인피니트 라그랑주-광활한 우주에서 펼치는 전략 시뮬레이션
광활한 우주에서 펼치는 전략 시뮬레이션

2022/04/27 패치노트

2022-04-27

이번 패치노트의 내용은 다음과 같습니다.
항성계 전체에 대한 추가 및 조정 사항
1. 함선 및 함재기 시스템 내구도 조정
"FG300 - Multi-Role Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 3000, 동력 시스템 2800, 장갑 시스템 2800, 지휘 시스템 2400, 기타 시스템 2000(으)로 조정되었습니다.
FG300 - Armored Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 4000, 동력 시스템 3200, 장갑 시스템 4800, 지휘 시스템 2400, 기타 시스템 2400(으)로 조정되었습니다.
FG300 - Recon Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 3400, 동력 시스템 4800, 장갑 시스템 2400, 지휘 시스템 2400, 기타 시스템 2000(으)로 조정되었습니다.
Mare Tranquillitatis - Missile Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 3600, 동력 시스템 3200, 장갑 시스템 3200, 지휘 시스템 2800, 기타 시스템 3200(으)로 조정되었습니다.
Mare Tranquillitatis - Pulse Cannon Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 4000, 동력 시스템 3200, 장갑 시스템 3200, 지휘 시스템 3200, 기타 시스템 3200(으)로 조정되었습니다.
Mare Tranquillitatis - Interceptor Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 3800, 동력 시스템 3200, 장갑 시스템 3200, 지휘 시스템 3600, 기타 시스템 3200(으)로 조정되었습니다.
Mare Nubium - Light Landing Ship의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 3200, 격납고 시스템 3600, 동력 시스템 2600, 장갑 시스템 2400, 지휘 시스템 3700, 기타 시스템 2400(으)로 조정되었습니다.
Mare Nubium - Anti-Aircraft Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 3200, 격납고 시스템 3400, 동력 시스템 2600, 장갑 시스템 2400, 지휘 시스템 3600, 기타 시스템 2400(으)로 조정되었습니다.
XenoStinger - Tactical Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 3000, 격납고 시스템 3600, 동력 시스템 4000, 장갑 시스템 4400, 지휘 시스템 2800, 기타 시스템 2400(으)로 조정되었습니다.
XenoStinger - Defensive Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 3000, 격납고 시스템 3600, 동력 시스템 4000, 장갑 시스템 4400, 지휘 시스템 2800, 기타 시스템 2400(으)로 조정되었습니다.
Ruby - Heavy Railgun Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 5000, 동력 시스템 6300, 장갑 시스템 6700, 지휘 시스템 4000, 기타 시스템 4000(으)로 조정되었습니다.
Ruby - Experimental Ion Cannon Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 4400, 동력 시스템 5400, 장갑 시스템 5800, 지휘 시스템 4000, 기타 시스템 4000(으)로 조정되었습니다.
Ruby - Heavy Defensive Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 5600, 동력 시스템 6500, 장갑 시스템 6900, 지휘 시스템 4800, 기타 시스템 4000(으)로 조정되었습니다.
NOMA M470 - Heavy Landing Ship의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 4200, 격납고 시스템 5000, 동력 시스템 4800, 장갑 시스템 5600, 지휘 시스템 3200, 기타 시스템 3200(으)로 조정되었습니다.
NOMA M470 - Support Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 4200, 격납고 시스템 5000, 동력 시스템 4800, 장갑 시스템 5600, 지휘 시스템 3200, 기타 시스템 3200(으)로 조정되었습니다.
NOMA M470 - Anti-Aircraft Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 4200, 격납고 시스템 5000, 동력 시스템 4800, 장갑 시스템 5600, 지휘 시스템 3200, 기타 시스템 3200(으)로 조정되었습니다.
Carilion - Recon Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 3000, 동력 시스템 3800, 장갑 시스템 2800, 지휘 시스템 3500, 기타 시스템 2800(으)로 조정되었습니다.
Carilion - Heavy Cannon Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 3000, 동력 시스템 3200, 장갑 시스템 2800, 지휘 시스템 3000, 기타 시스템 2800(으)로 조정되었습니다.
