 상황에 따라 조정될 수 있으며, 실제 출시 시를 기준으로 합니다.)

이러한 전투력이 약한 방어 함대는 규모3의 우주정거장 방어 함대보다 강하지 않을 것입니다.

주의할 점은, 방어 함대의 수량이 증가했지만 전투 시 항상 무리 지어 나타나는 것은 아니라는 것입니다. 대부분의 경우, 방어 함대는 여전히 기존의 룰에 따라 점진적으로 나타나 공격 측과 교전하게 됩니다.

미래의 점령 콘텐츠에서, 모든 개척자님들이 방어 함대에 주의를 기울이고 너무 쉽게 보지 않기를 바랍니다. 미래에도 우리는 우주정거장 점령 등의 집단 이벤트의 전투 난이도와 전투 체험을 지속적으로 추적하고 최적화할 것입니다.

 

정보는 우주정거장 방어 함대 조정에 관한 것이며, 입체 공간 메커니즘은 곧 사전 체험 서버의 형태로 개척자님들과 만날 예정입니다. 사전 체험 서버는 이미 2024년 10월 9일에 모집을 시작했으며, 상세 정보는 모집 예고 공식 알림을 참조하시기 바랍니다. 개척자님들의 사전 체험 프로젝트 등록을 환영하며, 여러분의 관심과 제안은 저희가 콘텐츠 체험을 더욱 최적화하는 데 도움이 될 것이고 또한 인피니트 라그랑주에 대한 지속적인 성원에 감사드립니다.