2024-09-30
메커니즘 해설
이전 예고에서 우리는 입체 공간 메커니즘을 도입하는 초기 의도와 새로운 표현을 소개했습니다. 이번 글에서는 함대 콘텐츠의 구체적인 규칙을 중점적으로 소개하고, 실제 게임에서 개척자들에게 어떤 변화를 가져다줄지 살펴보겠습니다.
우선, 함대는 초기에 특정 높이를 가지며, 항행 중 다른 함대를 만나면 자동으로 함대의 높이를 조정하여 충돌을 피하게 됩니다. 그리고 함대 밀도가 높고 높이를 조정할 공간이 없을 경우 여전히 경로를 조정합니다.
(함대 교차 이동 전시)
그 다음으로, 단일 함대는 다양한 높이의 함대와 상호 작용할 수 있으며, 3차원 공간에서 행동 타깃을 선택해야 합니다(두 손가락으로 확대하여 환경 관찰 모드로 진입). 그리고 봉쇄와 전략 타격도 모든 높이의 함대에 효과적이기에 전투가 더욱 유연하고 치열해질 것입니다
(주변 함대 확인 및 명령 하달)
또한, 지도상의 건물(기지, 전초기지, 우주정거장 등)은 다양한 높이에서 온 함대에 의해 공격받을 수 있으며, 우주정거장에 대한 전투는 이전보다 더 많은 함대가 동시에 참여할 수 있게 됩니다. 함대가 다른 높이로 항행할 수 있기 때문에 행동의 조직도 더욱 용이해질 것입니다.
(공성 행동 소개)
전반적으로 말하자면, 함대의 행동은 이전보다 더 큰 자유를 가지게 될 것이며, 이로 인해 생기는 전술 체험도 새로운 차원으로 상승할 것입니다. 미래에는 수비군 진영 및 기타 관련 콘텐츠의 조정에 대해 더 자세히 공개할 예정이오니 많은 관심 부탁드립니다.
입체 공간 메커니즘은 곧 사전 체험 서버의 형태로 개척자님들과 만날 예정입니다. 사전 체험 서버는 2024년 10월 9일에 모집을 시작할 예정이며, 자세한 사항은 동시에 배포된 모집 예고 공식 알림을 참조하시기 바랍니다. 개척자님들의 사전 체험 프로젝트 등록을 환영하며, 여러분의 주목과 제안은 저희가 콘텐츠 체험을 더욱 최적화하는 데 도움이 될 것이고 또한 인피니트 라그랑주에 대한 지속적인 성원에 감사드립니다.