Carilion - Special Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 3000, 동력 시스템 4200, 장갑 시스템 2800, 지휘 시스템 4000, 기타 시스템 2800(으)로 조정되었습니다.
Mare Serenitatis - Heavy Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 4800, 동력 시스템 4600, 장갑 시스템 4500, 지휘 시스템 5500, 기타 시스템 3600(으)로 조정되었습니다.
Mare Serenitatis - Missile Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 4800, 동력 시스템 4600, 장갑 시스템 4500, 지휘 시스템 5500, 기타 시스템 3600(으)로 조정되었습니다.
Mare Serenitatis - Anti-Aircraft Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 4800, 동력 시스템 4600, 장갑 시스템 4500, 지휘 시스템 5500, 기타 시스템 3600(으)로 조정되었습니다.
Reliat - Rapid Torpedo Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 4000, 동력 시스템 3200, 장갑 시스템 3000, 지휘 시스템 3200, 기타 시스템 2800(으)로 조정되었습니다.
Reliat - Tactical Torpedo Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 4000, 동력 시스템 3200, 장갑 시스템 3000, 지휘 시스템 3200, 기타 시스템 2800(으)로 조정되었습니다.
Reliat - Stealth Frigate의 각 시스템 내구도는 3500에서 무기 시스템 4000, 동력 시스템 3800, 장갑 시스템 3000, 지휘 시스템 3200, 기타 시스템 2800(으)로 조정되었습니다.
AC721 - Heavy Logistics Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 8000, 동력 시스템 7500, 장갑 시스템 7000, 지휘 시스템 7200, 기타 시스템 6600(으)로 조정되었습니다.
AC721 - Heavy Missile Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 8000, 동력 시스템 7500, 장갑 시스템 7000, 지휘 시스템 6600, 기타 시스템 6600(으)로 조정되었습니다.
AC721 - Heavy Dual-Purpose Assault Ship의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 7200, 격납고 시스템 8500, 동력 시스템 7500, 장갑 시스템 7000, 지휘 시스템 7200, 기타 시스템 6600(으)로 조정되었습니다.
Eris I - Light Rapid-Fire Cannon Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 6500, 동력 시스템 6000, 장갑 시스템 5500, 지휘 시스템 7000, 기타 시스템 6000(으)로 조정되었습니다.
Eris I - Heavy Cannon Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 7000, 동력 시스템 6600, 장갑 시스템 5500, 지휘 시스템 7500, 기타 시스템 6000(으)로 조정되었습니다.
Eris I - Armored Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 7000, 동력 시스템 6500, 장갑 시스템 6000, 지휘 시스템 7500, 기타 시스템 6500(으)로 조정되었습니다.
Ceres - Aircraft Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 7300, 격납고 시스템 10000, 동력 시스템 7500, 장갑 시스템 7500, 지휘 시스템 9000, 기타 시스템 7000(으)로 조정되었습니다.
Ceres - Support Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 7300, 격납고 시스템 10000, 동력 시스템 7500, 장갑 시스템 7500, 지휘 시스템 9000, 기타 시스템 7000(으)로 조정되었습니다.
Ceres - Tactical Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 7300, 격납고 시스템 10000, 동력 시스템 7500, 장갑 시스템 7500, 지휘 시스템 9000, 기타 시스템 7000(으)로 조정되었습니다.
Taurus - Pulse Cannon Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 9000, 동력 시스템 10000, 장갑 시스템 11000, 지휘 시스템 8500, 기타 시스템 8500(으)로 조정되었습니다.
Taurus - Assault Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 9500, 동력 시스템 10000, 장갑 시스템 11000, 지휘 시스템 8500, 기타 시스템 8500(으)로 조정되었습니다.
Taurus - Defensive Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 9500, 동력 시스템 12000, 장갑 시스템 13000, 지휘 시스템 9000, 기타 시스템 9000(으)로 조정되었습니다.
Tundra - Tactical Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 8000, 격납고 시스템 9000, 동력 시스템 11500, 장갑 시스템 12000, 지휘 시스템 9000, 기타 시스템 8000(으)로 조정되었습니다.
Tundra - Aircraft Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 8000, 격납고 시스템 9000, 동력 시스템 11500, 장갑 시스템 12000, 지휘 시스템 9000, 기타 시스템 8000(으)로 조정되었습니다.
Winged Hussar - Light Missile Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 8000, 동력 시스템 6800, 장갑 시스템 6500, 지휘 시스템 7000, 기타 시스템 6000(으)로 조정되었습니다.
Winged Hussar - Integrated Missile Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 8000, 동력 시스템 6800, 장갑 시스템 6500, 지휘 시스템 7000, 기타 시스템 6000(으)로 조정되었습니다.
Winged Hussar - Area-Denial Anti-Aircraft Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 8000, 동력 시스템 6800, 장갑 시스템 6500, 지휘 시스템 7000, 기타 시스템 6000(으)로 조정되었습니다.
Guardian - Support Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 7400, 격납고 시스템 8000, 동력 시스템 7000, 장갑 시스템 6800, 지휘 시스템 7000, 기타 시스템 6500(으)로 조정되었습니다.
Guardian - Dual-Purpose Assault Ship의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 7400, 격납고 시스템 8000, 동력 시스템 7000, 장갑 시스템 6800, 지휘 시스템 7000, 기타 시스템 6500(으)로 조정되었습니다.
Guardian - Experimental Pulse Assault Ship의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 8100, 동력 시스템 6500, 장갑 시스템 6800, 지휘 시스템 7000, 기타 시스템 6500(으)로 조정되었습니다.
Quaoar - Railgun Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 7600, 동력 시스템 7400, 장갑 시스템 7100, 지휘 시스템 8200, 기타 시스템 6800(으)로 조정되었습니다.
Quaoar - Torpedo Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 7600, 동력 시스템 7400, 장갑 시스템 7100, 지휘 시스템 8200, 기타 시스템 6800(으)로 조정되었습니다.
Aldabra - Heavy Cannon Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 9000, 동력 시스템 10000, 장갑 시스템 11000, 지휘 시스템 9000, 기타 시스템 8500(으)로 조정되었습니다.
Aldabra - Heavy Assault Destroyer의 각 시스템 내구도는 5500에서 무기 시스템 9000, 동력 시스템 11500, 장갑 시스템 13000, 지휘 시스템 9000, 기타 시스템 9000(으)로 조정되었습니다.
KCCPV2.0 - Light Attack Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 11000, 동력 시스템 9000, 장갑 시스템 9500, 지휘 시스템 9200, 기타 시스템 9000(으)로 조정되었습니다.
KCCPV2.0 - Light Pulse Attack Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 12000, 동력 시스템 9000, 장갑 시스템 9500, 지휘 시스템 9200, 기타 시스템 9000(으)로 조정되었습니다.
KCCPV2.0 - Light Railgun Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 12000, 동력 시스템 9000, 장갑 시스템 9500, 지휘 시스템 9200, 기타 시스템 9000(으)로 조정되었습니다.
KCCPV2.0 - Light Aircraft Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 10000, 격납고 시스템 11500, 동력 시스템 9000, 장갑 시스템 9500, 지휘 시스템 9200, 기타 시스템 9000(으)로 조정되었습니다.
CAS066 - Generic Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 15000, 동력 시스템 12000, 장갑 시스템 12800, 지휘 시스템 9500, 기타 시스템 9500(으)로 조정되었습니다.
CAS066 - Artillery Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 15000, 동력 시스템 12000, 장갑 시스템 11500, 지휘 시스템 9500, 기타 시스템 9500(으)로 조정되었습니다.
CAS066 - Aircraft Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 13600, 격납고 시스템 14500, 동력 시스템 12000, 장갑 시스템 11500, 지휘 시스템 9500, 기타 시스템 9500(으)로 조정되었습니다.
Io - Assault Ion Cannon Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 13000, 동력 시스템 12000, 장갑 시스템 11500, 지휘 시스템 13000, 기타 시스템 10500(으)로 조정되었습니다.
