2024-08-16
開拓者の皆様へ
開拓者の皆さまの戦略的選択肢をより多様にするために、近日中に艦船の製造メカニズムや装備の積載および強化メカニズムの調整を行う予定です。また、装備や技術設計図の提供についても調整を行い、皆さまがより自由に戦略を練ることができる環境を整えたいと考えております。今回の予告では、これらの調整詳細についてご紹介します。
艦船製造および施設レベルアップメカニズムの調整
設計図のバージョン番号と新システムによる時間や資源補正を計算方式から分離し、固定値として扱うことにします。これにより、開拓者は艦船を使用する際に求められる戦略的投入が固定化され、開拓者間の戦略的均衡が維持され、ゲーム内での戦略の多様性が広がります。
同時に、現行のゲームプレイに対する影響を最小限に抑えるため、設計図のバージョン番号が艦船製造時間や資源補正の加算係数を引き下げ、この戦略的投入が一定の範囲内に収まるよう調整します。調整前後では、開拓者の皆さまの製造時間や資源消費には大きな影響はございません。
以下は各艦船が技術Ptを50点、100点投入した場合の、調整前後の製造時間と資源消費の理論値です。
調整内容の詳細:
1. 設計図のバージョン番号と新武器システムによる艦船製造時間/資源補正係数を調整します。
艦船の設計図サブバージョン番号が0.01上がるごとに以下の効果が発生します。
汎用艦 艦船の耐久力が20アップ、製造の消費資源は0.1%のまま。
戦闘機 戦闘機単体のHPが1アップ、製造の消費時間が0.5%から0.3%に減少、製造の消費資源が0%から0.1%に増加。
護送艦 耐久力が5アップ、製造の消費時間が0.5%から0.3%に減少、製造の消費資源が0%から0.1%に増加。
フリゲート 艦船の耐久力が20アップ、製造の消費時間が0.5%から0.25%に減少、製造の消費資源が0%から0.1%に増加。
駆逐艦 艦船の耐久力が40アップ、製造の消費時間が0.5%から0.25%に減少、製造の消費資源が0%から0.1%に増加。
巡洋艦 艦船の耐久力が60アップ、製造の消費時間が0.2%から0.15%に減少、製造の消費資源が0%から0.1%に増加。
巡洋戦艦、支援艦、航空母艦 技術Ptの投入により対応するシステムの耐久力が50アップ、製造の消費時間が0%から0.03%に増加。
設計図改造-新武器システムでは、製造の消費時間が10%から5%に減少。
2. 艦船製造時間と製造資源の計算方法を調整します。
製造時間調整前:
艦船最終製造時間=(艦船の初期製造時間+設計図のバージョンによる追加時間)*影響パラメータ
影響パラメータは造船所施設、マップの結合スポット及び装備などから取得します。
製造時間調整後:
艦船最終製造時間=艦船の初期製造時間*影響パラメータ+設計図のバージョン番号による追加時間
製造資源調整前:
艦船最終製造資源=(艦船の初期製造資源+設計図のバージョン番号及び新システムによる追加資源)*影響パラメータ
影響パラメータは装備から取得します。
製造資源調整後:
艦船最終製造資源=艦船の初期製造資源*影響パラメータ+設計図のバージョン番号及び新システムによる追加資源
3. 施設レベルアップ時間と資源の計算方法を調整します。
施設のレベルアップ時間調整後:
施設のレベルアップ時間=施設の元のレベルアップ時間*影響パラメータ+装備による追加時間
調整後、一部の装備による追加レベルアップ時間は独立して計算されます。
施設のレベルアップ資源調整後:
施設のレベルアップ資源=施設の元のレベルアップ資源*影響パラメータ+装備による追加資源
調整後、一部の装備による追加レベルアップ時間は独立して計算されます。
装備積載メカニズムの調整
1. 同タイプのコア端子装備の積載制限を開放
変更前
コア端子効果:重複不可
技術パラメータ効果:重複可能
変更後
コア端子効果:一部重複可能
技術パラメータ効果:重複可能