Io - High-Speed Ion Cannon Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 13000, 동력 시스템 12000, 장갑 시스템 11500, 지휘 시스템 13000, 기타 시스템 10500(으)로 조정되었습니다.
Io - Assault Ion Cannon Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 13000, 동력 시스템 12000, 장갑 시스템 11500, 지휘 시스템 13000, 기타 시스템 10500(으)로 조정되었습니다.
Callisto - Cluster Torpedo Raid Ship의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 15000, 동력 시스템 14000, 장갑 시스템 14000, 지휘 시스템 16500, 기타 시스템 13000(으)로 조정되었습니다.
Callisto - Heavy Torpedo Raid Ship의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 15500, 동력 시스템 14000, 장갑 시스템 14000, 지휘 시스템 16500, 기타 시스템 13000(으)로 조정되었습니다.
Callisto - Heavy UAV Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 16000, 격납고 시스템 17500, 동력 시스템 14000, 장갑 시스템 14000, 지휘 시스템 16500, 기타 시스템 13000(으)로 조정되었습니다.
Light Cone - Multi-Role Missile Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 15000, 격납고 시스템 18000, 동력 시스템 16000, 장갑 시스템 17000, 지휘 시스템 14000, 기타 시스템 13000(으)로 조정되었습니다.
Light Cone - Area-Denial Anti-Aircraft Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 15000, 격납고 시스템 18000, 동력 시스템 16000, 장갑 시스템 17000, 지휘 시스템 14000, 기타 시스템 13000(으)로 조정되었습니다.
Light Cone - Offensive Missile Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 15000, 격납고 시스템 18000, 동력 시스템 16000, 장갑 시스템 17000, 지휘 시스템 14000, 기타 시스템 13000(으)로 조정되었습니다.
Chimera - Heavy Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 16000, 동력 시스템 19000, 장갑 시스템 20000, 지휘 시스템 16000, 기타 시스템 16000(으)로 조정되었습니다.
Chimera - Cannon Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 16000, 동력 시스템 19000, 장갑 시스템 20000, 지휘 시스템 16000, 기타 시스템 16000(으)로 조정되었습니다.
Chimera - Defensive Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 18000, 동력 시스템 22000, 장갑 시스템 25000, 지휘 시스템 18000, 기타 시스템 18000(으)로 조정되었습니다.
Predator - Aircraft Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 13500, 격납고 시스템 15000, 동력 시스템 12000, 장갑 시스템 12000, 지휘 시스템 12000, 기타 시스템 11000(으)로 조정되었습니다.
Predator - Tactical Aircraft Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 13500, 격납고 시스템 15000, 동력 시스템 12000, 장갑 시스템 12000, 지휘 시스템 12000, 기타 시스템 11000(으)로 조정되었습니다.
Predator - Anti-Aircraft Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 13500, 격납고 시스템 15000, 동력 시스템 12000, 장갑 시스템 12000, 지휘 시스템 12000, 기타 시스템 11000(으)로 조정되었습니다.
Jaeger - Heavy Aircraft Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 14000, 격납고 시스템 15000, 동력 시스템 14000, 장갑 시스템 12000, 지휘 시스템 13000, 기타 시스템 12000(으)로 조정되었습니다.
Jaeger - Heavy Cannon Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 16000, 동력 시스템 14000, 장갑 시스템 12000, 지휘 시스템 13000, 기타 시스템 12000(으)로 조정되었습니다.
Conamara Chaos - Railgun Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 15000, 동력 시스템 15000, 장갑 시스템 11500, 지휘 시스템 16000, 기타 시스템 11000(으)로 조정되었습니다.
Conamara Chaos - High-Speed Plasma Cruiser의 각 시스템 내구도는 7000에서 무기 시스템 15000, 동력 시스템 15000, 장갑 시스템 11500, 지휘 시스템 16000, 기타 시스템 11000(으)로 조정되었습니다.
ST59 - Defensive Battlecruiser의 각 시스템 내구도는 13000에서 무기 시스템 17500, 격납고 시스템 17000, 동력 시스템 17500, 장갑 시스템 17500, 지휘 시스템 17000, 기타 시스템 15000(으)로 조정되었습니다.
Eternal Storm - Attack Battlecruiser의 각 시스템 내구도는 13000에서 무기 시스템 20000, 격납고 시스템 22500, 동력 시스템 18000, 장갑 시스템 18000, 지휘 시스템 22500, 기타 시스템 16000(으)로 조정되었습니다.
Constantine the Great - Multi-Role Battlecruiser의 각 시스템 내구도는 13000에서 무기 시스템 22000, 격납고 시스템 20000, 동력 시스템 20000, 장갑 시스템 20000, 지휘 시스템 20000, 기타 시스템 17500(으)로 조정되었습니다.
Spear of Uranus - Heavy Battlecruiser의 각 시스템 내구도는 13000에서 무기 시스템 22000, 격납고 시스템 22000, 동력 시스템 28000, 장갑 시스템 30000, 지휘 시스템 22000, 기타 시스템 20000(으)로 조정되었습니다.
CV3000 - High-Speed Carrier의 각 시스템 내구도는 15000에서 무기 시스템 28000, 격납고 시스템 26500, 동력 시스템 28000, 장갑 시스템 25000, 지휘 시스템 28000, 기타 시스템 27000(으)로 조정되었습니다.
Solar Whale - Armed Tactical Carrier의 각 시스템 내구도는 15000에서 무기 시스템 30000, 격납고 시스템 27500, 동력 시스템 30000, 장갑 시스템 30000, 지휘 시스템 28000, 기타 시스템 28000(으)로 조정되었습니다.
Marshal Crux - Carrier의 각 시스템 내구도는 15000에서 무기 시스템 32000, 격납고 시스템 28000, 동력 시스템 28500, 장갑 시스템 30000, 지휘 시스템 28000, 기타 시스템 28000(으)로 조정되었습니다.
SC002 - Quantum Scout의 각 시스템 내구도는 200에서 무기 시스템 1700, 동력 시스템 1300, 장갑 시스템 1300, 지휘 시스템 1750, 기타 시스템 1300(으)로 조정되었습니다.
Sandrake - Atmospheric Interceptor의 각 시스템 내구도는 200에서 무기 시스템 2500, 동력 시스템 2000, 장갑 시스템 3000, 지휘 시스템 2000, 기타 시스템 2000(으)로 조정되었습니다.
Bullfrog - Dual-Purpose Bomber의 각 시스템 내구도는 200에서 무기 시스템 3000, 동력 시스템 2150, 장갑 시스템 3200, 지휘 시스템 2500, 기타 시스템 2500(으)로 조정되었습니다.
Strix A100 - Joint Attacker의 각 시스템 내구도는 200에서 무기 시스템 3000, 동력 시스템 2000, 장갑 시스템 3200, 지휘 시스템 2500, 기타 시스템 2500(으)로 조정되었습니다.
Balancer Anderson SC020 - Scout의 각 시스템 내구도는 200에서 무기 시스템 2000, 동력 시스템 2000, 장갑 시스템 2000, 지휘 시스템 2000, 기타 시스템 1700(으)로 조정되었습니다.
Vitas A021 - Heavy Attacker의 각 시스템 내구도는 200에서 무기 시스템 3150, 동력 시스템 3000, 장갑 시스템 3000, 지휘 시스템 3000, 기타 시스템 2500(으)로 조정되었습니다.
Vitas-B010 - Bomber의 각 시스템 내구도는 200에서 무기 시스템 3750, 동력 시스템 3300, 장갑 시스템 3600, 지휘 시스템 2500, 기타 시스템 2500(으)로 조정되었습니다.
B192 Newland - Heavy Attacker의 각 시스템 내구도는 200에서 무기 시스템 2500, 동력 시스템 2000, 장갑 시스템 2000, 지휘 시스템 3300, 기타 시스템 2000(으)로 조정되었습니다.
Spore A404 - Light Fighter의 각 시스템 내구도는 200에서 무기 시스템 2050, 동력 시스템 1750, 장갑 시스템 1700, 지휘 시스템 2300, 기타 시스템 1300(으)로 조정되었습니다.
Stingray - Torpedo Bomber의 각 시스템 내구도는 200에서 무기 시스템 3300, 동력 시스템 2500, 장갑 시스템 2500, 지휘 시스템 2000, 기타 시스템 2000(으)로 조정되었습니다.
Janbiya Aer410 - Assault Attacker의 각 시스템 내구도는 200에서 무기 시스템 2000, 동력 시스템 1750, 장갑 시스템 1700, 지휘 시스템 2500, 기타 시스템 1300(으)로 조정되었습니다.
Mistral - Combat Attacker의 각 시스템 내구도는 200에서 무기 시스템 3050, 동력 시스템 2000, 장갑 시스템 2000, 지휘 시스템 2000, 기타 시스템 1700(으)로 조정되었습니다.
Silent Assassin - Armored Corvette의 각 시스템 내구도는 1500에서 무기 시스템 1800, 동력 시스템 2400, 장갑 시스템 2700, 지휘 시스템 1800, 기타 시스템 1500(으)로 조정되었습니다.
CV-II003 - Light Corvette의 각 시스템 내구도는 1500에서 무기 시스템 1800, 동력 시스템 1500, 장갑 시스템 1500, 지휘 시스템 1800, 기타 시스템 1200(으)로 조정되었습니다.
RedBeast 7-13 - Missile Corvette의 각 시스템 내구도는 1500에서 무기 시스템 1700, 동력 시스템 2300, 장갑 시스템 2000, 지휘 시스템 1500, 기타 시스템 1200(으)로 조정되었습니다.
Cellular Defender - Heavy Torpedo Corvette의 각 시스템 내구도는 1500에서 무기 시스템 3900, 동력 시스템 2300, 장갑 시스템 3000, 지휘 시스템 3300, 기타 시스템 2300(으)로 조정되었습니다.
Nebula Chaser - Heavy Corvette의 각 시스템 내구도는 1500에서 무기 시스템 3600, 동력 시스템 2300, 장갑 시스템 2300, 지휘 시스템 2700, 기타 시스템 1800(으)로 조정되었습니다.
Nebula Chaser - Pulsar Corvette의 각 시스템 내구도는 1500에서 무기 시스템 3000, 동력 시스템 1800, 장갑 시스템 1800, 지휘 시스템 1800, 기타 시스템 1500(으)로 조정되었습니다.
Void Elfin - Stealth Missile Corvette의 각 시스템 내구도는 1500에서 무기 시스템 3000, 동력 시스템 2400, 장갑 시스템 1800, 지휘 시스템 2400, 기타 시스템 1800(으)로 조정되었습니다.
CV-M011 - Heavy Missile Corvette의 각 시스템 내구도는 1500에서 무기 시스템 3800, 동력 시스템 2700, 장갑 시스템 3300, 지휘 시스템 2300, 기타 시스템 1500(으)로 조정되었습니다.
CV-M011 - Heavy Cannon Corvette의 각 시스템 내구도는 1500에서 무기 시스템 3800, 동력 시스템 3000, 장갑 시스템 3300, 지휘 시스템 1800, 기타 시스템 1500(으)로 조정되었습니다.
CV-T800 - Pulsar Corvette의 각 시스템 내구도는 1500에서 무기 시스템 2700, 동력 시스템 1800, 장갑 시스템 2300, 지휘 시스템 1800, 기타 시스템 1800(으)로 조정되었습니다.
X8 - Small Utility Ship의 각 시스템 내구도는 1500에서 무기 시스템 2000, 격납고 시스템 2500, 동력 시스템 3000, 장갑 시스템 2000, 지휘 시스템 2000, 기타 시스템 2000(으)로 조정되었습니다.
X10 - Medium Utility Ship의 각 시스템 내구도는 3000에서 무기 시스템 5000, 격납고 시스템 6000, 동력 시스템 8000, 장갑 시스템 5000, 지휘 시스템 5000, 기타 시스템 5000(으)로 조정되었습니다.
X20 - Large Utility Ship의 각 시스템 내구도는 6500에서 무기 시스템 10000, 격납고 시스템 15000, 동력 시스템 20000, 장갑 시스템 10000, 지휘 시스템 10000, 기타 시스템 10000(으)로 조정되었습니다.
D20 - Data Utility Ship의 각 시스템 내구도는 6500에서 무기 시스템 7000, 격납고 시스템 20200, 동력 시스템 20000, 장갑 시스템 12300, 지휘 시스템 10000, 기타 시스템 10000(으)로 조정되었습니다.
"
개발자 코멘트: 라그랑주 은하에는 함선 제조 회사에 따라 시스템은 각기 다른 특징을 갖고 있습니다. 기존의 시스템 내구도는 너무 단조롭게 설계되어 있어 개선하려 합니다. 또한 이를 통해 시스템 공격 메커니즘에 다양성을 부여해 함선 전략 조합을 풍부하게 만들 예정입니다.
2. X8-소형 엔지니어링 함선, X10-중형 엔지니어링 함선, X20-대형 엔지니어링 함선, D20-데이터 엔지니어링 함선에 "예비 동력 시스템"이 추가되었습니다.
"메인 동력 시스템이 파괴된 후에도 일정 확률로 긴급 피난이 발동됩니다.
개발자 코멘트: 4월 6일 전투 메커니즘 조정 이후, 저희는 동력 시스템의 공격 메커니즘 작용 하에 엔지니어링 함선이 긴급 피난을 발동할 수 없는 상황이 빈번하게 일어나는 것을 확인했습니다. 그래서 비전투용인 엔지니어링 함선이 더 보호받을 수 있도록 할 예정입니다."
3. 시스템 공격 메커니즘 조정
지휘 시스템이 파괴된 후 자동 수리 횟수 상한이 5회에서 3회로 조정되었습니다.
4. 연합 레벨 업그레이드 EXP 수치 범위가 조정되었습니다.
"연합의 각 레벨 별로 필요한 EXP 수치를 다음과 같이 조정합니다.
레벨II: 95000에서 10000으로
레벨III: 170000에서 30000으로
레벨IV: 315000에서 50000으로
레벨V: 620000에서 150000으로
레벨VI: 900000에서 210000으로
레벨VII: 1000000에서 300000으로
레벨VIII: 1100000에서 650000으로
레벨IX: 1200000에서 900000으로
레벨X: 1400000에서 1000000으로"
5. 사격 훈련 이벤트가 추가되었습니다.
"이벤트 기간: 2022월 4월 30일 10:00 ~ 2022년 5월 5일 0시
   이벤트 기간 동안, 항성계에서 기지의 역사를 구역2까지 확장한 모든 개척자님께서는 호위정 무기 시스템을 조작해 표적기를 공격하는 사격 훈련에 참가할 수 있으며 일정량의 프록시마 코인을 보상으로 획득합니다."
6. 노드 복구 협약, 트로이 크리스탈 획득 협약, 데이터 수집 협약이 포함된 항성계의 일부 메인 가이드 퀘스트가 삭제되었습니다. 퀘스트는 다음과 같습니다.
"제 12장-뉴 프론티어의 ""전초 기지 1개 건설""
제 13장-제미니의 ""건축물과 고정물 1회 도킹""
제 14장-은하회사의 ""하급 채굴 플랫폼 1개 건설"""
7. 사용자 설정 이모티콘 기능에 일일 업로드 제한이 추가되어 모든 캐릭터는 매일 한 개 이미지만 업로드할 수 있습니다.
일부 항성계에 대한 추가 및 조정 사항:
1. "군중과 함께 승리를" 이벤트 중 "거대한 세력"의 클리어 조건이 조정되었습니다.
"군중과 함께 승리를" 이벤트 중 "거대한 세력"의 클리어 조건이 "모집한 연합 멤버 수 80 도달"에서 "모집한 연합 멤버 수 60 도달"로 조정되었습니다.
버그 수정:
1. 특정 상황에서 무기 발사 단계 시작 전, 공격 타깃을 재록온할 수 없던 버그를 수정했습니다.