重複不可の効果:基地防衛:急進損失、基地防衛:多目標反撃
重複不可効果は自動的に装備済み効果の中で最も高い効果が適用されます。コア端子の効果が重複可能か否かに関わらず、装備の積載には影響しません。変更後、装備の効果発動および積載方法がより柔軟になり、それぞれのプレイヤーの戦略的ニーズを満たすことができるようになることを期待しています。
重複制限のある効果:戦略備蓄
マップの戦略バランスを保つため、開拓者が戦略備蓄タイプの装備を積載する場合、APの備蓄上限を最大300点まで引き上げることができます。
資産強化メカニズムの調整および提供の調整
1. Bクラス装備/技術設計図のファームウェアのアップグレード機能を解放
より多くのプレイヤーが装備と技術設計図の最大効果と幅広い戦略選択肢を体験できるよう、Bクラス装備/技術設計図のファームウェアアップグレード機能を解放する予定です。各Bクラス装備/技術設計図は最大20Ptのファームウェアアップグレード技術Ptを獲得できます。
2. 資産チーム最適化
·800プロキシマコインを消費して「資産チーム」の資産設備の解体をサポートする際に、得られる装備の品質を最適化する予定です。最適化後、プレイヤーはA、B、Cクラスの装備を獲得する可能性が高まり、この装備の取得方法のコストパフォーマンスが向上します。また、インタラクションのプロセスも最適化する予定です。
資産技術成果の展示即売再開
開拓者の皆さまが技術資産システムをより良く理解し活用できるよう、資産技術成果の展示即売イベントに対して調整を行います。
1. イベント開放期間の最適化
資産技術成果の展示即売は多くの開拓者に好評を博していますが、短期間の販売期間により多くのプレイヤーが購入の機会を逃していました。すべてのプレイヤーに公平な機会を提供するため、イベントの開放時間を以下のように調整する予定です。
元の開放期間:初めてパイオニア星系に入った後、7日間開放されます。その期間中に未購入の場合は永久に購入できません。
調整後の開放期間:各星系終了後にパイオニア星系に入ると7日間開放されます。
開放ルール:この展示会では3種類のパックが販売され、各パックは永久に1回限りの購入が可能です。
2. パック内容の最適化
戦略的協力装備パックの内容を、Bクラス装備1つからCクラス装備3つの開拓セットに調整します。詳細は以下の通りです。
元のBクラス装備:
標準-B5型艦船製造同期コントローラー
主な効果:基地内造船所でアントニオスの艦船を製造した時に、待機位置が1増加します。項目1:巡洋艦の補修速度が10%増加。項目2:基地の資源取引の交換レートが0.08%増加。
交換後の3つのCクラス装備:
一般-C6型上級軍事情勢計画中枢
メイン項目:使用可能なオペレーション数上限が1アップ
項目1:基地施設による結晶体産出量が15%増加
一般-C8型戦略計画中枢
メイン項目:AP備蓄上限が20アップ
項目1:1時間あたりの追加金属生産量5,000
一般-C10型大型前哨基地制御コア
主な効果:大型前哨基地の建設を解放(オペレーション範囲2x2)
項目1:基地施設による重水素産出量が12%増加
更新後、このパックはすべての司令官が再度1回購入可能です。
さらに、戦略的協力装備パックについて、試用機能を開放します。司令官は資産技術成果の展示即売でこのパックの期間限定試用版装備を取得でき、14日間試用できます。試用期間終了後、司令官はその装備を引き続き使用するか、永続的に購入するかを選択できます。
試用期間終了後、司令官は装備を永久購入し、引き続き使用するかどうかを自由に選択できます。
上記の内容は今後のバージョンで順次更新される予定です。今回の予告内容は以上です。いつも『インフィニット ラグランジュ』をプレイしていただき誠にありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします。